Interviews

Mac n Cheese Games over Void Martyrs – Interviewreeks

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Mac n Cheese Games, het studio achter de rogue-lite actiegame Munch en andere opdrachtgeverprojecten die klanten zoals Star Wars-maker George Lucas en meerdere CD Projekt Red-alumni omvatten, heeft officieel Void Martyrs aangekondigd, een gloednieuwe “grimdark survival horror roguelite over een non in een ruimtepak.” Volgens het team zal de aanstaande titel, die op pc via Steam zal worden uitgebracht, een handgemaakte kunststijl, procedurale niveaus en een single-playercampagne met “meta-progres” bevatten, evenals andere survival-horror sci-fi-elementen.

Ik heb onlangs met het Mac n Cheese-team gesproken om meer te praten over Void Martyrs en zijn rijke sci-fi-haken en de wereld om zijn “biochemische plaag”-plot. Hier is alles wat ik van die ontmoeting met ontwikkelaars Max en Maaroof heb geleerd.

Het is leuk om met je te praten over je laatste rogue-lite survival horror, Void Martyrs. Voordat we in details treden over dat, laten we eerst even praten over Mac n Cheese Games en zijn historische impact op de gamingindustrie. Zou je ons door dat verhaal heen willen leiden?

We zijn twee mede-oprichters (Max en Maaroof) die elkaar voor het eerst ontmoetten toen we een educatieve gamesbedrijf opbouwden. Max was de artistiek directeur daar, en zette zijn achtergrond in kunstproductie voor AAA-games in voor een educatieve missie, en ik was aan de zakenkant. Na een paar jaar ging Max naar de Vancouver Film School om game-ontwerp te studeren, waar hij enkele fancy awards won en later lead-artist werd op Cyberpunk 2077. Ik bleef educatieve games maken, maar toen Cyberpunk werd uitgebracht, besloten Max en ik om samen een indie-studio op te richten.

Met de hulp van Pro Helvetia (de Zwitserse KunstRaad), hebben we onze eerste game in 2024 op Steam uitgebracht, een heavy metal hack n slash genaamd Munch, waarin je een evoluerend monster speelt dat de goden van heavy metal probeert te bevrijden, met een soundtrack van metalgitarist Bryant Clifford Meyer. We houden van de metal-scene, dus het was een soort eerbetoon en een goede manier om onze voet tussen de deur te krijgen. Direct daarna zijn we begonnen met onze tweede game Void Martyrs, een grimdark survival horror over een non in een ruimtepak.

Het concept van een “non in een ruimtepak” met een rogue-lite-twist heeft onze interesse zeker gewekt. Zou je ons meer kunnen vertellen over hoe dat idee tot stand kwam?

Net als Munch, wilden we een spel maken dat gericht was op een subcultuur die we kenden en liefhadden, dus besloten we vroeg dat ons tweede spel in een grimdark-thema zou zijn. Na onderzoek naar gametrends, besloten we om een poging te wagen met survival horror, omdat het paste bij de esthetiek.

Het idee van een non in een ruimtepak kwam toen we verschillende kwetsbare hoofdpersonages (een belangrijk element van survival horrors) brainstormden en naar enkele van onze game-inspiraties keken, zoals Signalis. Sommige van onze grimdark-inspiraties, zoals Warhammer 40K en Trench Crusade, hebben zware religieuze ondertoon, waaronder nonnen/zusters, maar die zijn een beetje te krachtig, dus we gingen voor een novice-non met heel weinig ervaring en zetten haar in een situatie waarin ze volledig uit haar diepte zou zijn, zoals in de ruimte.

Terwijl we aan het idee werkten, nam het spelidee vorm aan en begon het grotere idee van moraliteit en individueel offer voor een groter doel te verkennen. We zijn aanvankelijk geneigd tot een rogue-lite, deels omdat het past bij het feit dat je een soort pion bent in de strijd tussen kosmische entiteiten, en speelt een van duizenden novice-nonnen, elk stervend voor een groter doel.

Laten we het hebben over de verhaallijn, evenals over hoe deze kloosterband samenhangt met de biochemische plaag die om de galaxie heen draait. Schilder een beeld van deze setting, alsjeblieft. Wie zijn we, en wat proberen we te bereiken?

Void Martyrs speelt zich af in een alternatieve tijdslijn waarin de kerk de race naar de maan wint met hun ruimteprogramma en zich van daaruit heeft uitgebreid. Je speelt de rol van een van de Onbevlekte Zusters, een jonge novice-non die in cryoslaap wordt bevroren en in de ruimte wordt gestuurd, en pas wordt gewekt als de vorige sterft. Deze Zusters horen bij een oude, ultra-orthodoxe klooster dat de bionische implantaten die door de rest van de mensheid worden gebruikt, heeft afgewezen. Die weigering, die ooit als achterlijk werd beschouwd, is nu de enige reden waarom ze onaangetast blijven door een bio-mechanische plaag.

