Verbind je met ons

Best Of

Phantom Blade Zero: alles wat we weten

If Geest van Tsushima, Ninja Gaiden,  en  bloodborne door een wonderbaarlijke gebeurtenis was samengevoegd tot een op zichzelf staand IP-adres, dan stellen we ons graag voor dat het veel zou lijken op dat van S-Game Fantoomblad nul, een absoluut verbluffende hack-and-slash-RPG geïnspireerd door, nou ja, de drie bovengenoemde titels. En eerlijk gezegd zijn er een paar redenen waarom Xbox-fans op dit moment groen van jaloezie zouden moeten zijn - aangezien de onlangs uitgezonden PlayStation Showcase duidelijk maakte dat de aankomende game zijn mannetje zou staan ​​​​als exclusieve PS5. Zucht.

Dus, als het geen vorm krijgt voor een release op meerdere platforms, wat doet het dan en wanneer kunnen we verwachten het in handen te krijgen? Welnu, hier is alles wat we hebben kunnen combineren sinds we er een tijdje geleden voor het eerst over hoorden. Fantoomblad nul: wat is het, en hoe overtuigend is een liefdesbrief aan Ninja Gaiden zal het echt zijn? Laten we erover praten.

Wat is Phantom Blade Zero?

Om het kort te houden, Fantoomblad nul is een aankomende hack-and-slash RPG en de spirituele opvolger van de onafhankelijke game van S-Game, geformuleerd in RPG Maker terug in 2010. Conceptueel zijn ze hetzelfde, alleen met als nieuwste project een volwaardige semi-open wereld-RPG met de kracht van de PlayStation 5 om het naar een nieuw niveau te tillen. En terwijl het hart van de tien jaar oude creatie van de studio nog springlevend is, Fantoomblad nul zal, en terecht, wat meer mechanisch, visueel en auditief in overeenstemming zijn met moderne technologie. Het is niet halfbakken, is wat we zeggen.

Maar waar gaat het allemaal over en hoe zal deze onafhankelijke RPG eruit zien om te concurreren met enkele van de grootste spelers in de industrie? Kijk eens naar enkele van de in-game screenshots die S-Game tot nu toe heeft geleverd, en je zult precies zien waarom onze verwachtingen bij deze ongekend hoog zijn.

Over bitcoindiploma

Fantoomblad nul zal je naar het rijk van Phantom World smijten, een steampunk-kluis die blijkbaar bestaat uit "Chinese Kungfu, ingewikkelde machines die doen denken aan steampunk, kunst van het occulte en intrigerende dingen die niet helemaal in een van deze categorieën passen." Het is in deze wereld dat jij, een elite huurmoordenaar die voor de dood is gemarkeerd door je voormalige outfit die bekend staat als "The Order", je plaats zal innemen.

Voor dood achtergelaten en ten onrechte beschuldigd van het vermoorden van de geliefde patriarch van The Order, heb je slechts 66 dagen om niet alleen de misdaden die je nooit hebt begaan goed te maken, maar ook om het brein te vinden dat je in eerste instantie onrecht heeft aangedaan. Om dit te doen, moet je handelen onder dekking van de duisternis en je een weg banen door "machtige vijanden en onmenselijke wangedrochten" - zelfs als het je doodt. Justitie klopt; het is tijd om de deur open te doen.

Gameplay

Laten we de olifant in de kamer erkennen: Phantom Blade Nul — het lijkt heel veel op a Souls spel, nietwaar? Dat, evenals Ninja Gaiden, zijn eigenlijk wat enkele van de elementen inspireerde; snel, chaotisch en beladen met kolossale vijanden en twijfelachtig oneerlijke winvoorwaarden. Laat het gezegd zijn dat S-Game er alles aan heeft gedaan om iets te bouwen dat alles zal maken Ninja Gaiden (of de overgrote meerderheid van de hack-and-slash-fanbase trouwens) zwijmelen.

Wat hier interessant is, is het gevecht; S-Game beschrijft het als een herinnering aan de "gestroomlijnde, adembenemende bewegingen in Kungfu-films in de jaren negentig". Daartoe kunnen spelers zeker verwachten dat hun deel van de stiekeme gevechtsmanoeuvres en razendsnelle vaardigheden tot leven komen - vermoedelijk in situaties waarbij golven van vijanden betrokken zijn.

