Reviews
Jump King Recensie (PC)
Ik maak me op dit moment een beetje zorgen dat, als ik wel besluit om de laatste overgebleven haren uit mijn schedel te trekken, ik dan geen kans meer heb om ooit nog haar te krijgen op mijn drieëndertigjarige lichaam. Maar het test me, goed – de sprongen, de barbaarsheid van alles, en de losse belofte dat er een “Heet Meisje” op de top is. Als we eerlijk zijn, zou het meer zin hebben om alle hoop op te geven en het op te geven. Toch is er iets dat me aanzet om dezelfde fouten te herhalen. Ik wil die zogenaamde Babe niet vinden; ik wil alleen maar bewijzen dat, als ik een ketel, een hamer en een halfnaakte idioot naar de rand van een klif kan brengen, ik kan, in theorie, een ridder omhoog duwen via een soortgelijke route.
Jump King heeft een verschrikkelijke gewoonte om te veel te compenseren. Op papier zou het een makkelijk idee moeten zijn om te vertalen – om een wanhopig verliefde protagonist op een ogenschijnlijk “edele” queeste te zetten om de hand van een dame in nood te winnen. Maar het verliest snel het zicht op dat en kiest ervoor om een andere route te nemen. De Babe in kwestie speelt nog steeds een significante rol in het verhaal, maar de gebeurtenissen die plaatsvinden tussen de onderkant en de top zijn alles behalve edel en heldhaftig. In werkelijkheid bent u niet de ridder in het glanzende harnas dat de wereld wil; u bent een idioot die niet kan begrijpen dat springen een kunst is. U bent, om het zo te zeggen, een wanhopige act die waarschijnlijk niet op de voorpagina thuishoort, om te beginnen.

Het klinkt te makkelijk, om een knop in te drukken en een reeks sprongen te timen in een tweedimensionale wereld. De waarheid is echter dat Jump King alles behalve een makkelijke oefening is. Het is niet makkelijk, voornamelijk omdat het uw hand niet vasthoudt en een verschrikkelijke gewoonte heeft om u uit te lachen als u per ongeluk in de verkeerde richting springt en uw klim van scratch moet voltooien. Achter de schermen hangt het een “rookheet meisje” aan een stok voor u, maar het kiest ervoor om het uit uw handen te houden. Maar natuurlijk kunt u alleen maar proberen, proberen en nog een keer proberen. Er is een liefdesverhaal hier ergens, maar Jump King wil dat u het niet leest. Het wil u alleen maar op uw hoofd slaan met de achterkant van het boek.
De mechanismen zijn niet moeilijk te begrijpen in Jump King. In feite gaat het grootste deel van het spel over sprongen. Met één hand houdt u een knop ingedrukt om de kracht van uw sprong te vergroten, en met de andere richt u uw idioot ridder op een platform of een ander obstakel dat u dichter bij de top kan brengen. Als u ernaar kijkt, lijkt het een makkelijke klus. Maar er is een addertje onder het gras: als u een sprong mist of valt, moet u uw klim opnieuw voltooien, ofwel vanaf een platform dat aanzienlijk lager is dan uw vorige punt, of, in het ergste geval, vanaf de onderkant van de game-wereld. En nee, u heeft geen veiligheidsnet om u te beschermen tegen het verlies van uw vooruitgang.

Er zijn geen checkpoints om uw vooruitgang bij te houden of automatische opslagfuncties om u te beschermen tegen het verlies van uren werk, dus wat u in uw handen heeft is een ervaring die woede opwekt en die uw hart kan laten pompen wanneer u het het minst verwacht. Meestal zult u falen, naar beneden storten en alle hoop opgeven om ooit de top te bereiken. Maar soms, zeer zelden, zult u uw sprong perfect timen en, met een beetje geluk, iets vinden dat het waard is om voor te vechten, of het nu een nieuw, pixel-achtig biotoop is, een iets groter “veiligheidsnet” of een obstakel dat uw geduld minder snel zal uitputten.
Aan de positieve kant heeft Jump King enkele geweldige level-ontwerpen. Het is moeilijk om te waarderen wanneer u erdoorheen raast met een snelheid die de lichtsnelheid overtreft – maar u snapt het punt. Hoewel het mechanisch onmogelijk is, doet het een poging om u tenminste gezelschap te houden met enkele klassieke, pixel-achtige visuals en een passende score die overeenkomt met de ouderwetse arcade-sfeer. Weer, het is vaak moeilijk om de grootste sterke punten te vieren, gezien het meer tijd besteedt aan het boos maken van het publiek dan aan het voeren van lichtzinnige hapjes. Maar het is de gedachte die telt, denk ik.

Er is een niche-game hier die de meeste mensen zullen haten. Dat gezegd hebbende, er is ook een irritant aantrekkelijke ervaring die, vreemd genoeg, waarschijnlijk zal resonereren met de gemiddelde Getting Over It fanaat. De kans is groot dat, als u van stress-inducerende platformspellen houdt die liever uw hand afbijten dan uw hand vasthouden, u zult “genieten” van het opstoten van een ridder naar de top van deze rampzalig complexe spits. In het algemeen denk ik dat we allemaal kunnen instemmen dat, babe of geen babe, niemand zijn haar zou moeten verliezen over een dame in nood. Maar misschien is dat alleen maar ik. Misschien ben ik alleen maar te bang om lang te vechten voor iets dat nooit zal gebeuren met de weinige haar die ik nog heb.
Verdict

Jump King is evenzeer woedend makend als het onuitnodigend is – maar dat is een beetje het punt. Met zo weinig als een los verhaal over een ridder, een babe en de onoverkomelijke last van een onvoorspelbaar grote spits, zet het snel alle stukjes van de puzzel op hun plaats en vraagt het u om ze te compileren op een manier die niet resulteert in haarverlies. Gezien het een rage game is, echter, zijn de kansen groot dat u de haren uit uw schedel zult trekken. Kijk er echter voorbij en u zult misschien iets vinden dat het waard is om voor te vechten. Een babe, een kort moment van geluk, of de rechten om te pochen over diegenen die niet eens de eerste voetgangersbrug kunnen vinden.