Reviews

FragPunk Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

FragPunk Review

Het hero shooter-gamengenre is moeilijk te penetreren. Zelfs met nieuwe games die in deze ruimte worden gelanceerd, hebben ze moeite om te concurreren met de oorspronkelijken. De Overwatch van 2016 behoudt nog steeds de toppositie onder de beste hero shooters. Ondertussen hebben Apex Legends uit 2019 en Valorant uit 2020 geprobeerd om een niche voor zichzelf te creëren. Toch blijft de gameplay over het algemeen hetzelfde. Er zijn nauwelijks nieuwe veranderingen die het genre genoeg hebben verstoord om een nieuwe dominante kracht op de markt te brengen. Behalve Marvel Rivals uit 2024, die een home run sloeg.

Kom FragPunk binnen, de nieuwste hero shooter in de stad, die moedig genoeg is om een poging te wagen om de beste hero shooter van vandaag te worden. Hoewel de core gameplay veel kan lijken op Valorant, en misschien tactische FPS-games zoals Counter-Strike, is er een nieuwe verandering die moeilijk te missen is. Het is een gameplay-systeem genaamd Shard-kaarten, die je voor elke wedstrijd kiest. Afhankelijk van je gekozen Shard-kaarten, kun je de wedstrijd in jouw voordeel veranderen.

Van volledig belachelijke zetten zoals het vergroten van de hoofden van je tegenstanders om perfecte headshots te maken tot tactische zetten zoals het weer tot leven brengen van teamgenoten, kunnen Shard-kaarten aanzienlijke game-changers op het slagveld worden. Maar hoe belangrijk zijn Shard-kaarten in het onderscheiden van FragPunk van de concurrentie? Zorgt het relatief unieke speltype voor hero shooters ervoor dat het spel hoog genoeg stijgt om de concurrentie te verslaan? Laten we dat uitzoeken in onze FragPunk-review hieronder.

Huiswerk

FragPunk-scoop

Hoewel FragPunk klaar is om te lanceren op de PS5, Xbox Series X/S en PC, zijn de console-versies om onbekende redenen uitgesteld. Dus, voor nu, moet je de game op de PC spelen met een controller of toetsenbord en muis. Houd er rekening mee dat er geen aim-assist is. Dus, controller-spelers kunnen moeite hebben om aan de besturing te wennen.

Toetsenbord- en muis-spelers moeten het echter makkelijker hebben, omdat het normaal is om shooters te spelen zonder aim-assist. Ik weet niet zeker of het ontbreken van aim-assist te maken heeft met de vertraagde console-release. Hoe dan ook, het probleem is gemeld en de ontwikkelaars werken waarschijnlijk aan het opnieuw balanceren ervan.

Ook is FragPunk gratis. Dus, er is niets dat je tegenhoudt om een nieuwe wedstrijd te starten. Maar wees voorbereid om aangemoedigd te worden om dingen te kopen met echt geld. In feite is het de oorzaak van veel negatieve klachten die FragPunk na de lancering heeft ontvangen. Gamers zijn gefrustreerd door de intense monetisering.

Er zijn negen verschillende valuta’s om te beginnen. Nog meer zijn twee verschillende Battle Passes en twee leden. Waren al deze nodig om de game in stand te houden? Ik begrijp dat gratis games nog steeds geld moeten verdienen. Toch is het monetisatieplan behoorlijk zwaar.

Wanneer je de game start, word je gebombardeerd met veel transactieschermen. Er is een informatie-overload die je gemakkelijk kan afstoten. Om nog maar te zwijgen dat de advertenties aan je worden doorgegeven voordat je de kans hebt gehad om de game te spelen. Helaas wordt het nog erger.

Terwijl je toegang hebt tot 13 Lancers (helden) in FragPunk, is de rest van de cast opgesloten achter een betaalmuur. Je kunt een nieuwe karakter vrijspelen door te grinden. Het schijnt echter dat het meer dan 100 wedstrijden of 35 uur duurt om slechts één karakter vrij te spelen, volgens gamers.

Op het eerste gezicht

Squad

Als je voorbij de monetisatie-hindernissen kunt komen, is er een geweldige game te spelen in FragPunk. De hoofdgame-modus is Shard Clash. Het is je typische aanval versus verdediging-wedstrijd. Twee teams van vijf spelers concurreren in nek-aan-nek-wedstrijden. Het aanvalsteam plaatst een bom en verdedigt deze totdat deze ontploft.

Ze kunnen ook alle leden van het tegenovergestelde team doden om te winnen. Het verdedigingsteam, aan de andere kant, verdedigt zichzelf tegen aanvallen en probeert de bom te ontmantelen. Het is allemaal rechttoe rechtaan, hoewel er een oefenmodus is als het allemaal moeilijk te begrijpen lijkt.

Terwijl personages toegang hebben tot hetzelfde wapen-uitrusting, heeft elke karakter unieke voordelen en vaardigheden. Je hebt Lancers die uitblinken in Genezer-rollen, anderen in Tank, Aanval, Verdediging en meer. Elke Lancer heeft een unieke persoonlijkheid die je naar hen toe trekt. Je voelt alsof je een unieke held controleert die je kunt aanpassen aan je smaak en stijl.

De wapens zijn ook behoorlijk “punk”. Bovendien kun je belachelijke stickers op elk deel van het wapen plakken om ze echt van jou te maken.

Maar misschien zijn de meest opvallende aspecten de graphics en het geluid. FragPunk zet in op levendige kleuren, waardoor elke kaart charmant en persoonlijk is. Omgevingen springen meteen in het oog, met een gevoel van vreugde. Zelfs de visuele effecten zijn helder, inclusief kill-effecten die personages in vuurwerk laten ontploffen.

