Verbind je met ons

Recensies

Alone in the Dark recensie (PS5, Xbox Series X/S en pc)

Avatar foto

gepubliceerd

 on

Alleen in het donker recensie

Survival-horrorfans hebben megahitfranchises gehad zoals Resident Evil, Lege ruimteinvestering veilig is en u uw kans vergroot op Silent Hill Ze de afgelopen jaren bezig hebben gehouden. Maar nu is er een nieuwe survivalhorror in de stad. Grappig genoeg is het dezelfde franchise die in 1992 de survivalhorror-serie op gang bracht. Ja, we hebben het over Alone in the Dark, de OG die gemaakt heeft Resident Evil mogelijk. Of, in ieder geval, had hier en daar een hand in de verwevenheid van verkenning, puzzelelementen en survival-horror-actiestukken. 

Als je de franchise nauwlettend zou volgen, zou je weten dat het sinds 1992 een beetje een moeilijke periode heeft gehad. Het team heeft geprobeerd de franchise nieuw leven in te blazen, maar de resultaten waren zinloos. Denk aan de 2008 Alone in the Dark opnieuw opstarten? Het viel niet helemaal in goede aarde bij de fans, wat de vraag oproept of het opnieuw bedenken van de klassieker uit 1992 een verstandige keuze is. Alone in the Dark (2024) is een gloednieuwe bewerking van de horror uit de jaren 90, compleet met vernieuwde beelden, nieuwe personages en verhaallijnen. Het laat de vaste camerahoek achterwege voor een gewaardeerd ‘over-de-schouder’-perspectief van een derde persoon, naast andere veranderingen in de kwaliteit van leven. 

Het treedt zeker in de voetsporen van de Resident Evil remakes en moderne survival-horror, waarbij zelfs de steeds populairder wordende griezelige Lovecraftiaanse sfeersfeer wordt aangepast. Dat en de betwistbare janky-bediening, die verrassend goed werkte Resident Evil, onder andere. Je wilt bijna het gevoel hebben dat je je vastklampt aan strohalmen tijdens vreselijke vijandelijke confrontaties. Maar al deze pogingen om de Alone in the Dark franchisestok? Hoe waardevol is het om het spel te spelen? Lees tot het einde van onze Alone in the Dark recensie om erachter te komen.

Keer terug naar het formulier

Emily en Edward Alone in the Dark recensie

Hoofdpersonen Emily Hartwood (Jodie Comer) en privédetective Edward Carnby (David Harbour) nemen de leiding in Alone in the Dark (2024). Ze keren terug naar Derceto Manor in de jaren 90. Nu is het een soort psychiatrische inrichting waar Jeremy Hartwood, Emily's oom, verbleef tot zijn mysterieuze verdwijning. Emily heeft Edward ingehuurd om de zaak te onderzoeken en zijn vermiste oom te vinden. Dus rijden ze samen naar het griezelige landhuis en gaan aan de slag: ze verzamelen aanwijzingen en bewijs om de zaak van de vermiste persoon op te lossen.

Ondanks dat Derceto Manor dezelfde naam heeft als het landhuis uit de klassieker uit de jaren 90, is het blijkbaar opnieuw tot grote diepte en met wilde verbeeldingskracht bedacht. Het landhuis herbergt verschillende verdiepingen en overweldigende kamers, allemaal op een doolhofachtige manier ingedeeld. Jouw taak is natuurlijk om deze kamers in en uit te slingeren. Je scant de beklemmende en kwade omgeving van elke kamer op zoek naar aanwijzingen. De hele tijd hangt er een voelbaar gevoel van angst in de lucht terwijl je dieper in de spleten van het landhuis duikt. 

