Reviews

Dune: Awakening Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux, & PC)

Dune: Awakening Review

Het is lang verwacht dat we eindelijk een online survival MMO hebben voor de Dune-franchise. Het kijken naar de Dune-films en -series en zelfs het lezen van de boeken maakt je het verlangen om in Arrakis te leven. Zelfs met de rechtstreekse dodelijke bedreigingen en gevaren die je proberen te doden. Als het niet door zonnesteken is, is het door uitdroging. Of erger, de zandwormen zullen je opeten als avondmaal.

Elke minuut in Arrakis wordt besteed aan het berekenen van je volgende stap. Krabbel dat, je volgende stap. Of je nu per ongeluk over kwikzand rijdt of rondwandelt in vijandelijk gebied. Er zijn duizend manieren om te sterven, allemaal dankzij het gevaarlijke leven in een uitgestrekte woestijn vol begeerde specerijen.

Het survival MMO-genre heeft zijn nadelen gehad. En het zal heel gemakkelijk zijn voor Dune: Awakening om slachtoffer te worden van dit. Saai grinden, matige gevechten en zinloze zijmissies, om er maar een paar te noemen. En dan is er het feit dat de titel moet voldoen aan de glorieuze naam van Dune, een zesdecadeoude franchise met een verbluffende fanbase.

Ga mee met onze Dune: Awakening-review terwijl we alles wat je van het spel kunt verwachten uitpluizen: het goede, het slechte en alles ertussenin.

Zand van de tijd

Dune Awakening Review

Dune: Awakening heeft een verhaallijn, gezet in een alternatieve tijdslijn. Je bent een undercoveragent van Bene Gesserit. Na een noodlanding op Arrakis, ga je op missie om de mysterieus verdwenen Fremen te lokaliseren. Paul Atredeis is nooit geboren in deze tijdslijn.

Huis Atreides en Huis Harkonnen zijn echter betrokken in een voortdurende burgeroorlog. Zodra je de Fremen hebt gevonden, is het je taak om de “Sleeper” wakker te maken, wiens identiteit onbekend blijft. En dat is alles wat we nodig hebben om ons avontuur op het alomtegenwoordige Arrakis te beginnen.

Eerst en vooral: overleven. Arrakis is geen plek voor de zwakken. Degenen die het niet aankunnen, kunnen net zo goed opgeven. En Dune: Awakening heeft een geweldige job gedaan om dit te vangen. Het is, eerlijk gezegd, het spannende aspect van het spelen van een Dune-spel. Je wilt dat gevoel van spanning voelen, net op het randje van de dood, door elke bron te gebruiken die je tot je beschikking hebt.

Het is de dorst die je doodt

Water

Maar die bronnen zijn niet gemakkelijk te vinden. Je meest gewenste zal water zijn. Arrakis, als een uitgestrekte woestijn van heet zand op mijlen en mijlen van verlaten land, zal je water moeten conserveren tot de laatste druppel om te overleven. En Dune: Awakening verdoet geen tijd om het je duidelijk te maken dat je een speciaal gereedschap moet maken om de dauw-bespikkelde planten te delven die ‘s nachts worden verzameld.

Die paar druppels zullen je niet ver brengen. Vandaar, een waterfilter systeem ontwerpen dat menselijk bloed gebruikt, zuivert en bam, je hebt meer water dat langer kan duren. Maar verderop, maak je nog een andere handige technologie, een pak dat je eigen urine kan recyclen. En zo verder, de strijd om te overleven gaat verder.

En de zon en de zandstormen

Dune: Awakening

Ik zeg strijd, maar eerlijk gezegd, het is zo veel plezier om te kronkelen in de spanning van mogelijk doodgaan door uitdroging. Besteed te veel tijd in de zon, en je lichaamsvocht verdampt zo snel, letterlijk in seconden, tenzij je het kunt aanvullen. Als het niet door uitdroging is, is het zonnesteken dat je zal doden.

