Reviews
Echo Wars Recensie (PC VR)
Er is niets zoals het lossen van patroonhulzen vanuit het raam van de bestuurder terwijl je op de asfalt tekeergaat in een blitz van opgevoerde woede, is er wel? En het blijkt dat Echo Wars precies dat geval van adrenaline-gedreven chaos brengt in zijn ongebreidelde uitbreiding van de wonderlijk anarchistische wereld van VR-fantasie.
In een poging om de extra last van geladen manuscripten, zinloze voorlopige jargon en zware backlogs van informatie te verwijderen, Echo Wars gaat rechtstreeks naar het thick van de actie en begint vormen te snijden op een bijna barbaarse manier. Net als een cultklassieke arcade-game, excuseert het zichzelf van de hoge verwachtingen van een begrijpelijke IP en committeert het zich actief aan het trekken van de gashendel op een no-nonsense voertuiggevecht-ervaring — en in VR, niet minder.
Verhaaltechnisch is er niet veel om uit te pakken, noch is er een lange draad van vragen die antwoorden behoeven of onderliggende karakterbogen die nodig sociale context. In plaats daarvan heb je hier een blote-knuckle shoot-and-steer VR-game waarin je enige doel, zoals je zou zeggen, is om kogels en bombastisch geweld te verspreiden in een overweldigend vijandig galactisch milieu vanachter het stuur. Met een hand aan het stuur en de andere aan de trekker, is de missie zo duidelijk als wat: elimineer bewegende doelen en rol eigenlijk door vijandelijke linies met de hulp van wapens en berekende aanvallen.
Het goede nieuws is dat, ondanks het een VR-game is — een platform dat zijn eigen aandeel heeft aan bewegingsziekte-gerelateerde problemen — Echo Wars niets bijzonders misselijkmakends heeft. Nou, om te liegen, doet het wel enkele vrij rommelige omgevingen en snelle gameplay-mechanica fostern. Maar dat zet de bewegingsziekte aan; als iets, voegt het toe aan het actieheld-aesthetiek dat het probeert wanhopig hard te vestigen.
Slinging Bullets

Echo Wars knipt zijn vingers bij het klikken van een knop, en vervolgens, zonder de tijd te nemen om je hoofd te vullen met uitgebreide gegevens, leidt het je naar de voorstoel van een whirlwind rollercoaster van een kogel-bezette roadtrip. Met zowel een flatscreen-versie als een volwaardige virtual reality-tegenhanger, plaatst het spel je snel in de strijd en bewapent het je met hoge vermogenwapens en een yoke. De rest, zoals je je kunt voorstellen, is zelfverklaard: een hoge snelheid voertuig schiet door verschillende abstracte districten en neon-verlichte wijken van een sciencefiction-natuur, en de speler, gewapend en in staat, tackelt dodelijke wezens terwijl het gelijktijdig evolueert met de rollende mechanismen en curveballs totdat de finale checkpoint de hoofdstuk afsluit. Dus, we hebben onze handtekening gameplay-cyclus.
Het spel zelf is uitgespreid over een totaal van zestien stages, met elk stage een dynamische ervaring die eveneens bomvol is met wezens, wapens, interessante gebieden en monolithische bazen om te dwarsbomen. Het doel, echter, wijkt niet veel af van de gebruikelijke arcade-shooter, waarbij ik bedoel dat het in wezen het verslaan van vijanden, het behoud van gezondheid en het verkrijgen van betere wapens om nog moeilijkere vijanden te elimineren voordat het uiteindelijke bastion aan het einde van de asfaltlijn wordt veiliggesteld. Denk bijna elke stage-gebaseerde arcade-titel ooit, en je zult een vaag idee hebben van hoe dit VR-hoofdstuk zijn kaarten speelt. Heeft het meer nodig dan dat? Nee, niet echt, want het is niet dat soort gig. Het is voldoende om te zeggen dat, ondanks het gebrek aan diepgang, het zijn hart op zijn mouw draagt en het niet nodig heeft om over te compenseren.
Asfalt & Rook

De stages zelf zijn aangenaam diep, dankzij elke sectie die zijn eigen verzameling van krachtige effecten en hoge octaan-elementen ontvangt. Is het een beetje te veel om op te nemen? Misschien. Maar dat verandert niet het feit dat, vanuit een gameplay- standpunt, de reis zelf een hel van een rit heeft — en zelfs in zijn minder geraffineerde flatscreen-vorm, ook dankzij.
Gegeven, de algemene chaos ervan kan enkele vrij rommelige momenten ontketenen, zoals wanneer je van de ene hoek naar de andere zwenkt; de setting jittert vaak en enkele set pieces wankelen op een onorthodoxe manier. Een klein ding in een anders vloeiende ervaring, houd er rekening mee — maar een ding dat ook op tafel gebracht moet worden. Afgezien van de occasionele grafische glitch, Echo Wars speelt zich vrijwel speelt op een gladde en naadloze manier, wat altijd een welkome teken is.
Wat betreft het daadwerkelijke feiten van rijden en schieten, Echo Wars maakt het zo dat je beide ballen tegelijk kunt hanteren. En niet op een verschrikkelijk onhandige manier, maar op een manier die voelt vreemd genoeg natuurlijk en bevredigend. Ik geef toe, het is niet helemaal op hetzelfde niveau als een Mad Max kloon, maar het doet tenminste een kleine kaars vasthouden tegen de likes van Bulletstorm VR met zijn zinloos agressieve gevecht en hoge octaan-frills. Het gooit gewoon een gewapend voertuig en een cyberpunk-overlay voor de goede maat. En eerlijk gezegd, ik kan dat niet fout vinden.
Uitspraak

Dankzij zijn anti-bewegingsziekte-infusies en eenvoudige maar provocerende schietmechanica, Echo Wars gaat snel voorbij de traditionele arcade-shooter-stijl om een krachtig hulpmiddel te worden dat ongetwijfeld zal aanspreken bij mensen met een verlangen naar bloedvergieten en VR-fantasie. Het is een beetje aan de lichte kant, verhaaltechnisch gesproken, maar het algemene gebrek aan interessante plotpunten en karakterontwikkeling wordt gelukkig overschaduwd door een rijkdom aan grijpende gevechten en besmettelijke voertuiggevecht-ontmoetingen. Natuurlijk is het nog steeds een relatief korte game, dus je moet niet naar de voorstoel lopen met de hoge verwachtingen van het ontdekken van een omvangrijke campagne met alle beloften en fluitjes van een moderne RPG. Dat gezegd hebbende, voor wat het doet brengt naar het dashboard, zou ik zeggen dat het meer dan genoeg rechtvaardigt de prijskaart, oneffenheden en al.
Als je op zoek bent naar een manier om de onzin te omzeilen en rechtstreeks in de actie te springen, dan kan ik eerlijk gezegd een dozijn of meer redenen bedenken waarom je Echo Wars in overweging moet nemen. Voor de sake van het doorsnijden van de jargon, zal ik je alleen dit geven: als hoge octaan-bullet hell-achtige arcade-shooters jouw kopje thee zijn, dan zul je waarschijnlijk van de strijd genieten en je handen vuil maken in deze galactische feud.
Echo Wars Recensie (PC VR)
Blazing Bullets
Echo Wars levert een snelle en eenvoudige oplossing voor je onsterfelijke dorst naar een anarchistische bullet hell in een VR-formaat. Het biedt niet veel in de weg van interessante plotpunten of spannende personages, maar het doet genoeg om die jeuk te krabben.











