Reviews

Mario vs. Donkey Kong Recensie (Switch)

Mario_Vs_Donkey_Kong

Op dit moment weten we nooit echt wat de volgende remake zal zijn. Mario vs. Donkey Kong was een verrassing. Ik durf te wedden dat je minstens vijf games kunt noemen die meer waard zijn om geremake te worden. Toch doet Nintendo altijd een fantastische job om een verse laag verf aan te brengen op oude games en ons te porren om niet te veel spanning te hebben voor de nieuwe console, maar ik ga hier niet verder op in. Mario vs. Donkey Kong was een rare eend in 2004. Het pakte de originele Donkey Kong-formule op. Echter, de mini-Mario’s in het spel stalen de show, zozeer dat ze hun eigen spel kregen. 

In elk geval, Mario vs. Donkey Kong behaagde de massa’s en, door de definitie van remakes, vernieuwde verouderde visuals terwijl het de klassieke charme van zijn oorspronkelijke tegenhanger behield, Mario vs. Donkey Kong zou een blast moeten zijn. Nou, zullen we ontdekken hoe groot die blast is? Is Mario vs. Donkey Kong de moeite waard om te kopen en te spelen? Kom meer te weten in onze Mario vs. Donkey Kong review.

Rivaliteit Voor Altijd

Mario vs. Donkey Kong

Mario’s co-ster, Donkey Kong, of Nemesis, wordt wanhopig verliefd op de mini-Mario’s in een commercial. Hij zweert om er een van de speeltjes voor zichzelf te pakken. Echter, als hij bij de winkel aankomt, ontdekt hij dat de speeltjes uitverkocht zijn. Dus, wat doet Donkey Kong? Hij zweert dat niemand een mini-Mario mag hebben, zolang hij leeft en er iets aan kan doen. In zijn woede stormt hij het speelgoedfabriek binnen en steelt alle overgebleven mini-Mario’s. En daarmee begint de jacht op mini-Mario’s.

Je controleert Mario op een queeste om zijn speeltjes terug te halen van Donkey Kong. Je zult moeten navigeren door een deel platform en deel puzzelgameplay in een zijwaartse scroller. Over zes themawerelden, plus twee compleet nieuwe die zijn toegevoegd in de remake. De puzzels zijn geen hersenbrekers die je zoekt. Ze zijn, meer of minder, handige uitdagingen voor casual gamers van tien jaar en ouder. Hetzelfde geldt voor de platformsequences, die je snel kunt uitvinden zonder dat je je haar uit frustratie moet trekken. 

Laten we de mogelijk vereenvoudigde gameplay van Mario vs. Donkey Kong niet tegen hem gebruiken. Het heeft een soortgelijke gameplay als het origineel, wat precies is wat je verwacht dat het in de remake zou hebben. Feit is, het enige verschil is de visuals die, vanaf het begin, je aandacht trekken tot het einde. Ze zijn zo levendig, met de meest levendige kleuren en details. Zeker, het basisconcept is hetzelfde als het origineel. De platforms zijn vertrouwd voor iedereen die het spel bijna twee decennia geleden speelde. De moves en vaardigheden die je gebruikt zijn grotendeels hetzelfde. Maar de graphics zijn veel aantrekkelijker voor het hedendaagse oog. 

Stap voor Stap

Mario picking up mini mario

Dus, de levels zijn zo gestructureerd dat je zes mini-Mario’s moet verzamelen, een voor een, om een level te voltooien. Onderweg kom je allerlei vijanden, omgevingsgevaren en obstakels tegen, die je moet zien te omzeilen. Als je alle zes speeltjes hebt verzameld, leid je ze, in de stijl van de pied piper, naar een speelgoedkist. Vervolgens zal je Donkey Kong tegenkomen in de eindbaasgevecht. Hetzelfde proces herhaalt zich totdat je alle werelden in het spel hebt voltooid. 

Nu, hoewel Mario een beperkte set bewegingen heeft in Mario vs. Donkey Kong, is hij nog steeds leuk om door de puzzelplatforms te leiden. Hij kan rennen, springen, dubbel springen, driemaal springen, klimmen, achterwaarts huppen en rondspringen. Het hoofddoel, in tegenstelling tot vechten tegen vijanden, is Mario helpen om puzzels op te lossen om het einddoel te bereiken. Hij is geen acrobaat of vechter, maar eerder een eenvoudige loodgieter die wat extra hulp nodig heeft om door elk level te navigeren. 

Hoe verder je komt, hoe meer vaardigheden je ontgrendelt. Je geniet ook van nieuwe veranderingen ten opzichte van het origineel. Bijvoorbeeld, je kunt nu vijanden oppakken en naar spikes gooien om er veilig overheen te lopen. Vermijd de kanonskogels echter. Die zullen je doden bij aanraking. Het beste deel van Mario vs. Donkey Kong is de variatie en ingewikkelde details van de levelontwerp. Van bewegende platforms tot kleurgecodeerde schakelaars, elke kleine platformtechniek die je kunt bedenken is hier. Je schakelt schakelaars om om platforms omhoog en omlaag te bewegen. Je beweegt in schommels om hogere niveaus te bereiken. Vuilnisbakken kunnen worden gebruikt om vijanden te slaan als dekking tegen vallende blokken, enzovoort.

