Interviews
Feodor Chin spreekt over gamen, televisie & theater – Interviewreeks
Feodor Chin, de prijswinnende voice-acteur die de rollen van Lord Adachi in Ghost of Tsushima, Zenyatta in Overwatch en Lee Sin in League of Legends (onder andere) op zich nam, werkt aan een reeks nieuwe projecten voor een netwerk van zowel gamen- als animatiebedrijven.
Met de SOVAS-prijs en meerdere opvallende Audiofile Magazine Golden Earphones Awards voor audioboeknarratie onder Feodors riem, heeft de alleskunner tot nu aangetoond dat hij een van de meest prestigieuze voiceover-acteurs in de industrie is. En naar het schijnt is deze carrière nog maar net begonnen met bloeien in iets nog geweldigers.
Ik had onlangs de kans om met Feodor te praten over zijn werk in de gamen-, televisie- en andere media-velden . Benieuwd om meer te weten over de artiests aanstaande projecten, sprong ik meteen in het diepe met de vragen die iedereen collectief had.
Dank je wel dat je met ons spreekt, Feodor — we zijn enthousiast om meer te horen over je reis als acteur en, belangrijker nog, hoe je van plan bent om de kloof tussen animatie, film, narratie en gamen verder te overbruggen.
Natuurlijk is er veel dat we hier graag zouden willen bespreken. Maar, voor de sake van onze lezers, laten we bij het begin beginnen. Hoe is het allemaal voor jou begonnen? Nog beter, wat heeft jouw verlangen aangewakkerd om acteur te worden?
Ik denk dat het de Engelse les van mevrouw Fuller was in mijn tweede jaar op Lowell High in San Francisco en we lazen Arthur Millers “Death of a Salesman”. Mevrouw Fuller liet ons een voor televisie gemaakte versie van het toneelstuk zien met Dustin Hoffman als Willy Loman en ik was gewoon “Ik wil DAT doen”. Hij veranderde zichzelf echt in die uitvoering en ik was zo onder de indruk. Ik heb altijd van verhalen vertellen gehouden en het idee om je lichaam, je gezicht, je stem, je hele wezen te gebruiken om een verhaal te vertellen, spreekt me enorm aan.
Je portfolio spreekt voor zich, met credits die linken naar een veelheid aan projecten over het hele spectrum van media. Met dat in gedachten, moeten we vragen, wat zijn de hoogte- en dieptepunten van werken in elk respectief gebied — videogames, animatie, audioboeken, televisie en film?
Ik hou van het werken aan videogames omdat, in tegenstelling tot film en televisie waar het publiek passief is, in videogames de speler een actieve deelnemer is. En vanwege dat, moet je prestatie als acteur “opgevoerd” worden, net een beetje meer om de speler volledig te betrekken en te sturen. Ik bedoel niet noodzakelijkerwijs qua volume of energie, maar zeker qua intentie, inzet en toewijding. De keerzijde is natuurlijk dat, na een sessie van inspanningen en oproepen, je stem best wel kapot kan zijn!
Animatie is altijd een genoegen. En soms krijg je de kans om een groepssessie te doen en echt met je medecastleden te werken, wat een zeldzame traktatie is in de voiceover-wereld, omdat de meeste sessies alleen zijn. Ik had het voorrecht en genoegen om deel te nemen aan de cast van Futurama voor hun nieuwe seizoenen op Hulu en ik kon een paar afleveringen in de studio doen met de rest van de cast, waaronder Billy West, John DiMaggio en Lauren Tom. Het was zo leuk om met hen te spelen in levenden lijve. Voor mij is het enige nadeel van animatie dat ik het niet zo vaak kan doen als ik zou willen!
