Recensies
Grounded-recensie (Xbox One, Xbox Series X|S en pc)
Grounded is een overlevingsspel dat is geïnspireerd op films zoals Een insecten leven en Schat, ik Shrunk the KidsDe inspiratie uit deze films is hoe het zou zijn om te leven als een persoon van niet meer dan een centimeter, levend in de wereld van griezelige kruipers, in een omgeving zo simpel als iemands achtertuin. Nou, die realiteit hebben we in Grounded Nu het is uitgebracht als een volledig uitgewerkte game. Als je geniet van het vecht-of-vluchtgevoel dat veel vroege survivalgames ons gaven en dat ons in het begin in het genre heeft meegesleurd, maar dat maar weinigen nu bereiken, laat dit dan niet aan je voorbijgaan. GroundedHet is een verademing voor het genre en zal ongetwijfeld alle mooie herinneringen en emoties oproepen waarmee de eerste survivalgames je hart veroverden.
Er wacht een avontuur in de achtertuin

De achtertuin is een levendige omgeving, en het is dit aspect van Geaard Het verkleinde survivalavontuur dat me het meest raakte. De meeste survivalgames bieden je een kale wereld die een gevoel van wanhoop en hopeloosheid probeert uit te stralen. Grounded daarentegen is een levendige wereld vol mogelijkheden. Omdat je echter op zo'n kleine schaal speelt, voel je nog steeds de hopeloosheid die je drijft om te overleven. Mijn kleine gestalte hield me scherp, maar de omgeving wekte mijn interesse en smeekte me om de achtertuin verder te verkennen.
Ik herinner me dat ik eerst over het gras parkourde om een beter zicht op de achtertuin te krijgen. En zodra het struikgewas is weggehaald, doemt deze bloeiende en speelse achtertuin voor je ogen op. Ik voelde me weer even kind, ik wilde eerst dit doen, dan hier op ontdekkingstocht gaan, enzovoort. Er was niet genoeg tijd op een dag om mijn reislust te bevredigen.
De achtertuin, hoewel uitnodigend, is ook mysterieus en beangstigend. Er zijn gaten in de grond die gevaar schreeuwen, maar je weet ook dat ze een goed mysterie bevatten. Er zijn aandachtspunten zoals de eik, de zandbak, de heg, het dek en de schuur die je allemaal vertellen dat er meer gevaarlijke avonturen op je wachten.
Dit alles droeg bij aan en behield dit gevoel van mysterie, nieuwsgierigheid en opwinding gedurende mijn hele tijd in Grounded. Dit houdt je te allen tijde bij de les, en daardoor krijg ik nooit het saaie gevoel van: "Oké, dit is genoeg voor nu." Nee, ik wil de schuur bereiken, dat mysterieuze gat induiken, of gewoon mijn volgende avontuur vinden. Ik vond het hierdoor moeilijk om het spel te verlaten, wat nou eenmaal is waar goede survivalgames toe in staat zijn, en Grounded is er één van.
Voor altijd klein blijven

In Grounded, je uiteindelijke doel is om een manier te vinden om terug te keren naar de normale grootte. Het verhaal geeft je de taak om wetenschappelijke laboratoria te verkennen die verborgen zijn in de achtertuin om dat doel te bereiken, en dus het hoofdverhaal. Voor het merendeel van de verhaalmissies moet je echter bepaalde vereisten, zoals uitrusting en extraatjes, ontgrendelen voordat ze kunnen worden uitgevoerd. Het voegt iets toe aan mijn lange boodschappenlijst met middelen om te verwerven, gebieden om te verkennen en uitrusting om te maken. Op momenten dat ik passief wegdwaalde van het verhaal omdat ik in beslag werd genomen door mijn eigen boodschappen, kwam het verhaal terug omdat het gebied dat ik zojuist verkende, voor zover ik weet, betrekking had op het verhaal.
Dit wekte mijn interesse genoeg om van tijd tot tijd terug te keren naar het verhaal. Maar ik was meer geïnteresseerd in het strompelen van het verhaal door mijn eigen avonturen, in plaats van er actief naar op zoek te gaan. Op die manier vorderde ik in mijn eigen tempo, zoals ik dat wilde, waardoor ik me meestal al voorbereidde op de volgende zoektocht nadat ik er een had voltooid. Dan zou ik het verhaal vergeten, teruggaan naar mijn boodschappenlijstje en de cyclus ging verder. Hoewel dit een veel langer, tijdrovend proces is, maakte het mijn persoonlijke ervaring meeslepender en natuurlijker.
Uiteindelijk was het verhaal voor mij niet het hoogtepunt van de game. Ik vond het verhaal wel passen, maar meestal was ik daar het minst gemotiveerd voor. Ik was vooral gefocust op het verbeteren van mezelf en mijn eigen veroveringen. Zoals het uitgebreide crafting- en basebouwsysteem, waar we later op terugkomen.
Op weg naar het konijnenhol

