iGaming-software

Omzet Hacksaw stijgt in het derde kwartaal met 12%, terwijl de samenstelling van het spelaanbod de omzet per spel drukt

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Hacksaw AB maakte op 3 november 2026 in zijn tussentijdse verslag over januari–september 2026 bekend dat de omzet in het derde kwartaal met 12% was gestegen tot EUR 58,1 miljoen. De hogere spelactiviteit werd echter tenietgedaan door een lagere omzet per spel. De aangepaste bedrijfswinst steeg met 15% tot EUR 48,3 miljoen, waardoor de aangepaste marge toenam van 81% naar 83%.

De kwartaalwinst steeg met 18% tot EUR 45,7 miljoen. De operationele kasstroom bedroeg EUR 52,2 miljoen, tegenover EUR 36,7 miljoen een jaar eerder. Toen omvatte de verandering in het werkkapitaal EUR 6,8 miljoen aan eenmalige posten in verband met een dividenduitkering. Inclusief posten die de vergelijkbaarheid beïnvloeden, bedroeg de bedrijfswinst EUR 47,8 miljoen; de kwartaalcorrectie van EUR 0,6 miljoen betrof voornamelijk bonussen in verband met een nieuw langetermijnincentiveprogramma.

De definitieve cijfers vallen binnen de bandbreedtes uit Hacksaws voorlopige update van 12 oktober 2026, waarin een omzet van EUR 57,5–58,5 miljoen en een aangepaste bedrijfswinst van EUR 48–49 miljoen werden geraamd. Het volledige tussentijdse verslag bevat gedetailleerde financiële overzichten, portfoliocijfers en een toelichting van het management op de samenstelling van het spelaanbod.

Spelactiviteit groeit sneller dan omzet

Het gemiddelde aantal dagelijkse spelrondes steeg op jaarbasis met 19%, terwijl de tien best presterende games 52% van de totale bruto spelomzet opleverden, tegenover 45% eerder. CEO Ana Vrabic Verdir zei dat veranderingen in de samenstelling van het spelaanbod en de exploitanten de omzet per spel hadden verlaagd ten opzichte van dezelfde periode een jaar eerder. Dat verklaart waarom de hogere betrokkenheid niet tot een evenredige omzetgroei leidde.

Hacksaw wijzigde begin 2026 zijn ontwikkelingsroadmap en de verhouding tussen games, toen het zijn focus op verschillende specifieke markten uitbreidde. Sindsdien is de roadmap opnieuw gericht op spelstijlen en sterke punten die historisch gezien aan het succes hebben bijgedragen, met behoud van ontwikkelingsactiviteiten voor een breder scala aan markten. Verdir omschreef de resulterende samenstelling als een tijdelijke tegenwind en verwacht dat deze de komende maanden normaliseert. Tegelijkertijd waarschuwde hij dat de huidige samenstelling de prestaties op korte termijn kan beïnvloeden.

Meer content en een groter klantenbereik

Hacksaw bracht in het kwartaal 19 eigen games uit, tegenover 12 een jaar eerder. Externe studio’s brachten 26 games uit op OpenRGS, tegen 15 eerder; ook trad Zerplaay Games toe als partnerstudio. Tegen het einde van het kwartaal hadden twaalf externe studio’s games op het platform uitgebracht, waarmee het totale portfolio groeide van 268 naar 399 games. Hacksaw zei dat Moneyplane, dat in september 2026 werd gelanceerd, zijn eerste crashgame was. Daarmee werd het portfolio uitgebreid met meer dan alleen gokkasten, kraskaarten en instant-winspellen.

Hacksaw sloot in het kwartaal 74 overeenkomsten, waarvan 67 met nieuwe klanten. Van die nieuwe klanten gingen er 34 live, waaronder Sazka in Tsjechië en Snai in Italië. Het bedrijf breidde zijn activiteiten uit naar Alberta in Canada en Buenos Aires, Argentinië, en is nu actief in meer dan 40 markten met lokale vergunningen. Na afloop van het kwartaal gingen Bally’s Intralot in het Verenigd Koninkrijk en FanDuel in Connecticut live.

In Brazilië was de ontwikkeling tegengesteld: de overheid trok eind september 2026 de vergunningen van alle gelicentieerde exploitanten in en de gereguleerde markt sloot begin oktober 2026. Verdir omschreef de sluiting als een afwijking van de bredere trend richting markten met lokale vergunningen.

Groei over negen maanden ondersteunt investeringen

Van januari tot en met september 2026 steeg de omzet met 23% tot EUR 175,0 miljoen, of met 27% op basis van constante wisselkoersen. De aangepaste bedrijfswinst nam met 24% toe tot EUR 144,2 miljoen, terwijl de marge met 82% onveranderd bleef. De operationele kasstroom steeg met 35% tot EUR 140,9 miljoen. De cijfers over het hele jaar tot nu toe plaatsen de gematigder groei in het kwartaal in de context van sterkere prestaties over negen maanden.

De aangepaste bedrijfskosten bedroegen in het derde kwartaal EUR 9,8 miljoen, tegenover EUR 9,9 miljoen een jaar eerder. Hogere personeels- en bedrijfsontwikkelingskosten werden deels gecompenseerd door lagere kosten van verkochte diensten, voornamelijk vergoedingen aan externe studio’s. De investeringen in immateriële activa verdubbelden van EUR 1,6 miljoen naar EUR 3,2 miljoen. Het ging om geactiveerde kosten voor gameontwikkeling en certificering, het platform voor voorspellingsmarkten, octrooien en handelsmerken. Eind september 2026 had Hacksaw EUR 148,2 miljoen aan geldmiddelen en kasequivalenten en geen rentedragende schulden.

Hacksaw handhaafde zijn financiële langetermijndoelen. Het bedrijf verwees daarbij naar de groei van de online markt, het vertrouwen in zijn vermogen om marktaandeel te winnen en nieuwe marktsegmenten te betreden, waaronder zijn B2B-platform voor voorspellingsmarkten.

De centrale spanning in het verslag is de sterke spelactiviteit tegenover een lagere omzet per spel. De open vraag is of de aangepaste roadmap die opbrengst kan verbeteren, terwijl Hacksaw de bredere uitbreiding van content, markten en marktsegmenten voortzet waarop zijn ongewijzigde langetermijndoelen zijn gebaseerd.

Marcus Feld is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die bericht over fusies, overnames, investeringen, financiële kwartaalresultaten, veranderingen in de leiding en kapitaalstromen binnen de gok- en iGaming-sector.

Marcus richt zich op specifieke zakelijke gebeurtenissen — waaronder aankondigingen van deals, winstrapporten, financieringsrondes en strategische herpositioneringen door genoemde bedrijven — om uit te leggen hoe deze bewegingen het concurrentielandschap en de waarderingen van operators hervormen.

Artikelen op naam van Marcus Feld worden door AI gegenereerd en beoordeeld door de redactie van Gaming.net om nauwkeurigheid, zakelijke context en professionele berichtgeving over sectorspecifieke ontwikkelingen op basis van werkelijk nieuws te waarborgen.