Reviews
Fallosophy-recensie (PC)
Fallosophy is het digitale equivalent van een pinballmachine van veldgrootte, en het is tevens een verre verwant van Getting Over It. Als spel vestigt het zich als een nostalgische arcade-ervaring die, terwijl het ervoor kiest de gameplay licht te houden en af te stemmen op een achtiger-geïnspireerde pinballmachine, veelvuldig westerse filosofie oproept om zijn veerbelaste platform te genereren. Toegegeven, het is niet zo psychologisch meeslepend als dat, maar het stelt wel enkele vragen via een stroom van zorgvuldig geconstrueerde lagen, thematische tijdperken en vertelde segmenten.
Beschouw Fallosophy als een gigantische pinballmachine. Net als het gebruikmaakt van de geliefde triggers, kanonnen en schoten om zijn wereld vorm te geven, leunt Fallosophy op een vertrouwd ritme dat, mits je enige basiskennis van ouderwetse arcade‑machines hebt, je meteen in staat zou moeten stellen om soepel mee te gaan. Omdat het, kort gezegd, een pinballspel is. Of tenminste, een pinballspel dat je graag kwelt terwijl je wanhopig naar de top van de machine krabt. Stel je opnieuw Getting Over It voor, compleet met de gebruikelijke uitglijders, vallen en hoofdpijn, en je zou een vaag idee moeten hebben waar we het hier over hebben.

Er is een volkomen redelijke manier om je een weg naar de top te knabbelen in een spel als Fallosophy, en dat is door verschillende triggers te activeren, volledig gebruik te maken van kanonnen die overal ter wereld verschijnen, en de rotsen en spleten van een westers‑geïnspireerde omgeving te exploiteren. Net als je Getting Over It woedespel, komt dit alles met een flinke prijs: je geestelijke gezondheid. Zie je, je hebt geen vangnetten die je opvangen als je valt, en er zijn geen bovennatuurlijke krachten die je in je tijd van nood kunnen helpen. Het is alleen jij, een pinball, en een strook land die zich een weg baant door de geschiedenis van de westerse beschaving.
Gepaard aan een vertelde verhaal neemt Fallosophy je mee op een reis door de tijd terwijl je geleidelijk je opmars vanuit het verleden begint. Als je een trigger indrukt, jezelf uit een kanon werpt of van de ene pot naar de andere stuitert die over elke laag verspreid zijn, opent de machine zich voor je met nieuwe filosofische elementen en verhalen uit het verleden. Ondertussen vertelt een wijze verteller je een verhaal; het spel daagt je uit om vooruit te gaan en er een beetje meer van te ontrafelen. Je klimt een beetje hoger, en het lange verhaal begint zijn hartslag te vinden. En dan, natuurlijk, val je, waarna de verteller wacht tot je terugkeert om het gesprek voort te zetten.

Hoewel ik aanvankelijk door het verhaal werd geboeid, duurde het niet lang voordat ik de informatie kwijt raakte. Aangezien ik, begrijpelijkerwijs, me vooral op de pinball concentreerde, heb ik waarschijnlijk meer tijd besteed aan het negeren van de dialoog dan aan het volgen van een lezing over historische gebeurtenissen. Geloof me, ik wilde meer over Socrates horen, maar het was niet gemakkelijk mijn aandacht op een verhaal te richten, aangezien ik, voor het grootste deel, mijn haar uit pure frustratie uit mijn hoofd trok. Daardoor voelde het een beetje als twee ballen tegelijk jongleren, of als je je op een tussentijdse toets concentreert terwijl een filosoof over mijn schouder leunt om me te onderwijzen over hun studies. Ik had de volledige intentie hun verhalen te beluisteren, maar ik had andere dingen te doen.
Fallosophy is een spel dat, net als de meeste uitdagende puzzels, naarmate je er meer tijd mee doorbrengt, als tweede natuur aanvoelt. Maar dat is een van de grootste problemen: het spel, hoe verlichtend en informatief het ook is, is van nature niet erg lang. Zelfs wanneer je keer op keer valt, legt het jammer genoeg een lint op zijn werk lang voordat je de perfecte houvast vindt. Het is zowel een zegen als een vloek, want enerzijds trekt het zich terug voordat je het laatste haar van je hoofd uittrekt. Maar aan de andere kant trekt het zich terug net wanneer het begint zijn weg in de wereld te vinden. Sommige mensen zullen genieten van het gebrek aan langdurigheid. Maar voor degenen die een langere ervaring zoeken die dieper ingaat op nog diepere gebieden en filosofische passages, zal het waarschijnlijk niet genoeg bieden om de oppervlakte te krabben.

Aan de positieve kant biedt Fallosophy een charmante pixel‑gecreëerde omgeving die de geschiedenis op een verrassend mooie manier omlijst. In combinatie met de degelijke voice‑over en een reeks uitdagende gevechten, scenariogebeurtenissen en historische verhalen, levert het zeker een plezierige ervaring op. Oh, het is een stressvolle aangelegenheid die je niet de hand vasthoudt. Desalniettemin is het een ervaring die het beste van arcade‑pinballgameplay combineert met een filosofische wending. En eerlijk gezegd is dat een combinatie die ik persoonlijk nog niet eerder heb gezien.
Hoe frustrerend Fallosophy ook in eerste instantie lijkt, het heeft wel degelijk een stevige ruggengraat met tal van echt goede functies om onderweg met je te delen. Hoewel het iets korter is dan ik zou willen, levert het een perfect afgeronde interpretatie van een klassiek pinballspel. De toevoeging van een volledig ingesproken verhaal voegt bovendien een nette laag toe aan een anderszins klassiek woedespel‑ervaring. Het enige wat ontbreekt, is de extra vulling. Als het een paar lagen meer had, of ten minste een breder scala aan tijdperken met meer details, zou ik het graag een hogere score geven.
Beoordeling

Fallosophy neemt een pinballmachine van veldlengte en doopt deze in een vleugje filosofie om een korte, nostalgische en vervelend uitdagende ervaring te creëren die, hoewel kort en visueel eenvoudig, een bitterzoete traktatie is om een uur of twee in te duiken. Met degelijk voice‑overwerk, een web van intrigerende verhalen en een jaren‑80‑geïnspireerde esthetiek die de algehele retro‑samenstelling aanvult, levert het een korte, eenvoudige en merkwaardig verhelderende aangelegenheid. Jammer genoeg is het een beetje te kort. Maar verder vervult het zijn doel als een perfect uitgevoerde interpretatie van een opgeblazen concept.