De mensheid had een bron van kruisvormige kristallen ontdekt die de Kerk Seraphite noemde, in de overtuiging dat het goddelijk was. Deze kristallen werkten alles: schepen, levensondersteuning, implantaten, zelfs kunstmatige zwaartekracht. Maar de kristallen kwamen uit een andere universum, beheerst door een vijandige god, en toen de mensheid dicht genoeg bij de bron (de leegte, of Hemels Poort) kwam, werd iets wakker. Een plaag verspreidde zich via elk implantaat, en veranderde mensen in bio-mechanische hulzen en corrumpeerde hun zielen.

De Kerk panikeerde en sloot het gebied van de ruimte af, en zette hele ruimtekathedralen in quarantaine. Miljoenen werden aan hun lot overgelaten. Nu word je er alleen heen gestuurd, om heilige relieken te halen die de Kerk zegt de enige hoop voor redding zijn. Misschien zijn ze dat. Of misschien ben je gewoon nog een offer in een lange reeks van vergeten martelaren.

Vertel ons meer over de gameplay-progres en de uitdagingen die we mogelijk moeten overwinnen tijdens onze orbitale kruistocht?

Het speelt als een langzaam brandend survival horror-roguelite. Elke missie zet je neer in een van de afgesloten reusachtige ruimtekathedralen en schepen die om Hemels Poort (de leegte) draaien. Deze plekken zijn donker, gebroken en vol met dingen die niet levend zouden moeten zijn. Je doel is om een heilig reliek te vinden, het terug te brengen naar het moederschip en hopelijk het proces te overleven.

In elke missie, plunder je gereedschap en Seraphite, beheer je schamele voorraden, en neem je moreel gewogen beslissingen die je geloofsniveaus beïnvloeden. De eens-menselijke, nu door de plaag besmette (nu vaatjes van de plaag) zwerven door de gangen. Je kunt hun lichamen vernietigen en plunderen, maar dat kost je ziel. De rechtvaardige weg ligt in heilige rituelen: exorcismen, zalvingen en offergebeden die hun lijden zuiveren, maar laten je kwetsbaar en blootgesteld.

Dood is permanent, maar niet definitief. Wanneer een Zuster sterft, wordt de volgende gewekt. Haar missie gaat verder, met de littekens en zegeningen van diegenen die voor haar kwamen. Relieken die je herstelt (inclusief van het lijk van je voorganger) vormen je build. Je acties vormen je heiligheid. En je heiligheid bepaalt of je je pelgrimstocht eindigt als een heilige… of iets anders.

Heb je enkele woorden van advies voor diegenen die mogelijk hun eigen pelgrimstocht naar de ruimte willen ondernemen?

Neem de tijd. Void Martyrs gaat niet over haasten en alles neerschieten dat beweegt, in feite wordt dat zelfs bestraft. Je bent geen soldaat. Je bent een bang, ongeaugmenteerde novice in een dode basiliek, met een gebedenboek en een half-gebroken bolt gun.

Let op je omgeving. Lees de berichten. Het verhaal wordt niet op je gedumpt, het is verspreid in stukjes en het beloont diegenen die nieuwsgierig en geduldig zijn.

Ook: negeer de heilige rituelen niet. Ze zijn riskant, maar ze zijn het hart van het spel. Hoe meer je je erin verliest, hoe meer je zal beginnen te begrijpen waar het spel echt over gaat.

Tenslotte, word niet te gehecht aan je eerste non. Ze zal waarschijnlijk niet overleven.

Waar kunnen we meer informatie over Void Martyrs vinden? Zijn er sociale kanalen, evenementendetails of nieuwsbrieven die we met onze lezers kunnen delen?

Perskit

TikTok

YouTube

Instagram

BlueSky

X (Voormalig Twitter)

Facebook

LinkedIn

Discord

Nieuwsbrief

Zou je nog enkele andere details of laatste opmerkingen over dit verhaal willen toevoegen voordat we het naar het einde brengen?

We zijn altijd op zoek naar playtesters, dus we zouden graag een oproep doen om deel te nemen aan de discord of de nieuwsbrief om actie te zien!

Ook, gelieve een link naar de Steam-pagina te plaatsen.

Je bent geweldig, dank je. We kijken ernaar uit om meer van Void Martyrs te zien in de nabije toekomst!

 

Voor meer informatie over Mac n Cheese Games’ Void Martyrs, volg het team op hun officiële X-account hier. Als alternatief kun je het spel aan je verlanglijst toevoegen op Steam voor extra updates hier.

Jord is tijdelijk Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.