Beste

Fatekeeper: Alles wat we weten

Avatar photo
Fatekeeper: Everything We Know

Als je een spel zoals Dark Messiah of Might and Magic mist, met een vleugje Skyrim, dan ben je gelukkig. Dark Messiah kwam uit in 2006, zonder vervolg, ondanks zijn unieke en responsieve melee-gebaseerde combat. En dus zullen fans zeker opgewonden zijn om terug te keren naar een soortgelijke sfeer. Het is echter al decennia later, dus we kunnen een moderne versie van bloed en geweld verwachten.

Interessant is dat het soort ability van de Force uit Star Wars in de trailer wordt getoond. Je tilt zware vijanden op, gooit ze links en rechts en werpt ze van een richel af, dat zal elke keer verdomd opwindend aanvoelen. Het is duidelijk uit de trailer dat Fatekeeper erop gericht is om voller te zijn in graphics en combat. Maar zullen hun inspanningen voldoende zijn om op eigen benen te staan? Hier is alles wat we tot nu toe over Fatekeeper weten.

Wat is Fatekeeper?

Fatekeeper: Alles wat we weten

Fatekeeper is een aanstaande first-person, role-playing game. Het zal melee-gebaseerd zijn, met zwaarden, spreuken en relikwieën tegen vijanden. De wereld zal immersief zijn, met een esthetiek die lijkt op Dark Messiah, hoewel met een verse verflaag. Fatekeeper ziet er verdomd fancy uit, wat te verwachten is als het op de Unreal Engine 5 draait.

Je zult “ruïnes” navigeren die de meeste omgevingen vormen, handgemaakt om surrealistisch te lijken en je in een cataclysmische wereld te trekken. Ook belangrijk is de vrijheid van keuze tijdens je avontuur. Over het algemeen zul je de kunst van sorcerie beheersen, tegen formidabele vijanden vechten en een adembenemende wereld verkennen.

Verhaal

Fatekeeper: Alles wat we weten

Je gaat Fatekeeper‘s avontuur solo beleven via een single-player campagne. Volgens Steam zal het verhaal een gefocuste verhaallijn volgen. Dit suggereert een meer lineaire weg naar missies. Echter, de beschrijving suggereert ook stukjes exploratie, met de openheid van omgevingen nog onduidelijk.

Toch kun je uitkijken naar het verkennen van diverse biomen, van oude slagvelden tot enorme grotten en weelderige bossen. Je zult in verlaten heiligdommen stappen die eruitzien alsof ze uit de middeleeuwen zijn gerukt. En in elk van deze gebieden zul je verborgen lore, waardevolle relikwieën en verrassende ontmoetingen ontdekken.

Gameplay

Zwaard

Het eerste item op de gameplay-lijst is melee-gebaseerde combat. Maak je klaar om dicht bij en persoonlijk met vijanden te komen, die vanuit een first-person perspectief behoorlijk in-your-face zullen zijn. Dit is misschien niet wat je gewend bent in een RPG. Echter, de trailer ziet er goed uit, met zwaaiende zwaarden die echt door vlees snijden.

Je kunt uitkijken naar het bevechten van een enorme variëteit aan vijanden, elk met unieke aanvals patronen, sterke en zwakke punten. De combat belooft een behoorlijke uitdaging om de tijd te nemen om een sterke build te maken en de mechanismen te beheersen. De melee-combat wordt beschreven als “reactief” en “precies”, wat ook van toepassing is op spellen. Kun je gladde tactieken in het moment verzinnen die ten volle profiteren van je gekozen build?

Je zult enige tijd moeten besteden aan het creëren van de perfecte build, met Fatekeeper die een rijke progressie belooft. Je zult unieke en gevarieerde build-keuzes hebben die je personage’s combat-stijlen, attributen, spreuken en meer dicteren. Je kunt je bijvoorbeeld richten op kracht, precisie of sorcerie, passend bij je gekozen pad en speelstijl.

Wat betreft je uitrusting, wapens en artefacten, zul je die plunderen van vijandelijke drops of in de wereld tijdens exploratie. Deze zullen helpen om je loadout aan te passen, met ruimte voor experimenteren. Vijanden zullen sterker worden naarmate je vordert, en je build en loadout zullen moeten bijhouden met hun sterke punten.

Ontwikkeling

kastelen

Fatekeeper is momenteel in ontwikkeling bij Paraglacial, in samenwerking met uitgever THQ Nordic. Je hebt waarschijnlijk over het spel gehoord van de recente THQ Nordic Showcase-evenement. Gezien hoe briljant de trailer was, is het verrassend dat Fatekeeper niet meer gehyped is. Echter, dat zal afhangen van hoe THQ Nordic het spel verder promoot.

Interessant is dat de ontwikkelaars hebben besloten om Fatekeeper dit winter in Early Access te lanceren. Dit betekent dat je deel kunt nemen aan het ontwikkelingsproces, het spel vroeg speelt en feedback geeft over de veranderingen en functies die je zou willen toevoegen.

Als een RPG kan het lastig zijn om te voorspellen hoe het spel kan evolueren in Early Access. Maar Paraglacial, een dochteronderneming van THQ Nordic, heeft een gerenommeerde uitgever die hen ondersteunt. Bovendien komen de ontwikkelaars van Paraglacial uit Grimlore Games en hebben eerder gewerkt aan SpellForce III.

Ook is Fatekeeper‘s doel om de geestelijke opvolger van Hellraid te zijn. Hoewel het nog vroeg is in de ontwikkeling, lijkt Fatekeeper op de goede weg te zijn. Met een beetje geluk werkt de eerdere ervaring voor alle partijen.

Trailer

Fatekeeper‘s officiële gameplay-aankondigingstrailer zal je kippenvel geven. Alles ziet er geweldig uit, van het verhaal, geworteld in een authentieke vreemde taal, tot het vijandontwerp en animaties. Het is een wonder dat dit spel wordt ontwikkeld door tien mensen, en bij de aankondiging ziet het er al verdomd goed uit. Vijandige ontmoetingen zullen bloederig worden, voor zeker, perfect passend bij het sombere esthetische ontwerp. De melee-aanvallen zien er zwaar uit en snijden zelfs door vlees heen. Een scène in het bijzonder ziet er vrij cool uit als je zwaard in het hoofd van een zware vijand hakkt.

Combat lijkt zwaardvechten en spellen te combineren, naast ontwijken en pareren. Naast het hakken en snijden van monsters die de wereld lijken te zijn binnengevallen, verken je dungeons en los je puzzels op. Er is zeker Scrolls-influences hier, veel meer dan Soulslikes, met een speciale combat-focus. Alleen maar hoop dat we dit als een volledig spel krijgen, maar neem je tijd, ontwikkelaars. Neem je tijd.

Releasedatum, platforms en edities

vecht

Fatekeeper zal eerst dit winter in Early Access worden gelanceerd. En zoals Early Access-spellen gaan, kunnen we niet zeker weten wanneer de definitieve versie klaar zal zijn. We kunnen de platforms bevestigen, die alleen Microsoft Windows via Steam zullen zijn. Het is waarschijnlijk echter dat het definitieve spel uiteindelijk naar PlayStation, Xbox en misschien zelfs Switch zal komen. En wat betreft edities, is het nog te vroeg om te zeggen. Voor nu blijft veel informatie onder wraps. Dus voel je vrij om de officiële sociale handle te volgen waar nieuwe updates waarschijnlijk zullen worden gepost.

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt.

Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.