Reviews
Beest van Wedergeboorte Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ik moet toegeven dat ik Beest van Wedergeboorte veel meer genoten heb dan ik ooit had kunnen denken. Komend van Pokemon-ontwikkelaars, Game Freak, was ik niet zeker of ze de lat konden leggen voor het leveren van een showstopping actie-RPG. Maar ze hebben het gedaan, oh, ze hebben het op alle fronten geleverd, waardoor je een fantastische fantasie-zwaardvechterservaring krijgt van je wildste dromen.
Elk 100 jaar keert het Beest van Wedergeboorte terug, en het is de taak van een jonge meisje om te verslaan post-apocalyptisch Japan’s gevaarlijkste tegenstander. Naast je staat je loyale wolf metgezel, aan boord van een tweebenige reusrobot. Rondom je zijn prachtige flora en fauna, bijna alsof ze niet lijden onder een verbrande vloek.
Dit is de spookachtige maar prachtig mooie wereld die je trotseert en waar je van geniet tijdens een bevredigende 20 uur durende run. Echter, sommige delen zullen niet aan de verwachtingen voldoen. Toch is het uiteindelijk nooit ontmoedigend genoeg om je hele ervaring te bederven. Zoals altijd, ik heb gewandeld zodat jij kunt rennen, samenvattend mijn gedachten voor jou in mijn Beest van Wedergeboorte review hieronder.
Eerst en Vooral, de Vloek

Iedereen praat erover. Iedereen maakt zich zorgen over het. De vloek heeft zich vastgehecht aan de beschaving, het leven uit wat ooit was, zuigend. Het heeft groen veranderd in verbrande, bloemige dingen en dieren in gemuteerde, vijandige beesten. Alleen jij kunt de problemen van de vloek aanpakken, je mensen redden van uitroeiing.
Maar er is een probleem. Emma, het jonge heldin wiens redding van de wereld op haar schouders rust, is ook door de vloek getroffen, net als haar loyale wolf metgezel. Samen worden ze door de wereld verstoten. Ze hebben elkaar om op te vertrouwen tijdens de zware reis die voor hen ligt.
Voordat ze het Beest van Wedergeboorte verslaat, moeten ze eerst veel van zijn onderdanen verslaan, een missie die niet zal zijn als een wandeling in het park. Maar moedig als je bent, met zwaard in de hand en een bijzonder gewelddadige wolf naast je, ga je de post-apocalyptische wereld van 4026 Japan in, waar je elke vijandige creature die je tegenkomt uit zijn ellende verlost.
Familie is Band

Het is een goed verhaal en setting. Ik ben niet boos op Emma, het personage dat je bestuurt. Haar gebrek aan emotie en enig geheugen aan het verleden maakt haar een soort spook in een schil. Ze is onrustwekkend stijf en onhandig in haar interacties met mensen, en voelt bijna niet-menselijk.
Toch is het deel van het verhaal (ik begreep het later). Hoe ze leert om te voelen en emoties te verwerken, en ze doet dit op een van de meest emotionele manieren die games tegenwoordig meester zijn, met een loyale metgezel naast je. Koo, de reuswolf die je naast je hebt, leert je vriendschap en familie. Aan het einde onthult Emma lagen voorbij haar aanvankelijke afstandelijkheid die me tranen in de ogen brachten.
Het gaat verder door te zeggen dat het verhaal zelf verrassend kan zijn, vooral tijdens karakterinteracties. Je hebt andere metgezellen: Kagura, je persoonlijke chef die je uitrusting en gezondheid versterkt, onder anderen. Terwijl andere NPCs niet altijd dezelfde gelagen behandeling krijgen als de relatie tussen Emma en Koo, voegen ze nog steeds intrigerende verhaallijnen toe om te volgen.
Niet Bijzonder Origineel

Misschien hield ik me te sterk vast aan de interpersoonlijke relatie tussen de personages, omdat het verhaal zelf aan originaliteit ontbreekt. Je hebt Beest van Wedergeboorte verhaal eerder gehoord, in een of andere vorm. Een jonge heldin, geïnfecteerd door de vloek en dus de enige die de wereld kan reinigen van het, is een draad die ik eerder moet hebben gespeeld in Wuchang: Fallen Feathers.
De gemuteerde creaturen die ik tegenkom zijn opvallend in ontwerp. En zo is Emma’s eigen rankachtige haar dat ze als een enterhaak gebruikt, een lanceerplatform om in de lucht te springen en als een platformbrug om gaten te overbruggen. De ontwerpkeuzes in Beest van Wedergeboorte zijn een grote plus die het verhaal en de exploratie een unieke identiteit geeft.
Toch neemt het niet weg van de vertrouwdheid van de verhaalbogen. Hoe voorspelbaar het verhaal wordt. Het helpt niet dat de schrijfstijl rechttoe rechtaan is, waardoor er niets aan de verbeelding wordt overgelaten en theorievorming over mogelijke eindes. Ik moet je ook waarschuwen dat de cutscenes soms erg lang en saai kunnen zijn. Twintig minuten is gewoon te lang om naar cinematics te kijken en te luisteren waarvan de animaties niet altijd het meest spannend zijn.
Met Gladheid en Flair