Ondanks de vaak chaotische explosies, blijven de niveaus gedefinieerd. Je kunt gemakkelijk vijanden zien en om hoeken heen manoeuvreren om ze te besluipen. Ondertussen gebruikt FragPunk een dreunende soundtrack die de wedstrijden elektrificeert en de adrenaline laat stromen.

De show stelen

schieten

Het zijn de Shard-kaarten die de meeste opwinding hebben veroorzaakt in de gamingsgemeenschap. Laten we er dus over praten. Ze zijn je gebruikelijke kaarten. Je moet ze echter geleidelijk vrijspelen door Shard-punten te winnen in gerangschikte wedstrijden. Er zijn honderden Shard-kaarten beschikbaar. Dus, een behoorlijk lange weg te gaan voordat je ze allemaal vrij speelt. En geloof me, je zult de incentive hebben om ze allemaal op te sporen.

Zie, de Shard-kaarten worden willekeurig getrokken uit het deck van je team. Slechts drie Shard-kaarten worden getrokken voordat elke wedstrijd. Op basis van je Shard-punten, stem je op de kaarten die je naar de strijd wilt meenemen. Elke Shard-kaart is uniek en hun effecten zijn niet te negeren.

Dus, je moet ze verstandig overwegen. Hun krachten zijn breed, van situatie-kaartkeuzes tot het dramatisch veranderen van de balans in jouw voordeel.

Sommige van de hoogste Shard-kaarten om uit te kijken zijn Alert voor het detecteren van nabije vijanden, Superhuman voor het verhogen van genezing, snelheid en schadevermindering, Foot Dragging voor het verlagen van de bewegingssnelheid van vijanden, Swift Support voor het teleporteren naar de zijde van een teamgenoot, en vele anderen. Sommige zijn komisch, zoals het vergroten van de hoofden van vijanden. Andere zijn gemeen, zoals het veroorzaken van zware regen of het omhullen van de kaart in mist.

Veel manieren om een kat te villen

FragPunk ReviewZoals je je kunt voorstellen, geven de Shard-kaarten je bijna eindeloze manieren om de wedstrijd in jouw voordeel te veranderen. Aangezien je de kaarten aan het begin van elke wedstrijd kunt kiezen, verander je constant de regels van het spel. Het betekent dat elke wedstrijd anders is, of het nu gaat om het behalen van een voordeel over de tegenstander of het moeten veranderen van je tactische plan om de Shard-kaarten van de vijand te accommoderen.

Het is een behoorlijk spel-veranderende functie die FragPunk naar de top brengt. Behalve het microtransactie-probleem, had FragPunk echt de hero shooter-markt kunnen overnemen. Uiteindelijk voelt de gameplay, die de kern van reuzen zoals Valorant heeft gevolgd, snappy en leuk aan. Wedstrijden zijn snel, waardoor je minder dan drie minuten hebt om je waarde te bewijzen.

Als sommige spelers toegang krijgen tot krachtigere personages, kan het echter spel voorbij zijn voor worstelende spelers. Om nog maar te zwijgen dat de Shard-punten zijn gekoppeld aan het winnen van wedstrijden. Toch zijn er tien kaarten en andere spelmodi, waaronder Team Deathmatch en arcade-achtige wedstrijden. Met de wekelijkse rotaties van de casual wedstrijden, blijft de gameplay fris en spannend.

Helaas is het onduidelijk of FragPunk interessant genoeg zal zijn om de charts te blijven domineren. De ontwikkelaars zijn bereid om naar de feedback van de gemeenschap te luisteren. En aangezien het slechts een paar dagen na de lancering is, is het eerlijk om ze de tijd te geven om de problemen op te lossen die gamers hebben aangekaart.

Uitspraak

FragPunk

FragPunk mag dan een moeilijke start hebben gemaakt. Het is echter nog steeds in staat om de aandacht van veel mensen te trekken. Het Shard-kaartensysteem, in het bijzonder, is spel-veranderend. Het verandert dramatisch de regels van elke wedstrijd, of het nu in het voordeel is van het aanvalsteam of het verdedigingsteam.

Er is veel tactisch spel betrokken bij het kiezen van de beste kaarten die je een voorsprong zullen geven. Toch kun je niet anticiperen op het munitie dat het tegenovergestelde team zal meebrengen. Als gevolg daarvan ben je altijd op hoog alert, anticiperend op het ergste – op een goede manier.

Om deze reden voelt elke nieuwe wedstrijd in FragPunk fris en spannend aan. Nog geen enkele zevende wedstrijd op rij hoeft hetzelfde en saai aan te voelen. En met honderden Shard-kaarten beschikbaar, elk met een unieke spel-veranderende vaardigheid, zullen er eindeloze manieren zijn om de concurrentie te slim af te zijn.

Ondertussen werkt de core gameplay vlekkeloos. De besturing is strak en snappy. Zo is ook de beweging tussen de levendige en kleurrijke kaarten. Sommige gamers hebben problemen gehad met de bewegingssnelheid, waarbij ze beweren dat deze langzamer is dan de bèta. Er is ook een enorme ophef geweest over de zware monetisering.

Ondanks dat het gratis is, bombardeert FragPunk spelers met negen verschillende valuta’s, twee verschillende Battle Passes, twee leden en meer. Het is allemaal een beetje te veel, ook al lijkt het de norm te zijn deze dagen. Toch is het nog te vroeg om FragPunk volledig af te schrijven. Aan de kern ervan zit een leuke game. Als de ontwikkelaars content-updates kunnen leveren op de kwesties die zijn aangekaart, kan FragPunk zichzelf in de ogen van hero shooter-fans rehabiliteren.

FragPunk Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.