Iets Meer 

Mario vs black Ninjas

Zeker, de meeste oplossingen zijn in steen gehouwen. Wat creativiteit betreft, word je gedwongen om op dezelfde manier te denken als het ontwikkelteam. En als je eenmaal de oplossing hebt gevonden, is het minder leuk om het te herhalen. Natuurlijk zetten de tijdslimieten je probleemoplossende vaardigheden op de proef op manieren die echt bevredigend zijn om uit te voeren. Mario is ook zwaarder om te bewegen en heeft dus extra precisie nodig om veilig te springen. Als de tijdslimieten te streng aanvoelen, kun je kiezen voor een casual spel zonder de stressverhogende tijdslimieten. Je krijgt ook checkpoints halverwege het level, dus als je sterft, word je niet een paar schermen teruggezet. 

Wat nog meer? Mario vs. Donkey Kong heeft nu een tweespelers couch co-op modus met Toad. Het is ook niet zomaar een toevoeging van een andere speler aan hetzelfde level. In plaats daarvan krijg je individuele doelen, met elk een sleutel in elk level en een paar veranderingen in de levels om het uitdagend te maken voor twee personen. Toch kan de tweede speler soms het gevoel hebben dat hij een passieve deelnemer is, zonder genoeg variatie om een distincte ervaring te creëren voor beiden. De nieuwe werelden zijn ook heel interessant. Je zult over de gladde vloeren van de Slippery Summit glijden. Bovendien voegt het spel de Merry Mini-Land attractiepark toe dat wind gebruikt om Mario of Toad een boost te geven.

Casuele Wandelingen

Monkey Kong vs Mario

Ondanks het ogenschijnlijk veel gameplay om uit te pakken, Mario vs. Donkey Kong kan een beetje te snel voorbij zijn. Het kan ongeveer zes uur duren om het spel uit te spelen, met tien uur of zo voor mijn mede-compleetisten. Het is de moeite waard om te vermelden dat dit spel niet het type is dat je in één zitting kunt uitspelen. Je zult je gemakkelijk vervelen van de herhalende puzzels. De eindbaasgevechten tegen Donkey Kong aan het einde van elke wereld zijn vaak hetzelfde, met slechts kleine variaties. Het kan saai worden na een tijdje spelen. En dus is de beste manier om het te spelen om het voor een paar minuten of een uur maximaal te spelen en later terug te keren. Een ervaren gamer zal willen pauzeren om onnodige frustratie te voorkomen. In elk geval voegt het spel bonuslevels en post-game content toe om je playthrough interessant te houden. 

Ondanks alle goede dingen, kun je niet helpen maar voelen dat het spel gemiste kansen heeft om complexere puzzels te creëren. Neem de techniek van lopen op je handen, bijvoorbeeld, die je kunt gebruiken om jezelf te beschermen tegen vallende blokken. Dezelfde techniek herhaalt zich door je playthrough heen. Maar wat als je het kon gebruiken om een vijand te ontwijken of andere omgevingsgevaren? Het zou helpen om instanties van denken op je voeten en zorgvuldig overwegen van de tools tot je beschikking te incorporeren. Voor nu is Mario vs. Donkey Kong echter nogal rechttoe rechtaan. Het is een pick-and-play spel dat iedereen kan spelen. Je voorspelt gevaar en reageert voordat je gewond raakt: dat is alles.

Uitspraak

Mario running with key on is head

Het voelt alsof games als Donkey Kong (1994) hadden moeten maken van Nintendo’s remakelijst voordat Mario vs. Donkey Kong. Toch is het nog steeds welkom om de nostalgische reactie van een eeuwenoude rivaliteit te ervaren die decennia teruggaat. Meteen vanaf het begin springen de visuals en gedetailleerde karaktermodellen van het scherm. De Mini-Mario’s zijn veel meer gedefinieerd dan ooit tevoren, samen met vijanden met denkbare gezichtsuitdrukkingen. Bovendien voegt de remake nieuwe werelden en mechanismen toe voor veteranen om verse content te genieten. Mario beweegt soepel en responsief, plus nieuwe vaardigheden die handig zijn in de gevaarlijke levelontwerpen van het spel. 

Misschien is het enige nadeel de relatief korte speelduur van het spel. In minder dan zes uur bereik je het einde van een vaak herhalende gameplaysequentie. Het helpt om het spel voor 20 tot 30 minuten te spelen om frustratie te voorkomen. Puzzels kunnen te gemakkelijk zijn om op te lossen, en terwijl ze jonge gamers kunnen betrekken, zullen ervaren gamers na een paar minuten naar de volgende gaan. Natuurlijk kan hetzelfde niet worden gezegd van de harde Mario-fans en de klassieke Donkey Kong-arcade. Mario vs. Donkey Kong is zeker het spel voor fans van rechttoe rechtaan puzzelplatforms die gewoon willen ontspannen, solo of met een vriend in tow. 

Ondanks de rechttoe rechtaanheid van het spel, die overigens een bepaalde elegantie en charme heeft, is het geen geheim dat Mario vs. Donkey Kong de originele versie verbetert met vernieuwde visuals die gemakkelijk van het scherm springen. Het voegt ook nieuwe content toe in de vorm van hele nieuwe werelden, modi en uitdagingen. Als je van het origineel genoot, zal je zeker een blast hebben met het spelen van Mario vs. Donkey Kong.

Mario vs. Donkey Kong Recensie (Switch)

Mario Vs. Donkey Kong's Rivaliteit Woedt Voort

Een belachelijk verhaal zet Mario Vs. Donkey Kong's ervaring in gang. Je wordt meegenomen over puzzelplatforms vol met vijanden en omgevingsgevaren om te vermijden. Je kunt kiezen om tegen de klok te werken of voor een meer casual playthrough te gaan. Je bent ook vrij om een vriend mee te nemen voor de rit. Zeker, ervaren gamers zullen meer uitdagende gameplay prefereren. Echter, casual gamers zullen hun tijd hier prima doorbrengen, ontspannen met vrienden en familie

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.