Mensen zeggen me de hele tijd dat ze graag in audioboeken zouden willen komen en hoewel ik hun enthousiasme respecteer, is het belangrijk om te weten dat audioboeknarratie echt de marathon van voice-werk is. Ik doe al bijna twintig jaar audioboeken en moet zeggen dat, hoewel het enorm lonend kan zijn, het ook A LOT van werk is. Echt fysiek veeleisend. Niet alleen voor je stembanden, maar ook voor je kont als je geen echt comfortabele stoel hebt. Maar als je echt van lezen houdt en weet waar je aan begint, kan de vrijheid en flexibiliteit die audioboeknarratie biedt, het misschien een goede keuze voor je maken.
Het wordt gezegd dat televisie het medium van de schrijver is en ik denk dat dat waar is. Televisie gaat snel en als acteur moet je klaar zijn voor scriptwijzigingen en potentieel zelfs cuts. Zelfs nadat je iets hebt opgenomen, kun je niet zeker weten of je de finale cut hebt gemaakt totdat het uitgezonden wordt. Maar uiteindelijk is er niets beter dan te kunnen zeggen: “Kijk, mama! Ik ben op tv!”
Ik heb het geluk gehad om te werken aan een aantal echt geweldige films, meest recentelijk de speelfilmkomedie “Scrambled” die in première ging op SXSW, een geweldige bioscooprun had en nu beschikbaar is voor streaming. Ik zou zeggen dat het gemeenschappelijke element voor de meeste goede filmervaringen een goede regisseur is. Geef me een regisseur met een sterke visie en een collaboratieve geest en ik zal hen overal volgen.
Laat we niet vergeten dat je ook een actief lid bent van het theater, met een nominatie voor de hoofdrol als Gee in The Far Country in het Berkeley Repertory Theatre onder je riem. Kun je ons een beetje meer vertellen over deze kant van je carrière?
Trots om te zeggen dat ik niet alleen genomineerd was, maar ook de prijs voor Principal Performance – Drama won op de San Francisco Bay Area Theatre Critics Circle Awards Gala van dit jaar. Het is altijd een eer om je werk te laten erkennen, maar vooral voor deze show, het prachtige toneelstuk “The Far Country” van de geweldige Lloyd Suh, dat over de kracht, vastberadenheid, veerkracht en vindingrijkheid van immigranten gaat, en vooral in deze tijd waarin immigranten aangevallen en als zondebok gebruikt worden, was het echt speciaal om dit verhaal te mogen vertellen en ervoor gevierd te worden.
Net als veel acteurs, begon ik mijn carrière in het theater en hou ik nog steeds veel van live-optredens. Ik doe niet zo vaak theater als ik zou willen, maar wanneer de juiste kans zich aandient, ben ik altijd blij om weer het podium op te gaan. En in deze tijd waarin AI bijna elke industrie bedreigt, denk ik dat theater en live-optreden een van de weinige gebieden zijn die relatief veilig kunnen zijn. Ik denk dat mensen altijd naar de onmiddellijkheid en echte verbinding zullen verlangen die je kunt vinden bij het bijwonen van een live-optreden.
Theater kan ook leiden tot andere kansen. Een paar jaar geleden had ik het geluk om deel te nemen aan de première van een echt uitzonderlijk toneelstuk genaamd “Rules of Seconds” van de enorm getalenteerde John Pollono hier in Los Angeles. Ze zijn nu bezig om het toneelstuk om te zetten in een speelfilm en ik zou dolgraag de kans krijgen om de rol die ik oorspronkelijk speelde, opnieuw te spelen. Vingers gekruist!
Onze excuses voor deze ogenschijnlijk triviale vraag, maar we moeten het vragen, wat is je favoriete rol geweest sinds je eerste doorbraakoptreden?
Ik heb de kans gehad om een aantal echt geweldige rollen te spelen in mijn carrière. Xu Wenwu tegenover Cate Blanchett in Marvels “What If…?” en de titelrol in de geweldige anime “Uncle from Another World” op Netflix zijn echte uitblinkers en natuurlijk hebben Zenyatta en Lee Sin in Overwatch en League of Legends me veel vreugde gebracht in de loop der jaren. Maar ik zou zeggen dat terugkeren naar de San Francisco Bay Area vorig jaar en kunnen optreden in “The Far Country” en het verhaal van Chinese-Amerikaanse immigranten, echt de geschiedenis van mijn eigen familie, voor mijn eigen familie en vrienden, een magische ervaring was die ik nooit zal vergeten.
