Reviews
Humanity Review (PS 5, PS4, & PC)
Er zijn tegenwoordig zoveel games dat het moeilijk is om er een te vinden die echt opvalt. Dus toen ik begon met spelen van Humanity, kon ik niet geloven wat voor meesterwerk het was. Er zijn zoveel elementen aanwezig, van het vertrouwde platformwerk dat je misschien eerder hebt gespeeld tot bizarre filosofische thema’s die je alleen zelf kunt ervaren. De vloeiendheid van het spel zorgt voor een rustgevende, therapeutische ervaring waar je om de paar uur graag naar terugkeert. En voor puzzelliefhebbers die van een goede uitdaging houden, heeft Humanity zeker veel hoofdbrekende wendingen voor je in petto. Humanity is een third-person, puzzel-actiegame die op 16 mei 2023 is uitgebracht op PS5, PS4 en PC-platforms. Laten we eens kijken hoe het verhaal, het platformwerk, de actie, de gameplay en meer zich verhouden in onze Humanity Review.
In het Begin
Humanity begint met een ontlichaamde stem die je door het spel leidt. De stem onthult dat je een gloeiende Shiba Inu-hond bent. En dat je taak is om een enorme menigte mensen naar het licht te leiden. Ja, een daadwerkelijke lichtstraal die hen misschien naar een betere plek brengt. En nee, het spel heeft helemaal geen religieuze ondertonen. Het doet me denken aan een blind persoon die een hond heeft die hen helpt navigeren in de buitenwereld. De hond zou hen helpen met boodschappen doen door hen te helpen de straat over te steken en te blaffen als ze een gevaar zagen aankomen. Het is hier een vergelijkbaar geval waarbij jij vooruit moet rennen, bovenop een drijvend eiland vol obstakels, en commando’s zoals linksaf, rechtsaf, springen, duwen, zweven, enzovoort, moet blaffen naar je volgelingen. Zonder deze commando’s blijven de honderdduizenden mensen die achter je aan marcheren vooruit gaan, zelfs als ze van een klif afvallen en sterven.
Langzaam maar Zeker
Humanity is een puzzelspel dat een geleidelijk steiler wordende leercurve perfect vormgeeft. Het begint gemakkelijk, met slechts een paar eenvoudige commando’s om links- of rechtsaf te slaan. Vervolgens bouwt het momentum op met een paar nieuwe commando’s en verschillende variaties daarop. Maar op geen enkel moment voelt het overweldigend. Want uiteindelijk, als je bij de hogere levels komt en toegang hebt tot alle beschikbare commando’s, wordt Humanity frustrerend moeilijk, wat geweldig is omdat je dan alles onder de knie hebt wat je moet weten om het spel te verslaan. Dat wil niet zeggen dat Humanity van begin tot eind niet uitdagend is. Ik moest het spel behoorlijk vaak even neerleggen omdat geen van de routes die ik voor mijn mensen uitzette leek te werken. Pas toen ik even op adem kwam en besloot terug te keren met een open geest, werkten de meest onverwachte oplossingen. Kortom, Humanity voelt als een spel met het denkproces van de speler. Je kunt met een logische oplossing in gedachten beginnen, alleen om Humanity je ervan te overtuigen alle vooropgezette ideeën die je misschien hebt, overboord te gooien.
Diepere Spanningen
Misschien op een bepaalde manier filosofisch, overstijgen zowel de gameplay als de storymodus een diepere betekenis. Natuurlijk is het verhaal niet het meest creatieve, diepgaande verhaal dat er is. En Humanity beweert op geen enkel moment verhaalgedreven te zijn. Toch groeit, naarmate de levels vorderen, wat begon als een eenvoudig uitgangspunt uit tot een dieper concept over de mensheid zelf. En aan de oppervlakte benadrukt Humanity het belang van samenwerken en hoe de moeilijkste levels gemakkelijk kunnen worden opgelost met een vleugje teamwork.
Meer Dan een Puzzelspel
Zoals eerder vermeld, laat Humanity je meer commando’s ontgrendelen naarmate je vordert. De eerste is “draaien”, waarbij je, als hond, naar de tegel rent waar je wilt dat de mensen draaien en daar het commando plaatst. Hoe eenvoudig het ook klinkt, als je zaken als volgorde en dingen als het cijfer 8 meerekent, kun je gemakkelijk loops creëren die je meer tijd geven om naar andere oplossingen te zoeken wanneer je vastloopt. Op die manier blijven je volgelingen in een cirkel, of een andere lus, bewegen zonder in de afgrond te verdwalen. Verder ontgrendel je meer commando’s zoals springen. En wanneer je een andere groep agressieve antagonisten tegenkomt die simpelweg “de anderen” worden genoemd, ontgrendel je het “vechten”-commando. Dit creëert arcade-actie-gameplay die je mensen in staat stelt close- en long-range wapens te pakken en zichzelf te verdedigen (maar alleen als jij dat zegt). Daarnaast ontgrendel je optionele, enorme gouden wezens genaamd goldies. Goldies beginnen ook vooruit te marcheren wanneer ze in contact komen met je volgelingen, wat je nog een taak geeft om ook goldies naar het licht te leiden. Hoewel ze optioneel zijn, zijn goldies zeer belangrijke doelstellingen om te voltooien. Het succesvol naar veiligheid leiden van goldies ontgrendelt cosmetica en nuttigere functies als beloning. Deze functies kunnen zijn: snel vooruitspoelen, pauzeren of een level opnieuw proberen met al je vorige commando’s op hun plaats. Cosmetica zijn niet altijd essentieel voor de gameplay. Maar voor Humanity is het moeilijk om de pure schoonheid ervan te weerstaan. In het begin zien de mensen er hetzelfde uit, met veelkleurige kleding. Met cosmetica kun je ze beginnen te kleden in hoeden, jaren 70-kledingstijlen, alleen hun ondergoed, enzovoort. Je kunt ze zelfs veranderen in teddyberen, robots of honden. En als alle cosmetica overweldigend worden, kun je ze randomizen zodat elk level een ander soort weergeeft.
