Reviews
Destiny 2: Lightfall Recensie (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Het is tijd om Bungie’s epische avontuur af te ronden, nietwaar? Destiny 2: Lightfall is een van de laatste stappen in het verhaal van het spel. Het is een van de vier uitbreidingen die sinds 2017 de norm zijn geworden voor de serie. Van Beyond Light tot The Witch Queen, en nog te komen, The Final Shape. Naast de uitbreiding zal Bungie seizoensupdates uitbrengen gedurende het jaar, te beginnen met de drie maanden durende Season of Defiance die gelanceerd werd op hetzelfde moment als Destiny 2: Lightfall en nog drie anderen die zullen volgen. Maar, dit is oude nieuws voor de meeste gamers, aangezien Bungie een intense volgersgroep heeft opgebouwd in de loop der jaren. Voor mij was The Witch Queen de ultieme uitbreiding en is gedeeltelijk de reden waarom fans overstapten naar Steam, waardoor een record werd gevestigd voor het hoogste aantal gelijktijdige spelers met de lancering van Destiny 2: Lightfall.
De trailer liet niet na, en zette de toon voor wat mogelijk een stap in de goede richting zou zijn. Helaas zijn de recensies tot nu toe niet de meest plezierige voor het oog, eerlijk gezegd, en hebben veel gamers’ hoop en dromen voor de serie de bodem ingeslagen. Het blijkt dat de strijd tegen The Witness niet de zelfde kaliber van gamen levert dat we zijn gaan verwachten van de serie. Waarom is dat? Is er een specifiek element dat een hit is en anderen een misser, of is het het hele spel dat niet aan de verwachtingen voldoet? Hoe waardevol is het om Destiny 2: Lightfall te spelen? Nou, waarom blijf je niet tot het einde van deze Destiny 2: Lightfall-recensie om erachter te komen.
Het Einde Nadert

Als je nieuw bent in het spel, moet je weten dat Destiny 2: Lightfall de voorlaatste uitbreiding is voor het epische Light and Darkness-verhaal. Hoewel dit betekent dat er zeker wat inhaalwork te doen is, betekent het niet noodzakelijkerwijs dat je moeite zult hebben om bij te komen. Helaas biedt Destiny 2: Lightfall niets anders dan een harde tijd om te begrijpen wat er in vredesnaam aan de hand is.
De inzet is zo hoog. Letterlijk, het einde nadert zo snel als het gaat om de strijd tegen The Witness. Toch geeft Bungie Destiny 2: Lightfall niet het soort grandioze, bijna afrondende moment dat het verdient. Om eerlijk te zijn, zijn de eerste paar cutscenes een lekkere hap. Ze sturen echt rillingen over je rug, waarbij je je voorstelt wat voor marteling The Witness zou zijn om te verslaan. Ik vond het geweldig. Maar, voor wat leek op een vingerknip, ging alles bergafwaarts vanaf daar.
We Weten Weinig

The Witness wordt afgebeeld als een machtige antagonist die een groot deel van Destiny 2: Lightfall uitmaakt. Toch zien we hem niet weer, behalve voor gesprekken met Calus, en tot de laatste cutscene. Evenmin zien we de reiziger of de zwarte vloot tot het einde. Het is exact het “laat zien, vertel niet”-spreekwoord op zijn best. Dat is Destiny 2: Lightfall lijkt een oorlogsverhaal te zijn, maar geen van de hopeloze aspecten van zo’n setting worden verkend en dus gevoeld.
In plaats daarvan duiken gamers recht in een ander verhaal. Feitelijk worden we meegenomen naar een andere stad. Dus, dit is een stad die we nooit eerder in de serie hebben gehoord, die toevallig in het geheim ontwikkeld werd tijdens of kort voor de ineenstorting. Het heet de Neptuniaanse stad Neomuna, die in wezen een menselijke stad op Neptunus is. Het verhaal hier is dat je iets moet vinden en beschermen dat de sluier wordt genoemd. Het is iets heel belangrijks dat The Witness niet in handen moet krijgen. Als hij het wel krijgt, is het, eh, slecht. Heel slecht.
Laat Zien, Vertel Niet

Dus, zoals de ijverige gamer die je bent, ga je op zoek naar de sluier. Je maakt nieuwe vrienden, gaat samenwerken met hen en krijgt zelfs een nieuwe kracht genaamd Strand. Maar er zijn zo veel lingerende vragen, zelfs als we deze nieuwe reis beginnen. Waarom zijn we in deze nieuwe stad? Waar is iedereen anders? Waarom is deze “sluier” zo belangrijk om terug te krijgen? Ik bedoel, er is een licht verwijzing naar The Witness die het gebruikt om verbinding te maken met de reiziger, maar dat is nooit echt duidelijk. En, mijn favoriet, hoe komt het dat deze stad ons niet heeft geholpen al die tijd?
Niets is ooit duidelijk of uitgelegd. Om te zeggen dat ik de verhaallijn hier ken en om uit te kijken naar spoilers zou een fabricatie zijn, omdat ik eerlijk gezegd geen idee heb wat er aan de hand is, of waarom het weinige dat ik weet überhaupt iets uitmaakt. Hoe zijn we van The Witch Queen naar dit gekomen? Het kan niet zijn dat hetzelfde team aan beide heeft gewerkt, kan het? Hoewel Destiny 2: Lightfall niet het slechtste is, is het zeker de meest teleurstellende volledige uitbreiding in de geschiedenis.
Slecht Acteren

