Interviews
KAYAC Inc. over Ketsu Battler – Interview Series
Japanse ontwikkelaar KAYAC Inc. heeft net het gordijn opgelicht voor een ongebruikelijk concept dat je zonder twijfel je wenkbrauwen zal doen fronsen, je heupen zal doen wiebelen en, geloof het of niet, je kont zal doen schudden. Met de passende titel Ketsu Battler zal de aanstaande Switch-exclusieve game naar verluidt een interactieve vechtervaring bieden waarin spelers hun heupen, dijen en rubberen billen zullen gebruiken om tegenstanders te bevechten. Benieuwd naar meer? Wij ook.
In een poging om meer te weten te komen over het aanstaande vechthoofdstuk, sprak ik met Tomozo, die me vriendelijk op de hoogte bracht van alle laatste updates. De vraag die ik wilde beantwoorden was eigenlijk vrij eenvoudig: wat is Ketsu Battler?
We waarderen de gelegenheid om met u te praten over Ketsu Battler en alles over KAYAC Inc. Voordat we ons verdiepen in de kunst van kontboksen, laten we het eerst over het bedrijf hebben. Wanneer is het opgericht en hoe zouden we de kernkenmerken ervan het beste kunnen beschrijven?
Tomozo: Kayac Inc., ook bekend als “The Fun-Loving Corporation”, is opgericht in 1998. Met sterke punten in creatief denken en plannen die afwijken van conventionele concepten, evenals technologische mogelijkheden om deze ideeën tot leven te brengen, bieden we een verscheidenheid aan innovatieve ervaringen aan gebruikers. Deze omvatten games, reclame, webontwikkeling, communityvaluta’s en projecten die migratie en regionale betrokkenheid bevorderen door cutting-edge technologieën te combineren met unieke ideeën. Ongeveer 90% van onze medewerkers zijn creators, zoals ontwerpers en programmeurs, en onze managementfilosofie is gericht op “het vergroten van het aantal creators”. We implementeren unieke human resource systemen en managementpraktijken die diversiteit omarmen.
Ketsu Battler heeft officieel onze aandacht getrokken en we zijn benieuwd om er meer over te horen. Om te beginnen is er het concept van kunt vechten dat we gewoon moeten bespreken. Vertel ons dus verlicht ons. Wat heeft dit idee geïnspireerd?
Tomozo: Het idee voor Ketsu Battler kwam uit een game jam twee jaar geleden. Het thema op dat moment was “één knop”, dus besloten we een spel te maken dat fysica-gebaseerde mechanismen gebruikt met eenvoudige één-knop besturing. En dit is wat we uiteindelijk kregen. Het was een spontaan idee, dus er is niet veel diepe reden achter het idee.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Dus, hoe werkt het? We zullen onze handen waarschijnlijk niet gebruiken om de stroom van onze aanvallen en combos te controleren?
Tomozo: Ja, tijdens gevechten worden de Joy-Con in de broek gestopt en worden alle acties gecontroleerd door fysiek heupen te schudden. Wanneer je je heupen van links naar rechts schudt, beweegt het personage in het spel dienovereenkomstig.
Laten we het hebben over tips, trucs en kont-wiegtechnieken. Vertel ons, is er een winnende strategie voor het veroveren van de arena? Hebt u enkele woorden van advies voor diegenen die een exemplaar van het spel willen kopen?
Tomozo: Om elk misverstand te voorkomen, is dit spel alleen voor lokale multiplayer; er zijn geen online functies of gerangschikte wedstrijden! Het is gewoon een leuk spel waarin jij en je vrienden samen je heupen kunnen schudden. Dat gezegd hebbende, hoe groter, sterker en sneller je je heupen schudt, hoe beter je presteert.
We begrijpen dat Ketsu Battler als exclusieve titel in Japan zal worden uitgebracht. We zouden echter graag willen weten of u plannen heeft om het in de toekomst naar de westerse markt te brengen.
Tomozo: We zijn momenteel van plan om het spel exclusief in Japan uit te brengen, met alleen lokale multiplayer beschikbaar. Als de verkoop in Japan goed gaat, kunnen we mogelijk uitbreiden naar internationale markten.
We zouden graag op de hoogte blijven van alle laatste updates. Kunt u ons vertellen waar we meer informatie kunnen vinden? Zijn er sociale kanalen, nieuwsbrieven of evenementen die we met ons publiek kunnen delen?
Tomozo: Voor meer updates over Ketsu Battler, bezoek onze officiële sociale media-account:
Ketsu Butler Officiële Twitter
Voor nieuws en informatie over Kayac Inc., kunt u onze officiële website bezoeken:
(Hoewel we een Engelstalige pagina hebben, wordt deze niet altijd prompt bijgewerkt, dus we raden u aan om naar de Japanse site te verwijzen.)
Is er iets dat u wilt toevoegen voor onze lezers?
Tomozo: Met voldoende enthousiaste steun zullen de kansen op een internationale release van Ketsu Battler toenemen, dus we zouden uw steun enorm waarderen!
Dank u voor uw tijd! We kijken ernaar uit om meer van Ketsu Battler te zien in de komende weken, maanden en jaren!
U kunt op de hoogte blijven van alle laatste KAYAC Inc.-updates door de officiële website hier te bezoeken.