Reviews

FragPunk Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

FragPunk Review

Het hero shooter-gamengenre is moeilijk te betreden. Zelfs met nieuwe games die in de ruimte worden gelanceerd, hebben ze moeite om te concurreren met de oorspronkelijken. De Overwatch van 2016 staat nog steeds bovenaan de lijst van de beste hero shooters. Ondertussen hebben Apex Legends van 2019 en Valorant van 2020 geprobeerd om een niche voor zichzelf te creëren. Toch blijft de gameplay over het algemeen hetzelfde. Er zijn nauwelijks nieuwe veranderingen die het genre genoeg hebben verstoord om een nieuwe dominante kracht op de markt te brengen. Behalve Marvel Rivals van 2024, die een home run sloeg.

Kom FragPunk binnen, de nieuwste hero shooter in de stad, die het waagt om de beste hero shooter van vandaag te worden. Hoewel de core gameplay veel kan lijken op Valorant, en misschien tactische FPS Counter-Strike, is er een nieuwe verandering die moeilijk te missen is. Het is een gameplay-systeem genaamd Shard-kaarten, die je voor elke wedstrijd kiest. Afhankelijk van je gekozen Shard-kaarten, kun je de wedstrijd in je voordeel veranderen.

Van compleet belachelijke moves zoals het vergroten van de hoofden van je tegenstanders om perfecte headshots te maken tot tactische moves zoals het weer tot leven brengen van teamgenoten, kunnen Shard-kaarten grote game-changers op het slagveld worden. Maar hoe belangrijk zijn Shard-kaarten in het onderscheiden van FragPunk van de concurrentie? Zet de relatief unieke manier van spelen hero shooters de game hoog genoeg om de concurrentie omver te werpen? Laten we dat uitzoeken in onze FragPunk-review hieronder.

Huiswerk

FragPunk-scoop

Hoewel FragPunk klaar is om te lanceren op de PS5, Xbox Series X/S en PC, zijn de console-versies om onbekende redenen uitgesteld. Dus, voor nu, moet je de game op de PC spelen met een controller of toetsenbord en muis. Let erop dat er geen aim-assist is. Dus, controller-spelers kunnen moeite hebben om aan de besturing te wennen.

Toetsenbord- en muis-spelers daarentegen zouden het gemakkelijker moeten hebben, aangezien het normaal is om shooters te spelen zonder aim-assist. Ik weet niet zeker of het ontbreken van aim-assist te maken heeft met de vertraagde console-release. Hoe dan ook, het probleem is gemeld en de ontwikkelaars werken waarschijnlijk aan het opnieuw balanceren.

Ook is FragPunk gratis om te spelen. Dus, er is niets dat je tegenhoudt om een nieuwe wedstrijd te starten. Maar wees voorbereid om overgehaald te worden om dingen te kopen met echt geld. In feite is het de bron van veel negatieve klachten die FragPunk na de lancering heeft ontvangen. Gamers zijn gefrustreerd door de intense monetisering.

Er zijn negen verschillende valuta’s om te beginnen. Nog meer zijn twee verschillende Battle Passes en twee leden. Waren al deze nodig om de game in stand te houden? Ik begrijp dat gratis games nog steeds geld moeten verdienen. Toch is het monetisatieplan behoorlijk zwaar.

Als je de game opstart, word je overspoeld met veel transactieschermen. Er is een informatie-overload die je gemakkelijk kan afstoten. Om nog maar te zwijgen dat de advertenties aan je worden doorgegeven voordat je de kans hebt gehad om de game te spelen. Helaas wordt het nog erger.

Terwijl je toegang hebt tot 13 Lancers (helden) in FragPunk, is de rest van de cast geblokkeerd achter een betaalmuur. Je kunt een nieuwe karakter vrijspelen door te grinden. Het duurt echter blijkbaar meer dan 100 wedstrijden of 35 uur om één karakter vrij te spelen, volgens gamers.

Op het eerste gezicht

Squad

Als je de monetisatie-hordes kunt passeren, is er een geweldige game te spelen in FragPunk. De hoofdgame-modus is Shard Clash. Het is je typische aanval versus verdediging-wedstrijd. Twee teams van vijf spelers concurreren in nek-aan-nek-wedstrijden. Het aanvalsteam plant een bom en verdedigt deze totdat deze ontploft.

Ze kunnen ook alle leden van het tegenovergestelde team doden om te winnen. Het verdedigingsteam, aan de andere kant, verdedigt zichzelf tegen aanvallen en probeert de bom te ontzetten. Het is allemaal rechttoe rechtaan, hoewel er een oefenmodus is als het allemaal moeilijk te begrijpen lijkt.

Terwijl personages toegang hebben tot hetzelfde wapen-uitrusting, heeft elke karakter unieke voordelen en vaardigheden. Je hebt Lancers die uitblinken in Genezer-rollen, anderen in Tank, Aanval, Verdediging en meer. Elke Lancer heeft een unieke persoonlijkheid die je naar hen toe trekt. Je voelt je alsof je een unieke held controleert die je aan je smaak en stijl kunt aanpassen.

De wapens zijn ook behoorlijk “punk”. Bovendien kun je belachelijke stickers op elk deel van het wapen plakken om ze echt van jou te maken.

Maar misschien zijn de meest opvallende aspecten de graphics en het geluid. FragPunk zet in op levendige kleuren, waardoor elke kaart charmant en persoonlijk is. Omgevingen springen meteen in het oog, met een gevoel van vreugde. Zelfs de visuele effecten zijn fel, inclusief kill-effecten die personages in vuurwerk doen ontploffen.