Alone in the Dark is een allround klassieke horrorervaring met verhaal, puzzelelementen, verkenning en gevechten. Je kunt kiezen tussen Edward en Emily, waarbij je twee campagnes door de lens van beide hoofdrolspelers voortsleept. Het is een leuke bijkomstigheid om de herspeelbaarheid aan te moedigen, maar ten eerste: hoe waardevol is het verhaal om een ​​tweede doorloop te rechtvaardigen? Uhm, je hebt waarschijnlijk de met sterren bezaaide cast herkend: Edward Carnby (gespeeld door David Harbor uit Stranger Things) en Emily Hartwood (gespeeld door Jodie Comer van Killing Eve). Maar zelfs met zulke supergetalenteerde hoofdrolspelers valt het verhaal plat in vergelijking met het hersenkraken Alan Wake 2

Op hoog alarm

puzzel aanwijzing

Je verzamelt aanwijzingen en ontrafelt de mysteries van het landhuis, naast getuigenissen van de bewoners van het landhuis. Toegegeven, elke NPC intrigeert op zijn eigen manier, met opvallende accenten en eigenzinnige persoonlijkheden. Hoe dieper je in het verhaal duikt, hoe complexer de mysteries worden, die snel van het echte naar het paranormale overgaan. Toch voelt er iets niet helemaal goed. Het is niet zo meeslepend als je verwacht. Je ontrafelt een paar wendingen. Het verhaal lijkt echter geen opbouw te volgen, zozeer zelfs dat de interacties met NPC's willekeurig lijken. 

Hetzelfde geldt voor de puzzels en aanwijzingen, waarvan je verwacht dat ze het verhaal vooruit helpen, maar die meer dienen als 'hé, wist je dat?' segmenten. Ik zeg niet dat het verhaal een absolute ramp is, verre van dat. Derceto Manor is absoluut een gekke plek, met boeiende evenementen binnen de muren. De bezorging en het schrijven zijn echter gemiste kansen. Ik bedoel, het hebben van een met sterren bezaaide cast lijkt niet te tellen, met de vervelende gedachte dat elke getalenteerde acteur het script in zijn plaats had kunnen maken. 

Maar wat ontbreekt in het verhaal wordt grotendeels gecompenseerd door de glorieuze landhuisversieringen. Alles, van de omgevingen, personages en locaties, ziet er prachtig uit voor een herinterpretatie van een game uit de jaren 90. Elke kamer en inrichting is ongelooflijk gedetailleerd, zowel overdag als 's nachts. Van de mist tot de mistige lucht, als je er doorheen sjokt, lopen de rillingen over de rug. Je weet nooit wat er uit de schaduw zal springen, vooral in de naadloze verschuiving tussen de normale landhuisruimte en een mysterieuze alternatieve realiteit. 

Goed gedaan

Edward schiet met zoombies

 

De beelden en afbeeldingen in Alone in the Dark zijn absoluut de sterkste punten van de game. Er moet intens nagedacht zijn over het ontwerpen van elk item en elk detail in de wereld. Sfeer. Rustiek hout. Elk detail van de Southern Gothic-esthetiek is een knap staaltje werk. Zelfs buiten het landhuis, van de loopgraven uit de Tweede Wereldoorlog, de bayou-begraafplaats en de oude boerenvelden, is zorgvuldig gepresenteerd, wat precies de juiste hoeveelheid tijdloosheid creëert. Het is jammer dat het verhaal het volledige potentieel van de omgeving niet volledig benut. Je zou bijvoorbeeld hopen dat verhaallijnen aansluiten bij de kleine details die je ziet, maar als wensen paarden waren...

Als je je afvraagt ​​waarom de beelden het beste deel uitmaken van Alone in the Dark en niet de gameplay, nou ja, de puzzelsecties houden je betrokken, niet zozeer de gevechten, maar daarover later meer. Puzzels prikkelen je hersenen echt. Sommige zijn eenvoudig genoeg om langs te varen, terwijl andere je echt aanzetten om te verkennen. En nou ja, meer onderzoek is op zichzelf al een beloning als je alle hoeken en gaten van de spectaculaire landhuisruimte doorzoekt. Wat de gevechten betreft, je houdt je voornamelijk bezig met melee- en afstandsgevechten. Voor melee pak je allerlei bijlen, pijpen, voorhamers en zelfs schoppen op en sla je in feite keer op keer de hoofden van vijanden in tot ze sterven. 

Gemiste kans

Edward en Batise

Helaas voelt melee doelloos aan, waarbij gedachteloos bashen je vaak uit krappe situaties haalt. Het is echter leuk om kogels te sparen. Op het afstandsgevechtsfront kun je schakelen tussen drie wapens: een Tommy-pistool, een jachtgeweer en een pistool. Het pistool werkt het beste voor kleinere vijanden, terwijl het jachtgeweer het beste werkt voor grotere vijanden. Hoe dan ook, alle drie de wapens werken en voelen hetzelfde. Vuur een schot op het hoofd en de vijand komt net zo snel naar beneden tuimelen. 

