Reviews
Destiny 2: The Final Shape Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Het langverwachte Destiny 2: The Final Shape is eindelijk hier. Het is al een tijdje het onderwerp van gesprek van honderdduizenden spelers, zozeer zelfs dat de servers crashten bij de lancering. Ja, we zijn er inmiddels wel aan gewend. Hoewel, hopelijk leren ontwikkelaars een lesje van Bungie’s lancering. Velen die een review van Destiny 2: The Final Shape schreven, gaven het een lagere beoordeling dan de uitbreiding verdient.
Los van de politiek, Destiny 2: The Final Shape neemt een lichtere aanpak van verhalenvertelling. Het heeft slechts een kleine cast van vier: Vanguard, Zavala, Ikora en Cayde-6 (en Crow). Allen zullen bekend zijn bij fans van de serie, met elk een onafgemaakt verhaal. Je speelt als elk personage op een bepaald moment, elk met unieke vaardigheden en capaciteiten, plus unieke achtergronden en motivaties.
Cayde is het beste personage van allemaal, qua karakterontwikkeling en weergave in het algemeen. Hij wordt terug tot leven gewekt om de Light and Darkness-saga af te ronden, en hoewel het eerst verwarrend leek om hem terug tot leven te wekken, wordt het allemaal logisch naarmate je verder speelt in de campagne.
Het Begin van het Einde

Elk verhaal heeft een einde, en of het je tevredenstelt, is aan jou om te beslissen. Dit geldt voor Destiny 2: The Final Shape’s campagne. De campagne omvat zeven missies en besluit een reis die in 2014 begon met de originele Becoming Legend-campagne. Deze bijna decennialange saga, bekend als de Light and Darkness-saga, is aan de gang. Toegewijde volgers hebben ongetwijfeld mentale notities gemaakt van alle cliffhangers en losse eindjes die Bungie nog moet oplossen.
Maar dat is het punt, nietwaar? Elk gamer zoekt naar een soort specifieke oplossing die hen thuisgelukkig zal maken. En ik denk dat we hier moeten applaudisseren dat Bungie het beste heeft gedaan wat ze onder de omstandigheden konden. Het is geen geheim dat de studio onder grote druk staat, van de enorm teleurstellende Lightfall tot de spanning op kantoor over ontslagen en een mogelijke herschikking van de raad als Destiny 2: The Final Shape niet aan zijn belofte voldoet. Als de uitbreiding faalt, betwijfel ik ernstig dat het door een gebrek aan inspanning komt.
Terug van de Dode

Los van de politiek, Destiny 2: The Final Shape neemt een lichtere aanpak van verhalenvertelling. Het heeft slechts een kleine cast van vier: Vanguard, Zavala, Ikora en Cayde-6 (en Crow). Allen zullen bekend zijn bij fans van de serie, met elk een onafgemaakt verhaal. Je speelt als elk personage op een bepaald moment, elk met unieke vaardigheden en capaciteiten, plus unieke achtergronden en motivaties.
Cayde is het beste personage van allemaal, qua karakterontwikkeling en weergave in het algemeen. Hij wordt terug tot leven gewekt om de Light and Darkness-saga af te ronden, en hoewel het eerst verwarrend leek om hem terug tot leven te wekken, wordt het allemaal logisch naarmate je verder speelt in de campagne.
Losse Eindjes

Dat gezegd hebbende, voelen sommige van de antwoorden op de losse eindjes die we het meest hebben willen ontwarren, onbevredigend. Zelfs het einde, inclusief de motivaties van de Witness, kan saai en voorspelbaar aanvoelen. Maar het is niet helemaal slecht. Zeker niet zo teleurstellend als Lightfall’s campagne. Sommige verhaalelementen kunnen haastig aanvoelen. Maar Destiny 2: The Final Shape neemt de tijd om het toneel te zetten. En gedurende de hele campagne groeit het uit tot iets dat interessant en, op zijn best, mysterieus is.
Mysterie, inderdaad, is Destiny 2: The Final Shape sterkte. Het danst om de complexere verhaalelementen heen, zonder je te veel tegelijk te geven. De Witness is waarschijnlijk het grootste mysterie van allemaal. Vanaf het begin leek het donker de grote, boze schurk te zijn. Maar naarmate je dichter bij de Witness komt, meer over het wezen te weten komt en bang wordt, wordt de hele saga de moeite waard.
De Witness

Met meerdere hoofden die door de lucht zweven, is de Witness eigenlijk een samensmelting van een hele soort in één enkel wezen. De opbouw naar de Witness voelt de moeite waard, als het niet klimaktisch is, met de grote, boze man die de volledige kracht van de Duisternis heeft geperfectioneerd en zich uitsluitend richt op de complete vernietiging van het hemelse wezen, de Reiziger.
Als de Guardians, zul je een grotendeels lineaire pad volgen die dichter en dichter bij de Witness komt. Aan het begin heb je overal om je heen een weelderige, onwerkelijke flora, perfect geïllustreerd als een surrealistische schilderij. Maar naarmate je dichter bij de Witness komt, begin je de invloed van de duisternis in de wereld om je heen te zien. Het is een fantastische manier om continuïteit te vestigen.
Bleke Hart