Dat geldt niet voor de actiesequenties. Net als in de trailer, beweegt Emma zich soepel en flamboyant. De visuele effecten van haar vloeiende vlecht en de kill-animaties zullen een royale dosis dopamine door je bloedbaan jagen. Zelfs wanneer Koo zich aansluit om een hap uit de taart te nemen, ziet het er fantastisch glad en brutaal uit.
Dit is waar Beest van Wedergeboorte het felst schittert, wanneer de actie tegen de geïnfecteerde creaturen die rondzwerven, oplaait. Het is nauwelijks exploratie, wanneer een beetje afdwalen van het hoofdpad verborgen schatten en beloningen kan onthullen. Deze beloningen zijn leuk om te hebben, maar ze worden zo gul gegeven dat ze hun opwinding verliezen onderweg.
Nee, gevechten zijn waar het plezier is, zoals het hoort te zijn. Emma is voornamelijk een zwaardvechtster, die verschillende zwaarden hanteert die verschillende vaardigheden en elementaire effecten hebben. Echter, ze kan ook een boog en kruisboog hanteren, als je een afstandelijke build prefereert. De schoonheid in Beest van Wedergeboorte gevechtssysteem is dat je het kunt aanpassen aan elk aantal instinctieve speelstijlen.
Parry, Stagger, Kill

Het aantal builds hier is enorm gevarieerd, dankzij een constante stroom van vaardigheden om te upgraden en te ontgrendelen. Je skill tree vertakt diep en strategisch, waardoor je breed kunt experimenteren naar hartenlust. Zelfs na het spel voor de eerste keer te hebben verslagen, kun je nog steeds nieuwe vaardigheden ontgrendelen om je run verder te diversifiëren.
Vijanden kunnen uitdagend zijn wanneer je nog steeds de kneepjes van het vak leert. Echter, je kunt altijd de moeilijkheidsgraad verlagen als pareren te belastend blijkt. Ik benadruk pareren omdat het de vaardigheid is die de meeste tijd in beslag zal nemen om te beheersen. Zelfs met een relatief gul parerenvenster in vergelijking met meer brute Soulslikes zoals Lies of P en Sekiro: Shadows Die Twice, moet je nog steeds de timing perfect krijgen om een vijand succesvol te pareren.
Pas dan kan het schaden van vijanden gemakkelijker worden, met devastatie combo’s en een brute finisher. De stagger meter is je uitweg, om een vijand open te stellen voor meerdere aanvallen, en zal je redding zijn van elite vijanden en bazen. De Nushi, zoals ze worden genoemd, zijn meer venijnig en bereiden je voor op het onvermijdelijke Beest van Wedergeboorte.
Buddy Koo

Anders is het gevechtssysteem nogal standaard. Maar wat het spannend maakt, is hoe vloeiend en responsief je aanvallen aanvoelen. Game Freak heeft een geweldige job gedaan om gewichtige aanvallen en precieze parades te implementeren, die allemaal mooi samen komen. Als ze ook de vijandtypen hadden gevarieerd, omdat je na de eerste helft begint te vechten tegen dezelfde bazen.
Vijanden en bazen verschijnen vaak in de eerste helft. Echter, ze verschijnen nog vaker in de tweede helft, en het is teleurstellend wanneer je beseft dat hun aanvalspatronen en fasen vergelijkbaar zijn met die je eerder hebt gezien. Maar het is in deze momenten dat de sterke aspecten van Beest van Wedergeboorte je herinneren om meer toegeeflijk te zijn.
Aspecten zoals Koo’s vitaliteit tijdens exploratie en gevechten. Je wolf metgezel wacht niet tot hij wordt verteld om resources op te pakken. Ze snuffelen goederen voor je op en waarschuwen je zelfs voor nabije vijanden. Ze afleiden vijanden voor je, versterken je gezondheid en kunnen zelfs rechtstreeks invloed hebben op gevechten. Je hoeft Koo’s aanvallen niet te controleren.
Toch bouw je zijn Bloom Arts en prompt QTE’s voor je gekozen Bloom Arts om effect te hebben. Vaak als elementaire effecten die je eigen aanvallen versterken of de finale push die je nodig hebt om een baas definitief neer te halen.
Oordeel

Ik denk dat het redelijk is om te zeggen dat Beest van Wedergeboorte de moeite waard is. Je zult momenten van rust hebben wanneer de cutscenes te lang zijn. Wanneer Emma een schil van zichzelf is, met nauwelijks enige emotie. En de animaties doen het niet altijd goed genoeg om de personages geloofwaardig te maken.
Beest van Wedergeboorte faalt om een overtuigend verhaal te leveren, met zijn sterkste momenten die te zwaar leunen op de interpersoonlijke relatie tussen Emma en Koo. Die twee zijn een juweel, dragend door de aangename delen van het verhaal en de spannende delen van het spel.
Inderdaad, gevechten zijn waar je het meeste plezier zult hebben. Het is eenvoudig genoeg voor elke gamer om van te genieten, zelfs met een paar overeenkomsten met Soulslikes. Het pareren systeem is een focal point van het beheersen van gevechten. Toch is het soepel, responsief en precies, waardoor je een bevredigende en lonende uitwisseling van zwaardslagen en inkomende aanvallen kunt genieten.
Terwijl de vijandvariatie minder is in de latere stadia, ga je nog steeds kopje-onder tegen redelijk uitdagende gemuteerde creaturen met opvallend ontwerp. In feite is Beest van Wedergeboorte best mooi, ondanks de vloek die over zijn biomen spoelt. Misschien is dat de sentiment die ik over deze heb: een leuk spel ondanks zijn verhaalblemishes hier en daar.