Gelukkig kun je de zon ontwijken, door te schuilen in je zelfgemaakte basis of onder rotsen te kruipen. Dune: Awakening is zo vriendelijk om schaduwrijke gebieden toe te voegen, waar je, zolang je binnen die gebieden beweegt, de harde stralen van de zon kunt overleven.

Maar dat is niet alles. Je hebt ook nare zandstormen om je zorgen over te maken. Die, op zijn minst, vertroebelen je zicht en verstoren je snelheid. Blijf te lang in de zandstormen, en je gezondheid zal snel afnemen. Je moet dan snel schuilen en de zandstormen uitzitten, als je wilt overleven.

Het dreigingsniveau voor de zandstormen is hoger, echter. Die niet alleen je gezondheid aantasten, maar ook je hardverdiende bronnen en uitrusting, inclusief voertuigen. Die kunnen je zelfgemaakte basis wegvegen, alles wat in hun pad komt, ten onder gaat. En dat zet je terug op de verzamel- en craft-reis, repareren, vervangen en herbouwen op het ergste.

De zandwormen, natuurlijk

Maar geen van deze bedreigingen komt in de buurt van de zandwormen. Ja, de beruchte Dune-monsters die de trillingen van je beweging over hun territorium kunnen voelen. En zodra ze zijn opgeschrikt, jagen ze je onverbiddelijk, doorbrekend door het zand om je helemaal op te slokken, samen met alles in je inventaris.

Ze zijn niet alleen zo eng als ze op papier klinken. Dune: Awakening heeft een geweldige job gedaan om precies te vangen hoe majestueus de zandwormen kunnen zijn, net als in de films. Hun honderden lengtes van tollen door het zand, waardoor de woestijn verschuift en beweegt op zo’n immersieve manier. Deze kolossale monsters eten niet alleen jou; ze eten ook je voertuig, zelfs specerijen-oogsters.

Als gevolg daarvan is het doorbrengen van te veel tijd in open zand een no-go, vooral te voet. Je hebt misschien een betere kans met een voertuig. Maar nog steeds is de bedreiging te groot om enkele grote risico’s te nemen. En toch is risico het kenmerkende kenmerk van survival games. Je wilt dat gevoel van dood op het randje voelen, en Dune: Awakening vangt die wanhoop voor overleving echt goed.

O, en de echte vijanden

Dune: Awakening Review

Laat ons niet vergeten de vijandige vijanden op Arrakis, die ook een dodelijke bedreiging voor je vormen. En sommigen dragen ondoordringbare schilden. Dus, je moet dicht bij hen komen om ze met je Slowblade te doorboren. Gevechten geven je geen keuze dan om zowel op afstand als in melee te vechten als je de vijanden van Dune: Awakening wilt overleven.

Op afstand gevechten hebben eigenlijk best een behoorlijk goed hoofdschot. Het voelt best punchy om een vijand van zo ver weg uit te schakelen. En wanneer je tactisch achter dekking zit, is het des te bevredigender. Sommige vijanden met schilden kunnen een beetje tijd kosten om door te dringen. Maar ze geven uiteindelijk toe aan schade. En dan zijn er degenen die met messen op je afstormen, met hun beschermende schilden. Die kunnen irritant zijn als ze met meer dan twee zijn, je overweldigen met hun onverbiddelijke achtervolging.

En het soms stugge melee-gevecht helpt niet. Eerlijk gezegd, Dune: Awakening‘s melee-gevecht kon beter zijn. Het kon bevredigender voelen dan het is, minder repetitief en saai na een tijdje. Toch, je ontgrendelt een verscheidenheid aan gadgets en unieke vaardigheden, zoals torens en giftige pijlen, die meer opwinding in gevechten brengen. Hopelijk, de verscheidenheid blijft maar komen, zowel voor de speler als voor de vijand.

