Interviews
Kevin Brock / Trainwiz over Underspace – Interview Series
Kevin Brock, ook bekend onder de bijnaam Trainwiz, is niet alleen een beroemde modding-guru voor de likes van Bethesda’s Elder Scrolls en Fallout, maar ook de lichtdrager voor opkomende space-georiënteerde RPG Underspace—een titel die momenteel zijn tweede grote uitbreiding voorbereidt, Faces in the Fog. Wetend hiervan, besloot ik contact op te nemen met de solo-ontwikkelaar, nieuwsgierig om meer te leren over wat de toekomst brengt voor Underspace en zijn komende roadmap van evenementen. Hieronder volgt hoe dat korte, maar ongelooflijk inzichtelijke gesprek verliep…
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te spreken. Kun je jezelf alsjeblieft even voorstellen aan onze lezers? Hoe is het allemaal voor jou begonnen en wat heeft je naar de wereld van game-ontwikkeling gebracht?
Kevin: Mijn naam is Kevin Brock, beter bekend in slechtere kringen als Trainwiz. Ik ben begonnen, lang voordat ik games maakte, als modder, specifiek op game-series zoals de Elder Scrolls, Fallout, etc. Als je mods hebt gezien met ontzagwekkende hoeveelheden treinen, is dat waarschijnlijk iets waarvoor ik indirect of niet verantwoordelijk ben.
Naast modden, had ik al jaren kleine games gemaakt en wilde ik altijd fulltime game-ontwikkelaar worden. Ik had een tijdje gewerkt als programmeur bij het inmiddels ter ziele gegane Human Head Studios, evenals contractwerk voor Bethesda Game Studios zelf, wat me het initiële kapitaal gaf om mijn eigen bedrijf te starten.
Vertel ons een beetje over je space-georiënteerde RPG, Underspace. Wat is het verhaal erachter en welke rol spelen spelers in zijn wereld?
Kevin: De basispremise van Underspace is dat wat sneller-dan-licht reizen mogelijk maakt, ook hyperspatiale stormen creëert die over de melkweg waaien. Overal waar ze slaan, spugen ze anomalieën, monsters en veranderen ze de plek in het algemeen voorbij herkenning. Jij bent een starchaser, een gecontracteerde monsterjager/ontdekkingsreiziger/stormjager wiens taak het is om naar het hart van deze stormen te gaan en ze te vernietigen, om het veilig te maken voor nederzetting en doorgang. Dit is over het algemeen gewoon een excuus om je de melkweg in te sturen om quests te voltooien, te verkennen, baasgevechten te leveren en over het algemeen te doen wat je zou verwachten in een grote open wereld RPG. Alleen je weet, met veel meer ruimtemonsters.
Laat ons zeggen dat de game de afgelopen maanden best een splash heeft gemaakt op Steam. Vertel ons, wat denk je dat het is dat het zo speciaal maakt?
Kevin: Er zijn veel andere space-games uit daar, toegegeven, maar niet veel space-fantasy games, en zeker niet veel space-games die het bevechten van enorme ruimtemonsters een focuspunt van de game maken. Ik heb het in een paar dingen gezien, maar ik weet dat er een diepe, donkere kant is van elk mens dat een reusachtige, boze ruimtewalvis wil vinden en doden.
Schuldig zoals aangeklaagd. Laten we praten over de tweede grote update die binnenkort uitkomt in de RPG, Faces in the Fog. Kun je ons een beetje meer vertellen over wat er aan de game wordt toegevoegd?
Kevin: Faces in the Fog is over het algemeen een enorme content-uitbreiding (vooral in vergelijking met onze laatste update, die over het algemeen een facelift en een herschrijving van een heleboel bestaande content was) waarvan het belangrijkste focuspunt quests en bounties zijn. Voor quests hebben we een heleboel finales voor een heleboel regionale questlines, evenals een heleboel zijverhalen die meestal meer gericht zijn op het oplossen van puzzels of het onderzoeken van dingen op stations. We hebben ook enorm de partijledialogen uitgebreid en quests toegevoegd om hun persoonlijke problemen op te lossen.
Bounties zijn aan de andere kant onderdeel van een systeem dat ik heb geïmplementeerd om spelers de kans te geven om direct een soort unieke actiesetpiece te vinden. Statische versies van willekeurige baasgevechten of krachtigere vijanden die nieuwe uitrusting belonen. Er zijn een heleboel leuke kleine vignettes daar.
Heb je er bezwaar tegen als we vragen wat je hoopt te bereiken na de Faces in the Fog update? Kunnen we de komst van andere uitbreidingen zien in de komende maanden of zo, misschien?
Kevin: Faces [in the Fog] is slechts de tweede van vier geplande roadmap-updates. Onze volgende heeft een zware focus op het opnieuw doen van interieurs, zowel schepen als stations. Er zal een enorme pass worden gedaan op aanpasopties, spelerhuisvesting, een heleboel meer werk aan schipcockpits en natuurlijk een heleboel nieuwe interieurs en planetside-dingen om te verkennen en mensen om mee te praten.
We zijn echte sukkels voor een paar pro-tips. Wil je ons enkele woorden van advies geven voor diegenen die nog niet zijn begonnen aan hun eigen orbitale reis in Underspace?
Kevin: Gebruik je lange-afstands-scanners. Er zijn een heleboel dingen in Underspace om te scannen, en het indienen van die gescande gegevens kan niet alleen beloningen opleveren, maar ook dingen doen zoals het markeren van elite-schepen of je een idee geven van welke stormgevaren je tegenkomt of geheime lore.
Laten we up-to-date blijven met dit. Kunnen we noteren van welke sociale kanalen, streams of live-presentaties?
Kevin: Je kunt onze Discord joinen voor de beste moment-tot-moment-updates, en ons volgen op Steam voor grote updates.
Is er iets dat je zou willen toevoegen voor onze lezers?
Kevin: Kijk beide kanten op voordat je door de ruimte beweegt. Er zijn reusachtige oude ruimtetreinen en veel te veel mensen zijn erdoor geplet. Operation: Lifesaver is blijkbaar een mislukking.
Dat is genoteerd! Bedankt voor je tijd, Kevin. We kijken ernaar uit om meer van Underspace te zien in de komende weken!
Je kunt meer informatie vinden over Trainwiz’s space RPG door contact op te nemen met de ontwikkelaar op hun officiële sociale kanaal hier. Alternatief kun je de website bezoeken voor extra updates en coverage hier.