Reviews
Aerial_Knight’s DropShot Review (Xbox Series X|S & PC)
Aerial_Knight’s DropShot zou een spannende ervaring moeten zijn, vooral als je bedenkt dat het je dwingt om met een ontzettende snelheid door de wolken te vliegen. En de toevoeging van vingerpistolen, nou, dat is het ijs op de taart. Het probleem is, na zo veel afdalingen en een te veel onzichtbare kogels, dat zelfde vliegende gevoel helaas een beetje saai en herhalend wordt. De spanning die samengaande met doelloos door de lucht vliegen met twee vingers en een gebalde vuist begint te vervagen, en de grap wordt gewoon, ik weet niet, plat.
Op papier klinkt DropShot als een kinderfantasie – een belachelijke maar irritant vermakelijke koortsachtige droom die is getekend op een blad van snelheid en kogels, explosies en misselijkmakend stijlvolle POW! BAM! WHACK! executies. Je wilt het liefhebben. Je voelt dat innerlijke kind dat rondrent in vreugde bij de gedachte aan het uitwerpen van een elite-schutter uit een vliegtuig en het verspreiden van imaginaire kogels naar de slechteriken. De acrobatische en gladde bewegingen zijn gewoon de garnering op een perfecte tapijt van fantasie-ongezonde streken. En natuurlijk, de draken en de ultraviolette huiden, die, om eerlijk te zijn, gewoon een extra laag toevoegen aan een volkomen idioot fantasie.

Als je op zoek bent naar een boeiende verhaallijn met allerlei verticale twists en turns, dan wil je misschien een andere kinderdroom op het doek loslaten. DropShot, kortom, laat niet veel aan de verbeelding over. In plaats daarvan kiest het voor de klassieke goed-tegen-slecht-aanpak – een idee dat zich vertaalt in een belachelijke radioactieve-achtige episodische actiefilm die een drakenbeet, een voorbijgaand gevoel van luchtige woede en een speciale vaardigheid omvat die vingers in staat stelt om kogels te laten zien. En, als de zogenaamde Smoke Wallace, is het aan jou om door zestigsecondensequenties te snijden en, met je twee vingers en een gebalde vuist, vijanden, draken en andere zwevende obstakels te elimineren voordat je een parachute claimt en naar de volgende sequentie in de serie gaat.
Aanvankelijk voelt DropShot goed aan om te spelen. Als elke goede actiefilm, laat het je met een gevoel van trots achter als je door de lucht slogged, laserstralen ontwijkt en je kogels in zwevende soldaten spuit. Maar na de vijfde, zesde, of zevende inning, begint dat gevoel te vervagen, en de nieuwheid slijt snel af. De rondes, hoewel met hun eigen obstakels en vijanden, beginnen samen te smelten tot één eindeloze downhill-battle, en het feit van door de lucht te vliegen begint te irriteren aan de vingers. En dat is iets dat ik niet kon schudden tijdens de reis van DropShot’s – dat het gewoon niet een spannende ervaring leverde die zowel leuk als onvoorspelbaar was. Ik zou kogels werpen, een laser ontwijken en mijn handen wassen om te spoelen en herhalen van het zelfde proces. Helaas, het werd nooit beter dan dat.

Gelukkig is DropShot een ontzettend makkelijke game om in te duiken en te leren op de vlucht – letterlijk. Met zo weinig als een analoge die je kunt gebruiken om te strafen, en twee triggers die zowel je vingerpistool als een melee-aanval bedienen, kun je elk sessie effectief veroveren en een hoge rating claimen zonder een tweede poging te hoeven doen. Je verzamelt munitie, schiet doelen, en vliegt doelloos door verschillende obstakels, allemaal terwijl je werkt aan het tackelen van de frequente draak of baasgevecht. Het is een eenvoudige lus die, om eerlijk te zijn, voer is voor de casual speler. Maar, opnieuw, het biedt niet veel meer dan dat. Het is een gimmick die je aanvankelijk lacht, maar dan, zoals alle vadergrappen, uiteindelijk leert haten.
Met een totaal van vijftig niveaus om doorheen te worstelen, zou je DropShot in minder dan een uur moeten kunnen verslaan. Wat betreft of je na het laatste hoofdstuk in de serie wilt blijven hangen, is een ander verhaal. Gezien er weinig tot geen stimulans is voor degene die dezelfde stages opnieuw willen bezoeken (tenzij je streeft naar een hogere graad, natuurlijk), is er geen reden om jezelf te onderwerpen aan dezelfde luchthoge capriolen na het verslaan van die eerste golf.

Ondanks alle fouten is DropShot nog steeds een stijlvolle game die enkele geweldige functies en visuele effecten te bieden heeft. Het is zeker een beetje gek en verzonnen, en op geen enkele manier houdt het een kaars bij een traditionele James Bond-achtige actiefilm. Maar, ik kan credit geven waar credit due is en zeggen dat, voor zover snelle zestigsecondensequenties gaan, het nog steeds een vermakelijke ervaring biedt. Het is alleen jammer dat het zijn charme verliest na twintig minuten.
Als je geniet van het idee om de leaderboards te beklimmen en hoge graden te behalen, dan kun je misschien genoeg plezier uit deze zestigsecondensequentie halen. Dat gezegd hebbende, als je verlangt naar een actievolle ervaring die duurzaamheid en eeuwige charme biedt, dan moet je overwegen om je vingers naar een alternatieve vlucht te wijzen.
Uitspraak

Aerial_Knight’s DropShot maakt voor een goede kogel-werpende zestigsecondensequentie, maar niet zo veel een whirlwind-epos met duurzaamheid en diepte om een hele vluchtroute door de verre reaches van de ruimte te omvatten. Het krabt een jeuk, maar alleen voor een handvol minuten voordat het feit van afdaling in de strijd begint zijn tol te eisen en de nieuwheid een sleur wordt. En het is jammer, echt, omdat het concept zichzelf geweldig is. Maar het is het gebrek aan creativiteit in de niveau-ontwerpen, en het feit dat het niet in staat is om een spannende ervaring te produceren na de initiële batch sequenties, die het moeilijk maakt om aan te bevelen.
Terwijl ik DropShot niet zou noemen als een saai spel, zal ik zeggen dat, voor zover lucht-First-Person Shooters gaan, het zou moeten zijn een stuk spannender dan het is. Maak me niet wijs, ik hou van het idee erachter, en ik waardeer de inspanning die de ontwikkelaar heeft geleverd om leven in te blazen in een kinderfantasie die, eerlijk gezegd, waarschijnlijk niet zou moeten werken. Toch, kan ik niet helpen DropShot uit te roepen voor wat het werkelijk is: een gimmick met een pijnlijk korte houdbaarheidsdatum. Het is goed voor een snelle lach, maar dat is het wel.
Aerial_Knight’s DropShot Review (Xbox Series X|S & PC)
One Shot
Aerial_Knight’s DropShot makes for a good bullet-wrangling sixty-second experience, but not so much a whirlwind epic with the longevity and the depth to span an entire flight path through the far reaches of space.