Echt Dune

Map

Degenen die vertrouwd zijn met de Dune-franchise zullen zeker met bepaalde verwachtingen in Dune: Awakening stappen. En voor het grootste deel zullen die verwachtingen worden ingelost. De constante angst voor aanvallen, of het nu van vijandige vijanden of het milieu zelf is, is indrukwekkend vastgelegd. Echter, het kan een beetje te gemakkelijk zijn om vijanden te bevechten. En bronnen kunnen gemakkelijk te vinden zijn.

Echter, Dune: Awakening doet een geweldige job om constant nieuwe onderzoek en technologieën te ontgrendelen om op te jagen. Je bent vaak in vooruitgang, of dat nu het ontgrendelen van meer complexe bouwstructuren voor je basis is of tools voor exploratie en gevechten.

De wereldbouw is ook buitengewoon. Wanneer je wordt gepresenteerd met een puur woestijnwereld, kan het moeilijk zijn om die te diversifiëren. Maar Dune: Awakening heeft erin geslaagd om zijn regio’s interessant te maken om te verkennen. Het doet dit met zo’n prachtige details en visuals. En immense verticaliteit, zowel bij het beklimmen van enorme pieken als het afdalen in bodemloze putten.

Met de vele traversiemethoden, voel je je echt alsof je elke stukje van Arrakis aan het plunderen bent. Zelfs met de grappling en anti-zwaartekrachtvaardigheid, is het een genoegen om in praktijk te brengen, en het bespaart je de tijd van handmatig klimmen. Dat, en de suspensor riem die je de tijd bespaart van handmatig afdalen van kliffen. Over het algemeen is Dune: Awakening‘s wereld prachtig en immersief.

Wees je eigen persoon

Platforming

En Dune: Awakening geeft je de optie om je eigen personage te maken, met een behoorlijk diepe personalisatiesysteem. Je gaat dan verder met het kiezen van een thuisplaneet, factie en meer, die het gesprek, zijmissies, NPCs en startvaardigheden beïnvloeden. En deze zijn allemaal organisch manifest, waardoor je een gevoel van nieuwsgierigheid en experimenten overhoudt.

Je kunt ook je eigen droombasis bouwen. En de online multiplayer, zodra die volledig van kracht is, zal ongetwijfeld enkele spannende interacties en gedeelde ervaringen aantrekken.

Oordeel

3 characters

Er is veel dat nog moet worden gezien in Dune: Awakening PvP-modus. Maar het alleen verkennen van Arrakis is tot nu toe, tot nu toe, goed. Gevechten kunnen het zwakste punt van het spel zijn. Maar eerlijk gezegd, de survival-mechanica zijn zo ongelooflijk intens dat ze het goedmaken.

Dune: Awakening‘s wereld is mogelijk een van de gevaarlijkste plaatsen om te bestaan. Het is een behoorlijk unieke plek, zeker buiten deze wereld, waar de regels anders en meedogenloos zijn. En ik ben er helemaal voor, zoals ik vermoed dat gamers over de hele wereld zullen zijn.

Doet Dune: Awakening de Dune-franchise recht? Absoluut. Het kan een beetje te gemakkelijk voor je zijn, misschien om het toegankelijker te maken voor gamen, maar het doet zeker de angst en de vrees na die de Dune-universum in zijn bronmateriaal uitstraalt.

Dune: Awakening Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux, & PC)

Specerijenoorlogen

Het kan moeilijk zijn om Dune: Awakening te beoordelen, gezien het feit dat de PvP-modus nog maar net begint. Op basis van het alleen verkennen van Arrakis, heeft het spel echt de essentie van Dune te pakken. Alle angst die je verwacht te voelen bij het ontmoeten van de zandwormen is hier. Alle wanhopige risico's die je neemt voor overleving, de moedige stap om uit te stappen op het hete zand, niet wetend wat voor gevaar zal opkomen, zijn goed uitgevoerd hier. Alleen het gevecht is een beetje een teleurstelling, maar niet helemaal verschrikkelijk.

 

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.