Ondanks de vaak chaotische explosies, blijven de niveaus gedefinieerd. Je kunt vijanden gemakkelijk zien en om hoeken manoeuvreren om ze te besluipen. Ondertussen gebruikt FragPunk een dreunende soundtrack die de wedstrijden elektrificeert en de adrenaline laat stromen.

De show stelen

schieten

Het zijn de Shard-kaarten die de meeste opwinding in de gamingsgemeenschap hebben veroorzaakt. Laten we er dus over praten. Ze zijn je gebruikelijke kaarten. Je moet ze echter geleidelijk vrijspelen door Shard-punten te winnen in gerangschikte wedstrijden. Er zijn honderden Shard-kaarten beschikbaar. Dus, een behoorlijk lange weg te gaan voordat je ze allemaal vrij speelt. En geloof me, je zult de incentive hebben om ze allemaal op te sporen.

Zie, de Shard-kaarten worden willekeurig getrokken uit het deck van je team. Alleen drie Shard-kaarten worden getrokken voordat elke wedstrijd. Op basis van je Shard-punten, stem je op de kaarten die je naar de strijd wilt meenemen. Elke Shard-kaart is uniek en hun effecten zijn niet te negeren.

Dus, je moet ze verstandig overwegen. Hun krachten zijn breed, van situatie-kaartkeuzes tot het drastisch veranderen van de balans in je voordeel.

Sommige van de high-tier Shard-kaarten om uit te kijken zijn Alert voor het detecteren van nabije vijanden, Superhuman voor het verhogen van genezing, snelheid en schade-reductie, Foot Dragging voor het verlagen van de bewegingssnelheid van vijanden, Swift Support voor het teleporteren naar de zijde van een teamgenoot, en vele anderen. Sommige zijn komisch, zoals het vergroten van de hoofden van vijanden. Andere zijn gemeen, zoals het veroorzaken van zware regen of het omhullen van de kaart in mist.

Veel manieren om een kat te villen

FragPunk ReviewZoals je je kunt voorstellen, geven de Shard-kaarten je bijna onbeperkte manieren om de balans in je voordeel te veranderen. Aangezien je de kaarten aan het begin van elke wedstrijd kunt kiezen, verander je constant de regels van het spel. Het betekent dat elke wedstrijd anders is, of het nu gaat om het behalen van een voordeel over de tegenstander of het moeten veranderen van je tactische plan om de Shard-kaarten van de vijand te accommoderen.

Het is een spel-veranderende functie die FragPunk naar de top katapulteert. Afgezien van het microtransactie-probleem, had FragPunk de hero shooter-markt echt kunnen overrompelen. Uiteindelijk voelt de gameplay, die de kern van reuzen als Valorant volgt, snappy en leuk aan. Wedstrijden zijn snel, waardoor je minder dan drie minuten hebt om je waardigheid te bewijzen.

Als sommige spelers toegang krijgen tot krachtigere personages, kan het echter spel voorbij zijn voor worstelende spelers. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de Shard-punten zijn gekoppeld aan het winnen van wedstrijden. Toch zijn er tien kaarten en andere game-modi, inclusief Team Deathmatch en arcade-achtige wedstrijden. Met de wekelijkse rotaties van de casual wedstrijden, blijft de gameplay fris en spannend.

Helaas is het onduidelijk of FragPunk boeiend genoeg zal zijn om de charts te blijven domineren. De ontwikkelaars zijn bereid om naar community-feedback te luisteren. En aangezien het slechts een paar dagen na de lancering is, is het redelijk om ze de tijd te geven om de problemen die gamers hebben aangekaart te verhelpen.

Uitspraak

FragPunk

FragPunk mag dan een rotsige start hebben gemaakt. Toch is het erin geslaagd om de aandacht van velen te trekken. Het Shard-kaartensysteem, in het bijzonder, is spel-veranderend. Het verandert drastisch de regels van elke wedstrijd, of het nu gaat om het voordeel van het aanvalsteam of het verdedigingsteam.

Er is veel tactische gameplay betrokken bij het kiezen van de beste kaarten die je een voordeel zullen geven. Toch kun je niet anticiperen op welk munitie het tegenovergestelde team zal meebrengen. Als gevolg daarvan ben je altijd op hoog alert, anticiperend op het ergste–op een goede manier.

Om deze reden voelt elke nieuwe wedstrijd in FragPunk fris en spannend aan. Nog geen zevende wedstrijd op rij hoeft hetzelfde en saai te zijn. En met honderden Shard-kaarten beschikbaar, elk met een unieke spel-veranderende vaardigheid, zullen er onbeperkte manieren zijn om de concurrentie te slim af te zijn.

Ondertussen werkt de core gameplay naadloos. De besturing is strak en snappy. Zo ook de beweging tussen de levendige en kleurrijke kaarten. Sommige gamers hebben problemen gehad met de bewegingssnelheid, waarbij ze beweren dat deze langzamer is dan de bèta. Er is ook een enorme opschudding geweest over de zware monetisering.

Ondanks dat het gratis is om te spelen, FragPunk bombarderen spelers met negen verschillende valuta’s, twee verschillende Battle Passes, twee leden, en meer. Het is allemaal een beetje te veel, zelfs als het lijkt op de norm van tegenwoordig. Toch is het nog te vroeg om FragPunk volledig af te schrijven. Aan de kern ervan zit een leuke game. Als de ontwikkelaars content-updates kunnen leveren op de problemen die zijn aangekaart, kan FragPunk zichzelf in de ogen van hero shooter-fans redden.

FragPunk Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.