Beste
5 Grootste Veranderingen in Counter-Strike 2
Valve heeft effectief het internet gebroken toen ze het gordijn optilden voor Counter-Strike 2. Hoewel het al een tijdje gerucht was, was er geen concrete bron waarop we konden vertrouwen dat het echt was. Dat is omdat het te mooi leek om waar te zijn. Niettemin is Counter-Strike 2, of CS2 in het kort, een echt iets dat naar verwachting in de zomer van 2023 wordt uitgebracht. En er is al veel onthuld over de nieuwe veranderingen die komen in de Counter-Strike: Global Offensive-sequel. Daarom hebben we je gedekt met de grootste veranderingen in Counter-Strike 2, recht hier. Dus lees verder om te ontdekken wat ze zijn!
5. Herontworpen Rookgranaten
Laten we eerst praten over wat iedereens wereld op zijn kop zet, de nieuw ontworpen Rookgranaten. In Counter-Strike: Global Offensive zouden Rookgranaten door het terrein heen lekken. Echter, in CS2 zullen de nieuwe “volumetrische rook” de ruimte vullen en reageren op de omgeving in plaats van erdoorheen te lekken, waardoor het een veel realistischer gevoel geeft. Dit zal de meta veranderen van hoe Rookgranaten in Counter-Strike 2 worden gebruikt, maar het is niet de meest van alle veranderingen aan hen.
Dat zou het feit moeten zijn dat je gaten in de rook kunt snijden met je kogels. Bovendien kun je de rook volledig laten verdwijnen door een HE-granaat in het midden ervan te gooien. Echter, dit duurt alleen een paar seconden, omdat de rook de ruimte weer zal vullen totdat de timer afloopt. Niettemin resulteert dit nog steeds in een van de meest substantiële veranderingen in Counter-Strike 2. Aangezien Rookgranaten een van de, zo niet de meest vitale stukken utility zijn. En deze veranderingen zorgen voor een aanzienlijke verschuiving in de meta van hoe ze spelen en gebruikt zullen worden in wedstrijden.
4. Source 2 Engine

Een andere van de meest voorkomende veranderingen in Counter-Strike 2 is de overstap naar de Source 2 engine. Aangezien CS2 niet een geheel nieuwe game is, maar eerder een herschreven en bijgewerkte versie van de game, gebouwd op Valve’s nieuwe Source 2 engine. De oude Counter-Strike: Global Offensive draaide op Valve’s originele Source engine. Dit heeft niet alleen geresulteerd in verbeterde graphics voor Counter-Strike 2, maar ook in een verscheidenheid aan andere gebieden.
De verlichting van alle kaarten is enorm verbeterd, inclusief de skins van je wapens en messen (Doppler Messen schieten in prijs omhoog omdat zo). Het bloed is veel realistischer en bloederiger. Het spettert ook preciezer in de richting waaruit je werd neergeschoten. Er zijn nu kogelsporen van krachtigere wapens zoals AWPs.
Sommige van de meest esthetisch aantrekkelijke visuele verbeteringen van Source 2 zijn te zien aan Molotovs en HE-granaten. Echter, we zullen niet hetzelfde zeggen over Flash Bangs, aangezien ze veel verblindender en oorverdovender zijn. Niettemin is de Source 2 engine verantwoordelijk voor veel van de veranderingen in Counter-Strike 2, vooral met betrekking tot de kaarten.
3. Kaartveranderingen
Zoals we al zeiden, dankzij de Source 2 engine, krijgen we een veel verfijnder product in Counter-Strike 2. En veel daarvan kan worden gezien in de kaarten. Uit de video die door Valve is vrijgegeven, lijkt het erop dat kaarten worden herschreven onder een van drie fasen. De eerste hiervan is “Touchstone kaarten”. Dit zijn klassieke kaarten die verlichtings- en karakterleesverbeteringen hebben ondergaan, maar verder niet veel significante veranderingen hebben ondergaan.
“Upgrade Kaarten” zijn identiek in terrein, maar zijn bijgewerkt met Source 2-verlichting en rendering. De laatste categorie is “Overhaul Kaarten”, die enkele van de oudste kaarten van het spel zijn die van de grond af zijn opgebouwd met lichte omgevingsveranderingen met behulp van de Source 2 engine, zoals Overpass.
Tot nu toe is dit wat bekend is over de kaartveranderingen in Counter-Strike 2. We vermoeden dat wanneer CS2 in de zomer van 2023 wordt uitgebracht, het zal komen met ten minste een paar nieuwe kaarten – dus we hopen. Niettemin zijn de kaartveranderingen visueel prachtig, maar we zullen moeten wachten en zien of ze hetzelfde spelen.
2. 128-Tick Servers
Dit is iets dat spelers al een tijdje vragen, nee, smeken bij Valve, en het is verreweg de beste verandering in Counter-Strike 2. Dat is, CS2 zal namelijk zeer responsieve 128-Tick servers hebben.
Counter-Strike Global Offensive had 64-Tick servers. In wezen geven Tick Rates de in-game respons van wanneer je een actie uitvoert, zoals schieten met je geweer of springen. Vroeger, in CS:GO, werd dit gedaan in “tijdintervallen” met de 64-Tick Rate servers. En, hoewel het meestal vloeiend en soepel was, waren er soms een paar milliseconden vertraging, wat niet nauwkeurig de actie weergaf. Soms resulteerde dit in een gemiste schot of een dood.
Dit is rampzalig in een zeer competitieve E-sport game zoals CS:GO. Daarom zijn veel spelers blij om te horen dat Counter-Strike 2 zal worden uitgerust met 128-Tick servers. Plus met sub-tick updates, nu “de server het exacte moment weet wanneer je je schot afvuurt, je sprong maakt of je piek neemt”. Dus meer precies de acties weergevend, en het exacte moment waarop je ze uitvoert.
1. Verbeterd Matchmaking Systeem

Voelt alsof je dit al eerder hebt gehoord? Zo voelen wij ons ook. Het is opgemerkt dat Valve werkt aan een verbeterd matchmaking systeem. Aangezien wij weten, is het matchmaking systeem van CS:GO niet het beste. Het groepeert spelers van zeer verschillende vaardigheidsniveaus samen, en bepaalt vaak verkeerd je rang. Dit neemt af van het competitieve aspect van het spel, wanneer je gewoon niet kunt concurreren.
Het doel voor Valve met het nieuwe matchmaking systeem is om de noodzaak voor derde-partij matchmakers, zoals ESEA en FACEIT, te verminderen. Wat geen probleem zou zijn als… Niettemin hopen we een verbeterd matchmaking systeem te zien in Counter-Strike 2, aangezien het een van de meest welkome veranderingen in het spel zou zijn.