Reviews
CyberCorp Recensie (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Wanneer je al een meesterwerk in een bepaald genre hebt, kan het moeilijk zijn om een nieuwe game te spelen. Meestal bouwen nieuwe games voort op de fundamenten van beproefde mechanismen. In het proces rijden ze op het succes van eerdere games, zonder veel nieuws of mechanismen die we nog niet hebben gezien. Dit is de vraag die CyberCorp zichzelf stelt, in een poging om zijn eigen pad te banen in de twin-stick looter shooter-gamingruimte. Voldoet de nieuwe game aan de verwachtingen of speelt het het veilige spel? Laten we dat uitzoeken in onze CyberCorp-review.
Dystopia

CyberCorp zet ons neer in een futuristische cyberpunk-dystopische wereld in 2084. Megacorporaties regeren de wereld, waaronder CyberCorp, de organisatie waarvoor je werkt. Het geeft je een neurale link-apparaat dat je kunt gebruiken om een Synth te besturen en chaos te zaaien in de wereld in opdracht van CyberCorp. De Synth-body is een futuristische cybernetische constructie die allerlei wapens kan hanteren en je kan uitrusten met diverse vaardigheden om de gevaren van de wereld te trotseren.
Het spel heeft een verhaal, maar het is niet erg diepgaand. Het ontvouwt zich via tekstdialogen zonder voice-acting. Je kunt de dialoog lezen, maar al snel zal het je duidelijk worden dat het verhaal geen intrige heeft. Het motiveert je niet om meer te willen weten. Zeker, je ontgrendelt nieuwe personages, maar ze hebben geen diepte of persoonlijkheid. Over het algemeen laat je het verhaal voor wat het is en richt je je op de intensere combat-missies.
Shoot to Kill

Net als elk ander twin-stick looter shooter-spel, richt CyberCorp zich op combat-missies die je een doel geven. Het kan variëren van het verdedigen van een post tot het doden van een bepaald aantal vijanden in een bepaalde tijd. Het zijn drop-in-and-out-soort missies die snel en vlot zijn. Dit zijn de sterkste punten van het spel, aangezien ze de secties vormen waarin je adrenaline hard zal pompen.
Het spel wordt van bovenaf gefilmd, in een isometrisch perspectief, en je beweegt van zone naar zone in een doolhof-achtige beschaving. Fel neonkleuren zullen je weg verlichten, met een diepe cyberpunk-toon die van het scherm af spat. Je zult niet altijd zien dat vijanden eraan komen, alleen schieten in de richting waarin je ze verwacht. Meestal is het een geval van mindless schieten in de richting van vijanden, ongeacht hun type.
Body Count

Zeker, vijanden zullen van verschillende types zijn. Maar de manier waarop je ze doodt, blijft hetzelfde. Dat komt omdat ze in golven en onophoudelijk op je afkomen. Je hebt geen tijd om de perfecte strategie te plannen. Je hebt geen tijd om zwakke punten te identificeren. Het is een slachting in de straten van CyberCorp, en om te overleven, zal je ronden leegschieten op stapels en stapels vijanden.
Daarom kan je moment-na-moment-gameplay na verloop van tijd saai beginnen te voelen. Zelfs als je nieuwe wapens ontgrendelt met extra buffs en nieuwe vaardigheden, verandert de uitvoering tijdens combat zelden veel. En je zal een heleboel wapens ontgrendelen naarmate je meer speelt, waardoor je een unieke speelstijl kunt creëren, van sniper tot vechter. Maar op afstand vechten blijft de meest gebruikte speelstijl, aangezien melee een beetje raar aanvoelt.
Up Close and Personal

Je kunt vijanden hakken en slaan van dichtbij. Maar het voelt niet goed aan en is niet zo elektriserend als het schieten. Misschien is het de onnatuurlijke zwaardvechtgeluidseffecten die de immersive ervaring verstoren. Of de animatie die wat stijf aanvoelt. In elk geval is je belangrijkste motivatie om door te gaan de beloningen die je krijgt van elke missie. En met 15 verhaalmissies en veel meer zijmissies, word je vaak beziggehouden.
Naarmate je hogere niveaus en beter wapentuig en pantser ontgrendelt, zal de moeilijkheidsgraad toenemen. Je zal constant op je hoede moeten zijn, omdat je je best moet doen om in leven te blijven. Aan het einde van elk niveau is een mini-baas die een grotere uitdaging vormt. Je zal ook drie grote bazen moeten bevechten. En hoewel het verslaan van hen leuke beloningen oplevert, kunnen de gevechten zelf de immersive ervaring verstoren.
Something Feels Off

Vaak zal je vijanden bestrijden in een snelle, vloeiende stroom. Maar bazen zijn langzamer, omdat je je concentreert op het landen van zo veel mogelijk hits om ze neer te halen. Bovendien voelen de baasgevechten niet zo spectaculair aan als je zou verwachten. Het zou een opbouw moeten zijn van de missies naar een groot spektakel. In plaats daarvan voelen de baasgevechten saai aan. Ook is het de moeite waard om te vermelden dat de baasgevechten in moeilijkheid kunnen toenemen, en niet op een slimme manier.
Maar het probleem strekt zich uit voorbij de baasgevechten. Wanneer je enkele uren hebt gespeeld, begint CyberCorp saai aan te voelen. Het ontbreekt aan die “leuke” factor van gamen om een reden die ik niet kan plaatsen. Voor sommige reden voelt CyberCorp‘s gameplay niet leuk aan. Zeker, je zal de gebruikelijke twin-stick looter shooter-mechanismen gebruiken. Je zal golven van onophoudelijke vijanden neerhalen over verschillende zones. Maar de zones zullen al snel in elkaar overvloeien. Erger nog? De core gameplay zal saai beginnen te voelen.
By the Book