We zijn benieuwd om te horen waar je reis je volgende zal brengen. We zullen geen spoilers vragen, maar als je ons een idee kunt geven van de projecten waar je momenteel aan werkt, zou dat geweldig zijn!
De dingen die ik je kan vertellen, zijn een echt wild anime genaamd “The Fable” dat nu beschikbaar is op Hulu. En binnenkort op Netflix, zou je me moeten kunnen zien en horen in het vierde seizoen van “Love, Death & Robots.” Ik kan je niet te veel over dat laatste vertellen, behalve dat ik het geweldig vond om te acteren omdat het full motion capture was. Zo veel plezier. Wat betreft alles anders, zal ik zeggen dat er iets heel groots potentieel deze zomer uitkomt, maar NDAs en mijn angst om ontslagen te worden en/of aangeklaagd te worden, verhinderen me om meer te zeggen!
Je hebt in de loop der jaren met veel prestigieuze studios samengewerkt. Heb je plannen om die vlammen opnieuw aan te wakkeren voor een nieuw project in de toekomst, of is het nog te vroeg om te zeggen?
Ik heb weer samengewerkt met een van mijn favoriete gamen-ontwikkelaars en hoewel ik niet kan zeggen wie het is, kan ik zeggen dat we een geweldige tijd hebben met een volledig uitgeruste cast van absolute sterren die een titel creëren die ik denk dat je gaat LIEFEN. Hopelijk kan ik binnenkort meer over het delen.
Zou je bereid zijn om enkele nuttige tips te delen met degenen die mogelijk geïnteresseerd zijn in het ontwikkelen van hun eigen carrière in voice-acting of op het podium?
Twee dingen: 1. Wees voorbereid. Neem training, volg lessen, werk aan studentenprojecten, krijg ervaring op elke manier die je kunt. Je wilt klaar zijn wanneer die kans zich aandient. 2. Wees open. Misschien is je droom om op Broadway te zijn. Of misschien is het om in een anime te sterren. Ga absoluut achter je dromen aan, maar wees ook open voor andere mogelijkheden, want als je echt een carrière in de uitvoering wilt, is het handig om open en flexibel te zijn, omdat je succes kunt vinden in een aantal verschillende gebieden. Sommige daarvan heb je misschien niet eens overwogen. Toen ik begon, had ik nooit gedacht dat ik aan videogames of het vertellen van audioboeken zou werken, maar omdat ik open stond voor deze mogelijkheden, kon ik echt lonend en uitdagend werk doen.
Zou je het erg vinden om ons te vertellen hoe we op de hoogte kunnen blijven van je laatste en aanstaande projecten? Als het van toepassing is, kun je dan enkele nuttige sociale links of leesmateriaal delen die onze kennis van je werk kunnen vergroten?
Bezoek alstublieft feodorchin.com voor alle laatste nieuws en informatie of volg me op Twitter, Instagram en Threads @feochin of op Bluesky @feochin.bsky.social.
Dank je wel dat je de tijd nam om met ons te praten, Feodor. Voordat we vertrekken, zou je nog enkele laatste details aan dit verhaal willen toevoegen? Is er iets dat je aan onze lezers wilt toevoegen?
Het is zo’n eer om in games te mogen spelen die zoveel mensen zoveel vreugde en verbinding brengen en ik ben daar zo dankbaar voor. Dus nogmaals bedankt aan alle fans en alle gamers. Jullie zijn altijd in mijn hart!
Je kunt nog meer informatie over het werk van Feodor Chin in de gamen- en media-industrie vinden door de officiële X-handle hier te volgen.