Als je ooit een survivalgame hebt gespeeld, weet je dat het verzamelen van grondstoffen, het maken van spullen en het verbeteren van je uitrusting over het algemeen een groot deel van de kerninhoud uitmaakt. Dit kan in de meeste survivalgames een monotone en vervelende ervaring zijn. En hoewel Grounded valt nog steeds in deze vervelende val, die moeilijk te vermijden is, het maakt het verzamelen van bronnen in ieder geval boeiender dan de meeste games. Het probleem is dat het ook overweldigend kan zijn.
Wat het interessant maakt, is dat je, om benodigdheden of onderdelen voor het craften te verkrijgen, een paar insecten moet doden of een onontgonnen gebied moet verkennen. Meestal zoek je dieper dan je van plan was en vind je meer dan je had verwacht. Dit maakte het verzamelen van grondstoffen voor het craften een mini-avontuur op zich, dat niet als een saaie taak aanvoelde. Je weet immers nooit waar het je naartoe brengt, welke nieuwe vijanden of items je tegenkomt. Dit kan echter al snel overweldigend worden en je in allerlei level- en crafting-rareholes storten.
Voordat je bijvoorbeeld sommige items kunt maken, moet je eerst aan een ervaringsvereiste voldoen door Raw Science te behalen. Om dit te verkrijgen, moet je missies voltooien voor BURG.L, een babbelende robot die tijdens het spel verschijnt en weer verdwijnt. Dit voegt nog een stap toe aan de vergelijking, die, eenmaal voltooid, meer missies opent en items om te maken. Hierdoor voelde het levelen van ervaring en het verkrijgen van Raw Science eerder als een hele klus dan als een avontuur. En het resulteerde er vaak in dat ik overweldigd raakte, omdat het betekende dat er meer wegen moesten worden geopend voor missies en knutselen, waardoor ik werd afgeleid van wat ik oorspronkelijk van plan was te doen.
Verderop in het konijnenhol

Bovendien kun je de meeste grondstoffen en insectenonderdelen scannen in de Analyzer van het veldstation. Dit levert je kleine hoeveelheden Raw Science op, maar ontgrendelt ook nog meer recepten. En toen ik terugkwam met een heleboel nieuwe items of insectenonderdelen om te scannen, had ik mijn zinnen al gezet op het volgende beste. Dit deed me afbreuk aan mijn plezier in het spel. wapen, pantser, of item dat ik oorspronkelijk wilde. En het nastreven van dat volgende item dat ik wilde, betekende opnieuw vanaf het begin aan een andere "eenvoudige taak" beginnen.
Bovendien hebben upgrades voor gezondheid en uithoudingsvermogen hun eigen hele systeem, net als het nivelleren van eigenschappen en voordelen. Omdat er zoveel te doen is met nivellering, knutselen en gewoon je speler en buit in het algemeen upgraden, die allemaal in hun eigen systeem vallen, werd het gevoel overweldigd te worden versterkt.
Maar om even de advocaat van de duivel te spelen: hoewel dit overweldigend werd, overlapte het soms om de stress te verlichten. Zo had ik meestal de benodigde onderdelen al of had ik de ervaring opgedaan om een item te maken dat ik had overgeslagen. Daardoor wist ik waar ik heen moest/wat ik moest doen om de uitdagingen te voltooien. Dus hoewel het crafting- en levelsysteem behoorlijk verwarrend kan zijn, is het perfect voor spelers die er maar geen genoeg van kunnen krijgen.
De afbetaling