De personages doen niet veel om het gezicht te redden. Terwijl de norm is om personages genoeg te ontwikkelen, zodat we ons iets aantrekken van wat er met hen gebeurt, Destiny 2: Lightfall kan het niet schelen, wat eigenlijk grappig is als Rohan sterft en het op een dodelijk evenement lijkt, maar alles wat ik me afvraag is de wapens die hij achterlaat. Calis is onderwaardering en saai in vergelijking met Savathun. Nimbus komt over als arrogant en behoorlijk irritant. Zelfs Osiris gooit constant tantrums voor geen enkele reden.
Somber en Levenloos

Blijkbaar heeft al het leven waarvoor je hebt gezworen om te beschermen, zichzelf geüpload naar de metaverse (serieus, letterlijk). Dus, er zijn geen levende, ademhalende burgers in deze neonverlichte cyberpunkstad. Het is volledig leeg en levenloos, wat echt stinkt, gezien het potentieel dat de openwereldomgevingen bieden. Zonder leven mist Neomuna karakter of persoonlijkheid.
Tenminste Je Hebt Strand

Gevecht is het hoogtepunt van Destiny 2: Lightfall. Legendarische moeilijkheid levert op zijn belofte, en crafting heeft zijn spel verhoogd. Je moet een behoorlijke hoeveelheid plezier kunnen vinden, door te schakelen tussen de variatie aan melee- en ranged wapens die worden aangeboden en de Stasis. Oh, er zijn geen granaten, dus je moet naar dichtbij grappelen. Over het algemeen, als je Destiny 2: Lightfall speelt voor de gameplay, dan moet je een redelijke ervaring hebben, vooral met de nieuwe Strand-vaardigheid, hoewel met enkele ongepolijste mechanismen.
Strand is een nieuwe subklasse die wordt aangeduid door gloeiende groene draden die veel lijken op Spiderman’s vaardigheden. Je ontgrendelt Strand alleen na de campagne, wat geen zin heeft. Dat terzijde, Strand was een van de belangrijkste verkooppunten voor Destiny 2: Lightfall, die ook een nieuwe vaardigheid maakt als laatste redmiddel om het gezicht te redden. Het was nog steeds best moeilijk om mijn hoofd eromheen te krijgen, maar het bleek de moeite waard om te wachten.
Het is best leuk om te gebruiken, hoewel het nog steeds vrij zwak is op dit moment. Het hoogtepunt is de mogelijkheid om te vliegen met een geheel nieuwe grappelhaak. Hoewel de cooldown te tijdgebonden is. Niet te vergeten, grappelen aan muren deelt dezelfde minuut-plus-cooldown als in gevechten, wat je niet echt aanmoedigt om Strand te gebruiken. Hopelijk wordt Strand in de toekomst versterkt en ontgrendeld eerder, omdat Destiny 2: Lightfall het nodig heeft om geweldig te zijn.
Uitspraak

Destiny 2: Lightfall voelt aan alsof het wanhopig een meesterklasse in plot schrijven nodig heeft, omdat alles faalt zo vroeg als de eerste missies. De uitbreiding lijdt aan een ernstige vorm van “laat zien, vertel niet”, wat je ongevoelig zou maken voor het verhaal en alles wat gebeurt. De personages doen niet veel om het gezicht te redden, evenmin. Ze zijn meestal vergetelijk, niet omdat hun verhalen niet belangrijk zijn, maar omdat ze niet genoeg tijd krijgen om ons iets aan te trekken van hen. Zelfs als een belangrijk personage sterft, vind je jezelf meer bekommerd om de wapens die hij achterlaat.
Bijna alles heeft geen zin. Evenmin bootst het de emotionele aspecten van een oorlogsverhaal na, zoals wanhoop of hopeloosheid, wat gewoon treurig is, gezien de rol die deze uitbreiding speelt in het hoogtepunt van het gaan naar The Final Shape, dat het laatste hoofdstuk is van het epische Light and Darkness-verhaal. Ik twijfel eraan of Bungie weet waar Destiny 2: Lightfall naartoe gaat, omdat elk ogenschijnlijk belangrijk verhaallijn overal is.
Het gevecht is echter best oké, en er is de nieuwe Strand-vaardigheid om dingen te verlevendigen. Maar om een “best oké” element te hebben als sterkste functie, vooral voor een episch verhaal, is enorm teleurstellend. Terwijl Destiny 2: Lightfall niet de slechtste uitbreiding ooit is, kan het zeker de “meest teleurstellende” uitbreiding ooit een loopje nemen.
Destiny 2: Lightfall Recensie (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
Een Ondermaatse Penultimaatse Hoofdstuk in de Light and Darkness Saga
Veel hoge verwachtingen van Destiny 2: Lightfall stortten in, slechts enkele uren in het spel. Dat is omdat het verhaal kiest om te vertellen in plaats van te laten zien, en het laat je met meer vragen dan toen je begon. Dat gezegd hebbende, als je doel is om de mysteries van de campagne en de nieuwe locatie te onthullen, wil je misschien wachten tot er een verkoop is of enkele patch-updates. Echter, als je je alleen maar bekommerd om het gevecht, dan zul je zeker een leuke tijd hebben, vooral met de nieuwe Strand-vaardigheid, hoewel met enkele ongepolijste mechanismen. Destiny 2: Lightfall is nu beschikbaar op PlayStation 5, Microsoft Windows en Xbox Series X en Series S-platforms.