"Gelukkig voor ons, gedurende het decennium dat we mobiele games maakten, hebben we geleerd om dingen te vereenvoudigen ten gunste van touchscreens, waardoor spelers een manier hebben om uitgebreide reeks bewegingen uit te voeren met een minimum aan knoppen", zegt Soulframe Liang van S-Game. "Het blijkt dat dit mechanisme met wat aanpassingen net zo goed werkt op controllers."

“Phantom Blade Nul ontvouwt zich in een halfopen wereld”, voegde Liang eraan toe. "We zijn ons ervan bewust dat 'open wereld' tegenwoordig het modewoord is, maar met beperkte middelen presenteren we je liever meerdere kaarten van redelijke omvang, handgemaakt en bevolkt met diverse activiteiten, in plaats van één enorme continuïteit vol hergebruikte / hergebruikte activa.”

Ontwikkeling

Toegegeven, de PlayStation Showcase die eerder dit jaar werd uitgezonden, maakte de weg vrij voor talloze knappe IP's. Tot onze grote verbazing was het echter S-Game dat onze aandacht trok Fantoomblad nul. Nieuwsgierig om er meer over te weten te komen, merkten we dat we een kleine trip down memory lane maakten met de oprichter en CEO van S-Game, Soulframe Liang.

“Het begon allemaal met een indiegame die ik zelf heb gemaakt RPG Maker terug in 2010, 'vertelde Liang PlayStation Blog. “Het werd genoemd Regenbloed: Stad van Dood. Het proces om het te maken was een ontsnapping aan de moeilijkheden en frustraties die het leven me opleverde toen ik architectuur studeerde, eerst in Beijing, daarna in New Haven.”

“Toen keerde ik terug naar China en richtte ik S-Game op om meer games te maken. Regenbloed groeide uit tot een hele franchise en kreeg een nieuwe naam: Phantom Blade. De meeste van deze spellen waren voor smartphones en zijn nooit buiten China uitgebracht. Toch zijn we erin geslaagd om een ​​schare fans van meer dan 20 miljoen op te bouwen.”

"Dit is het moment om de game te maken die we altijd al wilden maken, en deze aan de wereld te presenteren als een nieuwe PlayStation 5-game." Hoe gaat het uit die voor een einde van een verhalenboek, mensen?

aanhangwagen

Phantom Blade Zero - Aankondigingstrailer | ps5-spellen

Ja, er is een trailer van Fantoomblad nul! En niet zomaar een oude bioscooptrailer, maar een volwaardige gameplay-trailer met alle toeters en bellen om op te starten. Je kunt het zelf zien in de video die hierboven is ingesloten.

Releasedatum, platforms en edities

Op dit moment kunnen we het niet met zekerheid zeggen wanneer Phantom Blade Zero zal uitkomen. Wat we echter wel weten, is dat het exclusief zal zijn voor PS5, dus we kunnen de mogelijkheid al uittekenen dat het Xbox, Switch en alle ex-gen-platforms raakt. Als we geluk hebben, zou S-Game de game al in 2024 kunnen uitbrengen. Maar nogmaals, het is op dit moment iets te vroeg om het te noemen.

Als je op zoek bent naar een speciale editie, dan zul je waarschijnlijk even moeten wachten. Blijkt dat er nog geen zijn, en dat zal ook niet gebeuren totdat S-Game erin slaagt alle losse eindjes aan elkaar te knopen. Als er iets in de pijplijn zit, zullen de ontwikkelaars het zeker iets dichter bij de lancering aankondigen.

Heeft de Kungfupunk-wereld je aandacht getrokken? Als dat het geval is, zorg er dan voor dat je incheckt op de officiële sociale feed van het team voor de laatste updates hier. We laten het je zeker weten zodra S-Game een definitieve releasedatum vaststelt. Zorg ervoor dat je hem tot die tijd aan je verlanglijst toevoegt in de PlayStation Store hier.

 

Dus, wat is jouw mening? Krijgt u een exemplaar van Fantoomblad nul wanneer het uiteindelijk uitkomt op PS5? Laat ons weten wat je ervan vindt op onze socials hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.