Misschien komt het ook door het gebrek aan variatie in vijanden, waarbij er nauwelijks inspiratie in hun ontwerp is geïnjecteerd. Eerlijk gezegd is vechten zo vervelend dat je niet kunt wachten om terug te keren naar de verkennende en puzzeloplossende delen van het spel. Oh, je raapt ook stenen, flessen en molotovcocktails op in de omgeving om als projectielen naar vijanden te gooien of ze als afleiding te gebruiken. Je kunt ze echter niet uitrusten in je inventaris.

Terwijl je er toch mee bezig bent, is het feit dat je het verhaal als Edward of Emily kunt herspelen ook een gemiste kans om verschillende ervaringen te creëren. Over het algemeen zijn Edwards en Emily's routes hetzelfde. Hun verhaallijnen zijn grotendeels hetzelfde, afgezien van de verschillende dialogen, dankzij de verschillende houding van de NPC's ten opzichte van hen. Ze komen elkaar wel tegen, maar ze roepen nauwelijks de schok of emotionele emotie op die je verwacht, zoals wanneer Edward bijvoorbeeld tekenen van verstandsverbijstering begint te vertonen. Het enige significante verschil in ervaring is dat hun onafhankelijke verledens unieke alternatieve realiteiten beïnvloeden. Toch zullen completionisten waarschijnlijk een betere reden hebben om het verhaal opnieuw te doen.

Vonnis

vrouw met een mes richting Edwad in Alone in the Dark Review

Er kan nog veel meer over worden gezegd Alone in the Dark. Liefhebbers van survivalhorror zullen de kans grijpen om een ​​van de OG's die megahits als Resident Evil. Maar met de ups en downs die de franchise door de jaren heen heeft gehad, denk ik dat het een goede vooruitgang is Alone in the Dark slaagt erin een 'prima' ervaring te zijn. Het is een enorm verontrustende ervaring die met de tijd dieper wordt. De werkelijkheid is verweven met het paranormale, wat een huiveringwekkend effect heeft. Bovendien helpt de sfeervolle setting om de soms middelmatige karakterprestaties, het zwakke schrijfwerk en de over het algemeen teleurstellende plot 'geen hekel aan te hebben'. 

Bovendien overtreft de levenloze strijd je verwachtingen nog verder. Vijanden zijn niet alleen te gemakkelijk om te doden, maar missen inspiratie in ontwerp en variatie. Ze zijn ook nauwelijks eng, tenzij je snel bang bent. Het zien van weer een vijand om de hoek wekt niet dezelfde angst en vlucht op die we gewend zijn van overlevingsgruwelen. Het 'overlevings'-gedeelte van de gameplay ontbreekt en eindigt, waardoor de hele ervaring ten einde komt. 

Toch is het een lovenswaardige poging tot heroverweging. Met maar één weg omhoog kunnen we tenminste de hoop op die toekomst vasthouden Alone in the Dark iteraties zullen de zwakkere gameplay-secties verbeteren. Misschien zullen alle gameplayfragmenten dan beter worden gesynchroniseerd om het naar het niveau te tillen waarvan we weten dat de serie daartoe in staat is.

Alone in the Dark recensie (PS5, Xbox Series X/S en pc)

Driemaal is scheepsrecht

We hebben veel te danken aan Alone in the Dark (1992), vooral vanwege het inspireren van de megahit-survival-horrorfilms die we tegenwoordig kennen. Als zodanig, respect geven waar het nodig is, Alone in the Dark (2024) verdient aandacht, vooral voor degenen die nostalgie willen oproepen. Houd er bij het overwegen van het spelen van het spel rekening mee dat sommige gameplay-elementen de plank misslaan. Gevechten kunnen levenloos aanvoelen. Ondertussen is het verhaal misschien niet zo verbijsterend als Alan Wake 2. Het is echter een solide poging tot reimaging.

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te ontdekken en te schrijven over videogames, cryptocurrency, blockchain en meer. Als hij geen content schrijft, vind je hem waarschijnlijk gamend of Formule 1-kijkend.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.