In feite zal een groot deel van CyberCorp‘s gameplay vertrouwd aanvoelen voor fans van het twin-stick looter shooter-genre. Het is allemaal een toepassing van wat werkt, volgens het boekje. En tot op zekere hoogte geniet je van een relatief leuke moordpartij omdat het spel zich houdt aan beproefde mechanismen.
Het spel voegt zelfs QTE’s toe om te herladen. Het is een leuke functie die je op je tenen houdt. Je wordt je bewust van het juiste moment om de respectievelijke knop in te drukken, die een zeer korte reactietijd heeft. Als je faalt om de knop op het juiste moment in te drukken, word je gedwongen om te wachten tot het herladen voltooid is. Dat kan waardevolle tijd zijn die het enige is wat nodig is voor een krachtige vijand of baas om je neer te halen.
Pros and Cons

CyberCorp is zeker geen slecht spel. Het heeft veel voordelen. Ten eerste kun je je Synth diep customizen. Je body build is essentieel je wapens en pantser, waardoor interessante customisatie-opties mogelijk worden. Bovendien geniet je van variatie in wapens, vaardigheden, missies en vijandentypes.
De visuals, daarentegen, dienen hun doel. Ze zijn doordrenkt met neon en futuristische details. Je verkent diverse omgevingen in deze kleine ruimtes die je in staat stellen om je te concentreren op één zone tegelijk. Tijdens de baasgevechten verandert de omgeving ook, waardoor een verfrissende verandering van tempo mogelijk wordt.
Echter, CyberCorp wordt ook gehinderd door te veel nadelen. Terwijl je toegang hebt tot diepe customisatie-opties, smelten de opties samen tot één. Het verkrijgen van een nieuwe vaardigheid of extra buff betaalt niet af op het slagveld. Een deel hiervan komt door de gameplay die al snel saai wordt.
Maar het is ook omdat je statistieken zijn gekoppeld aan je build, wat kan leiden tot enkele beperkende progressie later. Je moet letterlijk plunderen totdat je specifieke drops krijgt om op te levelen.
Ondertussen beginnen de omgevingen er ook een beetje te veel hetzelfde uit te zien. In de hub slaat de saaiheid van de visuals hard toe wanneer je beseft hoe leeg de kamer is. Je hebt te veel schermen, echte tv-schermen, en niet veel anders dat je aandacht trekt.
En dan heb je nog een paar bugs en glitches die zo ernstig zijn dat ze de immersive ervaring kunnen verstoren. Maar het goede nieuws is dat de ontwikkelaar prompt is geweest in het verhelpen van de problemen die gamers hebben aangewezen. Dus, met patch-updates en verfijning van de gameplay, kan CyberCorp de moeite waard zijn om te proberen.
Verdict

Op dit moment is CyberCorp nog onvolmaakt. En het hoeft niet perfect te zijn om de moeite waard te zijn, maar het heeft gewoonweg zijn gameplay niet voldoende gepolijst. Het verhaal voelt te gehaast, alsof de ontwikkelaars onder tijdsdruk stonden om een diepgaand verhaal te creëren.
Je geniet amper van enige karakterontwikkeling. De protagonist is amper memorabel. Toch zet de omgeving, een cyberpunk-dystopische wereld, de toon voor een potentieel intrigerend mysterieus verhaal. Helaas faalt de gameplay om het gebrek aan een goed verhaal te compenseren.
Om een of andere reden kan ik niet plaatsen waarom CyberCorp‘s gameplay niet leuk is. Zeker, je zal de gebruikelijke twin-stick looter shooter-mechanismen gebruiken. Je zal golven van onophoudelijke vijanden neerhalen over verschillende zones. Maar de zones zullen al snel in elkaar overvloeien. Erger nog? De core gameplay zal saai beginnen te voelen.
Zo veel hoop rust op de ontwikkelaars om de problemen die gamers hebben aangewezen te verhelpen. Bovendien moeten ze manieren vinden om gamers te betrekken door een intrigerend verhaal te creëren, spannende omgevingen toe te voegen en ervoor te zorgen dat de core gameplay een blast is om te spelen. Pas dan kan CyberCorp de twin-stick looter shooter worden die het bedoeld is te zijn.
CyberCorp Recensie (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Mindless Carnage
CyberCorp heeft nog een paar losse eindjes die moeten worden afgehandeld en een paar t's die moeten worden overgeschreven. Het heeft nog een paar bugs en glitches die zo ernstig zijn dat ze de immersive ervaring kunnen verstoren. Ondertussen voelen de visuals en gameplay ongepolijst aan. Je hebt saaie karakterontwerpen, met geen enkele karakterontwikkeling, ondanks het feit dat het spel een verhaal-gebaseerde campagne heeft. Je zal een blast hebben, echter, in de moment-na-moment-gameplay. Het neerschieten van golven van onophoudelijke vijanden wordt nooit saai. Maar zelfs dan kan de core gameplay saai worden na verloop van tijd. Dus, je moet misschien een oogje in het zeil houden voor updates die de ontwikkelaar nog steeds maakt voor het spel.