Trucs en Traktaties
Naast vaste geometrie en multi-gameplay-elementen, heeft Humanity nog een paar trucs achter de hand. Het introduceert specifieke regels voor elk level die de inzet verhogen. Sommige levels hebben bijvoorbeeld een specifiek aantal keren dat je een bepaalde zet mag gebruiken. Andere vereisen dat je eerst je routes uitzet. Als je tevreden bent, druk je op de startknop, wat de marsband in gang zet zonder dat je op enige manier kunt ingrijpen. En weer andere verbieden je strikt om iemand te laten sterven. Het is allemaal bevredigend frustrerend, om zo dicht bij het uittrekken van je haar te komen, alleen om een oplossing te ontdekken die uiteindelijk een visueel spektakel is om te zien ontvouwen. Als het ooit te moeilijk wordt, kun je vrijelijk walkthroughs van de oplossing voor dat specifieke level bekijken in het Optie-menu. Maar onthoud, deze bieden slechts één oplossing. Er zijn uiteindelijk grenzeloze manieren om de puzzels op te lossen. Bovendien laten de walkthroughs je niet zien waar je goldies kunt vinden (tenzij het onderdeel is van de vereisten voor het voltooien van het level.)
Creëer Je Eigen
Alsof dat nog niet genoeg was, voegt Humanity een leveleditor-fase toe waar je vrij bent om je eigen puzzel te creëren. Dankzij de eenvoudige bouwstenen van Humanity, is het voor iedereen gemakkelijk om ze te combineren om visueel verbluffende, ingewikkelde puzzels te creëren voor anderen om op te lossen. Met de vele gameplay-variaties van Humanity, hebben gebruikers behoorlijk veeleisende avonturen gecreëerd die de levensduur van Humanity voor de komende maanden en jaren verzekeren. Je kunt de intuïtieve UI van Humanity gebruiken om het door spelers gemaakte ontwerp te kiezen dat je wilt bekijken, of het nu makkelijk, moeilijk, recent uitgebracht, en meer is. Bovendien kun je Humanity ervaren in virtual reality op PSVR, PSVR2 of PC VR-headsets. Hoewel de gameplay van de VR-port niet anders is dan die van de console en PC, is het relatief meer meeslepend en een absolute must-try als je een headset bezit. Je kunt je eigen levelontwerpen niet in VR maken, maar het is een solide alternatieve manier om een meesterwerk te ervaren.
Oordeel
Wat valt er niet te liefhebben aan Humanity? Er zijn genoeg voordelen. Puzzels zijn uitdagend. Ze worden geleidelijk moeilijker, zonder ooit overweldigend aan te voelen. Ondanks het feit dat er honderdduizenden mensen op het scherm zijn, voelt Humanity nooit te druk. Het spel gebruikt een visueel verbluffende minimalistische look en een ambient, elektronische soundtrack die aangenaam is voor ogen en oren. Bovendien heeft Humanity geen enkele bug om te melden. Het gaat gewoon nooit stuk. Eerlijk gezegd, het enige nadeel voor sommigen zou het handwerk kunnen zijn dat je moet verrichten om puzzels op te lossen. Als de hond moet je fysiek rennen, springen of zwemmen naar de plek waar je je volgende commando wilt plaatsen. Maar voor het handwerk dat je erin stopt, beloont Humanity je inspanningen met een visueel spektakel en een gevoel van trots na het succesvol oplossen van een puzzel. Als je van puzzels houdt, zal Humanity zeker je bloed laten stromen gedurende de ongeveer 15 uur die het kost om 80+ levels te voltooien. En als je dat niet doet, bewijst Humanity nog steeds dat het de bestede tijd en geld meer dan waard is.
Ga jij je exemplaar van Humanity halen? Laat het ons weten in het commentaargedeelte hieronder of via onze socials hier.
Humanity Review (PS 5, PS4, & PC)
Ingenious. Generous. Endlessly Fun
Humanity is a Lemmings-like puzzle game for PS5, PS4, and PC, that is perfectly honest in its craft and delivers a carefully designed masterpiece. It’s a game that starts off slow, then slowly picks up the pace with more challenging puzzles and crossover gameplay like arcade action. Each hour put into Humanity pays off with its infinite supply of ideas and modern reimagining of platforming. The story theme quickly grows from simple to bizarre, precisely the kind of journey one must experience for themselves to truly believe it exists.