Beste
Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — Het Goede, Het Slechte & Het Lelijke
De Grove Street-families zijn teruggekeerd naar de frontlinie van de gamewereld in de laatste vernieuwing van Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition. Naast de stedelijke en neon-achtige broers en zussen, Grand Theft Auto 3 en Vice City, is de trilogie eindelijk opnieuw gestart op next-gen-hardware — en om te zeggen dat de nostalgie echt is, zou alleen maar een understatement zijn, en eerlijk gezegd, een belediging voor een van Rockstars beste creaties ooit.
Natuurlijk is het pas een dag geleden dat de verbeterde trilogie de digitale planken bereikte, en het zal nog een paar weken duren voordat het zijn fysieke tegenhanger krijgt. Maar dat heeft ons er niet van weerhouden om de PlayStation 2-klassieker op te starten en het verhaal voor de miljardste keer uit te putten. En uit wat we tot nu toe hebben gezien — het is beslist een gemengde zak, en eentje waar we serieus naar uitkijken om er wat meer over te praten. Dus laten we er maar meteen in duiken. Hier is onze kijk op de laatste editie van Grand Theft Auto: San Andreas.
5. “Grove Street, Home” (Het Goede)

Gezien het feit dat we al tien jaar lang smeken bij Rockstar om San Andreas opnieuw te maken, moeten we onze handen opsteken en zeggen dat, ondanks de kleine verbeteringen en fouten — het nog steeds iets is dat we al die tijd wilden. Het is misschien geen totale reboot, maar dat is de helft van de charme. En daarmee bedoel ik, de vingers zijn nog steeds goed vastgelijmd — maar ze zien er een beetje meer, zeg maar — glanzend uit.
Het is eerlijk gezegd, Rockstar hoefde niet veel te doen om een draad van nostalgische vibes op te halen met de definitieve editie. Het feit dat we weer kunnen fietsen door Grove Street terwijl de zonsondergang in de verte verdwijnt. Dat is alles wat nodig is om ons te overtuigen om nog een keer een rags-to-riches-chapter te beginnen, en we zijn er helemaal voor. Het voelde gewoon goed om weer thuis te zijn na meer dan tien jaar wachten op Rockstar om het zijn verdiende opknapbeurt te geven. En dus, voor de nostalgie alleen — San Andreas is zeker de moeite waard om in 2021 terug te keren.
4. “Je hebt het verkeerde huis gekozen—” (Het Slechte)

Helaas, zelfs met de nostalgie op hoog niveau en Grove Street die er prachtig uitziet, weet ik niet — nattig — het spel zelf loopt nog steeds tegen een paar hobbelige cutscenes aan vanaf het begin. En daarmee bedoel ik, de dialoog zal gewoon stoppen voordat de scène zelfs maar eindigt. U weet hoe elke missie uiteindelijk zou vervagen naar zwart als alle gesprekken voorbij waren? Nou, denk daar maar aan — maar met een paar woorden die halverwege de zin worden afgekapt.
Het is misschien wat muggenziften op dit punt, maar het neemt de immersie een beetje weg. Natuurlijk wisten we al de dialoog uit ons hoofd voordat we het spel opstartten — maar dat weerhoudt het er niet van om de cinematics een beetje te bederven. Oké, dus het gebeurt niet bij elke missie, maar het gebeurt wel vaker dan ik had verwacht — vooral omdat het originele spel geen cutouts had. Maar het is iets dat waarschijnlijk in de nabije toekomst wordt gepatcht, dus het is niet de moeite waard om je druk over te maken, eerlijk gezegd.
3. Die gezichten, echter (Het Lelijke)

Hoewel je duidelijk kunt zien hoe ver Rockstar is gegaan om de primaire cast een complete make-over te geven zonder het originele charme te verliezen, kunnen we niet helpen maar opmerken dat de overgrote meerderheid van de NPCs het ruwe einde van de stok heeft gekregen. Als in, in elkaar geslagen met een stok, gespuwd en vervolgens overgewreven met een vettige vel papier. Helaas, dat is de helft van San Andreas, allemaal bijeengebonden in één glad collectief.
Aan de oppervlakte zijn de steden prachtig. Prachtig, voor een spel dat in 2004 uitkwam, tenminste. Gooi jezelf een beetje dieper in de stadswijken en je zult een paar geschuurde textures en niet-overeenkomende paletten zien. Ga nog dieper en je zult uiteindelijk een rondleiding krijgen door een afvoerput vol pixels en ongepolijste voetgangers. Dat zien, helaas, doet ons twijfelen aan Rockstars vermogen om de fijnere details aan te pakken, hoe klein en onbeduidend ze ook mogen zijn voor de algehele structuur van het spel.
2. Controlepunten — eindelijk (Het Goede)

Nooit had ik gedacht dat ik dankbaar zou zijn voor iets zo eenvoudigs als een controlepunt in een videospel. Het is iets waar we zo ontzettend aan gewend zijn in deze tijd, dat het tegenkomen van een spel zonder zo’n systeem een zeldzaamheid is, en niet iets waar veel ontwikkelaars tegenwoordig mee stoppen. En toch, ga terug naar 2004 en je zult je waarschijnlijk herinneren dat San Andreas ze niet had. Als je stierf of een doel miste — dan moest je opnieuw beginnen vanaf het begin, in het ziekenhuis en zonder wapens in je zak — en uiteindelijk de hele missie opnieuw moeten doen.
Niet meer. Eindelijk. Alsof Rockstar eindelijk had bedacht dat mensen gewoon niet van het kijken naar dezelfde cutscenes over en over again hielden, hebben ze besloten om controlepunten in te voegen. En hoewel ik begrijp dat iets zo conventioneels als een controlepunt een relatief klein detail is op een breder spectrum — het is iets dat het falen een stuk minder saai maakt. We kunnen weer instappen waar we waren gebleven — zonder de moeite om terug te moeten naar AmmuNation, het slepen van de terugreis te moeten doorstaan, en uiteindelijk de hele missie opnieuw te moeten doen voordat we het obstakel dat ons versloeg kunnen overwinnen. Een klein ding — maar een nuttig een, zeker.
1. Er ontbreekt nog iets… (Het Slechte)

Al met al is Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition een echte blast from the past, compact met een paar glanzende tweaks en verse functies om de verhaallijn te laten stromen zonder afleiding. Maar met dat gezegd, zijn er nog genoeg dingen die Rockstar moet nakijken als ze de reputatie van het geliefde hoofdstuk willen waarmaken.
Naast de vage voetgangers en spontane cinematische fade-outs, zijn er nog een paar losse eindjes tussen de naden en spleten van de ervaring. Frame-drops, moorddadige voetgangers met een neiging om te doden, en een paar andere dingen, die allemaal samen een saai balletje vormen dat San Andreas eerlijk gezegd niet nodig heeft. Verwijder de knoop, en je hebt jezelf een geweldige reis door het geheugen.
U kunt uw digitale exemplaar van Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition vandaag downloaden op Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 en PC. Als u een Game Pass-abonnement heeft, kunt u het downloaden voor niets. De fysieke editie wordt op 7 december 2021 uitgebracht.