Interviews

Kevin Brock / Trainwiz over Underspace – Interviewreeks

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Underspace

Kevin Brock, beter bekend onder de bijnaam Trainwiz, is niet alleen een bekende modding-guru voor de likes van Bethesda’s Elder Scrolls en Fallout, maar ook de drager van de fakkel voor de opkomende space-centric RPG Underspace—een titel die momenteel zich aan het voorbereiden is om zijn tweede grote update te lanceren, Faces in the Fog. Wetend dat, besloot ik om contact op te nemen met de solo-ontwikkelaar, nieuwsgierig om meer te leren over wat de toekomst brengt voor Underspace en zijn komende roadmap van evenementen. Hier is hoe dat korte, maar zeer inzichtelijke gesprek verliep…

Bedankt voor het nemen van de tijd om met ons te praten. Kunt u zichzelf snel introduceren aan onze lezers? Hoe is het allemaal begonnen voor u, en wat bracht u naar de wereld van game-ontwikkeling?

Kevin: Mijn naam is Kevin Brock, beter bekend in slechtere kringen als Trainwiz. Ik kreeg mijn start, lang voordat ik games maakte, als modder, specifiek op game-series zoals de Elder Scrolls, Fallout, enz. Als u mods heeft gezien met ontzagwekkende hoeveelheden treinen, is dat waarschijnlijk iets waarvoor ik indirect of niet verantwoordelijk ben.

Naast modden, had ik al jaren kleine games gemaakt en wilde altijd fulltime game-ontwikkelaar worden. Ik had een tijdje gewerkt als programmeur bij het inmiddels niet meer bestaande Human Head Studios, evenals contractwerk voor Bethesda Game Studios zelf, wat me het initiële kapitaal gaf om mijn eigen bedrijf te starten.

Vertel ons een beetje over uw space-centric RPG, Underspace. Wat is het verhaal erachter, en wat is de rol van spelers in zijn wereld?

Kevin: De basispremise van Underspace is dat wat sneller-dan-licht reizen mogelijk maakt, ook hyperspatiale stormen creëert die over de melkweg waaien. Overal waar ze slaan, spugen ze anomalieën, monsters en veranderen ze de plek voorbij herkenning. U bent een starchaser, een gecontracteerde monsterjager/verkenner/stormjager wiens taak het is om naar het hart van deze stormen te gaan en ze te vernietigen, om het veilig te maken voor nederzettingen en doorgang. Dit is gewoonlijk een excuus om u de melkweg in te sturen om quests te voltooien, te verkennen, bazen te bevechten en algemeen te doen wat u verwacht te doen in een grote open wereld RPG. Alleen weet u, met nog meer ruimtemonsters.

Laat ons zeggen dat de game de afgelopen maanden op Steam best een splash heeft gemaakt. Vertel ons, wat denkt u dat het is dat het zo speciaal maakt?

Kevin: Er zijn veel andere space-games uit daar, toegegeven, maar niet veel space-fantasy games, en zeker niet veel space-games die het bevechten van grote ruimtemonsters als een focus van de game maken. Ik heb het gezien in een paar dingen, maar ik weet dat er een diepe donkere kant is van elk menselijk wezen dat een reusachtige boze ruimtewalvis wil vinden en doden.

Schuldig zoals aangeklaagd. Laten we praten over de tweede grote update die op het punt staat om in de RPG te arriveren, Faces in the Fog. Kunt u ons een beetje meer vertellen over wat er aan de game wordt toegevoegd?

Kevin: Faces in the Fog is over het algemeen een enorme content-expansie (vooral in vergelijking met onze laatste update, die over het algemeen een facelift en een herziening van een heleboel bestaande content was) waarvan de belangrijkste focus quests en bounties zijn. Voor quests hebben we een heleboel finales van regionale questlines, evenals een heleboel zijverhalen die meestal meer gericht zijn op het oplossen van puzzels of onderzoeken van dingen op stations. We hebben ook de partijledialogen enorm uitgebreid en quests toegevoegd om hun persoonlijke problemen op te lossen.

Bounties zijn aan de andere kant onderdeel van een systeem dat ik heb geïmplementeerd om spelers de kans te geven om instant een soort unieke actiesetpiece te vinden. Statische versies van willekeurige bazen of krachtigere vijanden die nieuwe uitrusting belonen. Er zijn een heleboel leuke kleine vignettes daar.

Hebt u er bezwaar tegen als we vragen wat u hoopt te bereiken na de Faces in the Fog-update? Zouden we de komst van andere uitbreidingen kunnen zien in de komende maanden of zo, misschien?

Kevin: Faces [in the Fog] is slechts de tweede van vier geplande roadmap-updates. Onze volgende heeft een zware focus op het opnieuw doen van interieurs, zowel schepen als stations. Er zal een enorme pass zijn op aanpassingsmogelijkheden, spelerhuisvesting, veel meer werk aan schipcockpits en natuurlijk veel nieuwe interieurs en planetside-dingen om te verkennen en mensen om mee te praten.

We zijn echte liefhebbers van een paar pro-tips. Wilt u enkele woorden van advies delen voor diegenen die nog niet zijn begonnen aan hun eigen orbitale reis in Underspace?

Kevin: Gebruik uw lange-afstands-scanners. Er zijn een TON van dingen in Underspace om te scannen, en het indienen van die gescande gegevens kan niet alleen beloningen opleveren, maar ook dingen doen zoals het markeren van elite-schepen of u een idee geven van welke stormgevaren u zult tegenkomen of geheime lore.

Laten we up-to-date blijven met dit. Kunnen we noteren van welke sociale kanalen, streams of live-presentaties?

Kevin: U kunt onze Discord joinen voor de beste moment-tot-moment-updates, en ons volgen op Steam voor grote updates.

Is er iets dat u zou willen toevoegen voor onze lezers?

Kevin: Kijk beide kanten op voordat u door de ruimte beweegt. Er zijn reusachtige oude ruimtetreinen en veel te veel mensen zijn door het pancaken gegaan. Operatie: Lifesaver is blijkbaar een mislukking.

Duly noted! Bedankt voor uw tijd, Kevin. We kijken ernaar uit om meer van Underspace te zien in de komende weken!

 

U kunt meer informatie vinden over Trainwiz’ space RPG door contact op te nemen met de ontwikkelaar via hun officiële sociale kanaal hier. U kunt ook de website bezoeken voor extra updates en coverage hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet kletst in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.