Ondanks de belachelijke hoeveelheid dingen die ik moest doen om mezelf te upgraden en de missies die ik ermee moest voltooien, betaalde het zich regelmatig uit en hield het me klaar voor de belangrijkste momenten. Namelijk de eindbaasgevechten die zowel spannend als angstaanjagend waren. Zoals de Mantis, Mant, Assistant Manager en natuurlijk Koning Kunta, de Hedge Broedmother. Al deze epische gevechten overtroffen hun verwachtingen voor mij. En als ik kon, zou ik teruggaan om het gevecht en al zijn glorie voor het eerst opnieuw te beleven.
Maar het waren niet alleen de eindbaasgevechten die memorabel waren. Wanneer je voor het eerst een nieuwe vijandige bug tegenkomt, word je overrompeld. De vecht- of vluchtreactie treedt in werking omdat je niet weet wat je kunt verwachten. Je kunt ook mini-eindbazen tegenkomen in de tunnels en bij de centrale punten zoals de eik en de heg. Al je tijd in het crafting rabbit hole heeft je voorbereid op dit moment, en je wilt echt winnen, dus je doet je uiterste best. En als je wint, geeft dat je dat heerlijke, bevredigende gevoel dat al je harde werk is beloond. Deze momenten sprongen erbovenuit en bewezen waarom. Grounded is zo'n geweldig spel.
Niet de bugs waar we op hoopten

Eén ding dat ik nog even wil aankaarten, zijn de bugs in de game, en dan heb ik het niet over de bugs die we net hebben besproken. Het zijn juist die bugs die onze ervaring verpesten. Grounded bevindt zich al bijna twee jaar in early access, waardoor de ontwikkelaars feedback konden verzamelen, de game konden verbeteren en content konden toevoegen. Terwijl er gewerkt wordt aan het oplossen van bugs, kan er ook nieuwe content verschijnen. Met dat in gedachten had ik niet verwacht dat deze game zo buggy zou zijn als hij soms was.
Insectenlichamen raakten in elkaar vast, en basisanimaties en zelfs je items konden haperen. Het bouwen van een basis kan frustrerend zijn als objecten niet goed op hun plaats klikken. Ze trillen ook af en toe en gaan snel trillen. Ik moet zeggen dat dit geen game-breaking bugs waren die mijn voortgang belemmerden of me ervan weerhielden om het spel te spelen, maar ze deden af en toe wel afbreuk aan de ervaring. En toen ik er genoeg van had, was het tijd om te stoppen.
Vonnis

Survivalgames hebben me al geraakt sinds ik als kind op de HP-pc van mijn vader zat te gamen. Wat me aan deze games opviel, was de sfeer, die me echt het overlevingsgevoel van vechten of vluchten gaf. En dat is, om eerlijk te zijn, waar de meeste gamers het genre voor gebruiken. En als je al een tijdje naar die ervaring verlangt, Grounded herovert het in al zijn glorie. Dit is een overlevingsspel dat de moeite waard is, omdat het spelers beloont voor het harde werk van het verzamelen van middelen en het verbeteren van hun overlevingskansen met gedenkwaardige spelmomenten.
Het verkennen van de achtertuin en worden overspoeld door de atmosfeer maakt echt Grounded tot leven komen. De hoeveelheid content voor het verzamelen van grondstoffen, craften en levelen kan echter overweldigend zijn. Maar voor spelers die er geen genoeg van kunnen krijgen, is het een perfecte match. Zoals veel survivalgames in dit genre bevat het nog steeds een behoorlijk aantal bugs, waarvan we hoopten dat ze na een ontwikkelperiode van twee jaar minder zouden zijn om de game volledig af te ronden.
Desalniettemin is het, in een wereld vol saaie survivalgames, een pareltje in het genre. Het zal de rauwe gevoelens en emoties die survivalgames altijd al probeerden over te brengen aan hun spelers, echt nieuw leven inblazen.
Grounded-recensie (Xbox One, Xbox Series X|S en pc)
Een juweeltje in de ruige
Grounded is echt een originele survivalervaring. Het verhaal is misschien niet het sterkste punt, en er zitten nog een paar bugs in het spel, maar spelers die alle prachtige emoties willen ervaren die vroege overlevingsspellen bij ons als kinderen opwekten, moeten spelen Grounded.