Zowel lineair als een progressief veranderende wereld werken spectaculair goed om je verder te laten opgaan in het climax naar het einde. Natuurlijk hebben we ook veel nostalgische verwijzingen, afgebeeld door de herinnering van de Guardians letterlijk in de wereld die ze doorkruisen. Sommige herinneringen zullen verschijnen als fragmenten, gezien door de ogen van de herinneringen van de Guardian uit het verleden.
Er zijn momenten van pijn, woede en angst, allemaal perfect weergegeven via de nieuwe free-roam-bestemming, het Bleke Hart van de Reiziger. Het synchroniseert de wilde emoties die de personages doormaken met de scheuren die door de wereld om hen heen trekken. Toch is het Bleke Hart allemaal over het duwen van je naar voren, naar de Witness; er is geen andere manier dan verder te gaan.
Prismatisch

Misschien is de meest spannende toevoeging in Destiny 2: The Final Shape, naast het Bleke Hart, de Prismatische subclass. Het duurt even voordat je de volledige kracht van Prismatisch ontgrendelt. Veel van zijn capaciteiten zijn weggestopt in geheime locaties, veel waarvan je pas ontdekt nadat de lineaire campagne voorbij is. Toch is het concept intrigerend: licht en duisternis samenvoegen tot één subclass.
De mogelijkheden zijn eindeloos, met de vrijheid om vertrouwde mechanismen te combineren en nieuwe te ontdekken in het proces. Met de volledige capaciteiten van Prismatisch weggestopt na de campagne en meer te komen met toekomstige updates, kan het op zijn huidige staat een beetje zwak aanvoelen.
Minder spannend is de Dreiging, een nieuwe vijand die een beetje te haastig overkomt. Je hebt de vliegende, gillende vleermuizen, vaak irritant, maar nog steeds een goede uitdaging om de gameplay te pittigen. Maar er zijn een paar enge Dreiging-vijanden (in uiterlijk en kracht). Het kan behoorlijk intens worden om de Strand en Stasis-bezittende te verslaan.
Meer te Komen

De raid op vrijdag zal meer van de lore in het Bleke Hart laten zien. Bij voltooiing zal de plek zeker veel dingen te doen hebben, waaronder meer Dreiging en andere vijandige soorten om te doden en spannende, nieuwe omgevingen om door te speuren. Destiny 2: The Final Shape heeft een andere aanpak voor toekomstige inhoudsreleases. Houd een oogje in het zeil voor drie afleveringen per jaar met nieuwe inhoudsreleases. Elke aflevering heeft drie aktes, elk lopend voor zes weken. Met elke nieuwe akte kun je uitkijken naar nieuwe missies, wapens, verhaalelementen en meer.
In feite komt er een raid deze vrijdag, die ongetwijfeld meer verhaalelementen toevoegt. Plus, de finale missie blijft onder wraps, wat, hopelijk, Destiny 2: The Final Shape de afsluiting geeft die het verdient, tenminste voor nu.
Uitspraak

Het is moeilijk om een uitspraak te geven als Destiny 2: The Final Shape nog meer inhoud heeft die eraan komt. We kunnen niet zeker weten of de finale missie de grote beloning is die we allemaal hebben verwacht totdat het arriveert. Wat we wel zeker van weten, is dat Destiny 2: The Final Shape zijn spel drastisch heeft verbeterd ten opzichte van de teleurstellende Destiny 2: Lightfall. De campagne doet zijn werk, en meer, met bewuste beslissingen over de personages en omgevingen die de bijna decennialange Light and Darkness-saga afsluiten.
Zeker, sommige verhaalelementen kunnen haastig aanvoelen. Andere kunnen voorspelbaar aanvoelen. En het is voor deze kleine problemen hier en daar dat Destiny 2: The Final Shape, misschien, een beetje tekort schiet, tenminste in vergelijking met Destiny 2: The Witch Queen. Met The Witch Queen kregen we een uitbreiding die het element van verrassing benutte. Met Destiny 2: The Final Shape hebben we bijna een conclusie in ons hoofd die we willen dat Bungie bereikt, een vrij specifieke verwachting die, wanneer deze niet wordt vervuld, onbevredigend aanvoelt.
Toch Destiny 2: The Final Shape levert een campagne die, als het niet spannend is, je aandacht vasthoudt gedurende de hele speelduur. Plus, met toekomstige inhoud die eraan komt, Destiny 2: The Final Shape kan zich nog steeds rehabiliteren, ons de grote beloning gevend die we hebben verwacht. Zoals altijd stunnen de omgevingen en gameplay. Er hoeft niet veel over te worden gezegd, behalve dat Bungie doorgaat met wat ze hebben gedaan. Het lijkt te werken.
Destiny 2: The Final Shape Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Een Grote Stap Vooruit van Lightfall
Day One-serverproblemen daargelaten, Destiny 2: The Final Shape is de Destiny-serie aan het redden, evenals het afsluiten van een bijna decennialange Light and Darkness-saga. Het creëert een interessante campagne die ziet hoe de personages door de bewegingen gaan samen met de omgeving eromheen. Hoe dichter je bij de Witness komt, hoe angstaanjagender je reis wordt. Toch is er geen andere manier dan verder te gaan.











