Connect with us

Beste

Fatekeeper: Alles wat we weten

Avatar photo
Fatekeeper: Everything We Know

Als je hebt verlangd naar een spel zoals Dark Messiah of Might and Magic, met een vleugje Skyrim, ben je in geluk. Dark Messiah kwam uit in 2006, zonder vervolg, ondanks zijn unieke en responsieve melee-gebaseerde combat. En dus zullen fans zeker opgewonden zijn om terug te keren naar een soortgelijke vibe. Maar na decennia later, kunnen we kijken naar een moderne versie van bloed en geweld.

Interessant is dat het Force-type van vaardigheid uit Star Wars in de trailer wordt getoond. Je tilt zware vijanden op, gooit ze links en rechts en werpt ze van een richel af, dat is vast elke keer verdomd spannend. Het is duidelijk uit de trailer dat Fatekeeper erop gericht is om beefier te zijn in graphics en combat. Maar zullen hun inspanningen genoeg zijn om op eigen benen te staan? Hier is alles wat we tot nu toe weten over Fatekeeper .

Wat is Fatekeeper?

Fatekeeper: Alles wat we weten

Fatekeeper is een aanstaande first-person, role-playing game. Het zal melee-gebaseerd zijn, met zwaarden, spreuken en relikwieën tegen vijanden. De wereld zal immersief zijn, met een esthetiek die lijkt op Dark Messiah, hoewel met een definitief verse verflaag. Fatekeeper ziet er verdomd fancy uit, wat te verwachten is als het draait op de Unreal Engine 5.

Je zult “ruïnes” navigeren die de meeste omgevingen vormen, handgemaakt om surrealistisch te lijken en je in een cataclysmische wereld te trekken. Ook belangrijk is de vrijheid van keuze tijdens je avontuur. Over het algemeen zul je de kunst van sorcerie beheersen, tegenover formidabele vijanden staan en een adembenemende wereld verkennen.

Verhaal

Fatekeeper: Alles wat we weten

Je zult de avontuur van Fatekeeper alleen verkennen via een single-player campagne. Volgens Steam zal het verhaal een gefocuste verhaallijn volgen. Dit suggereert een meer lineaire weg naar missies. Maar het onderschrift suggereert ook stukjes exploratie, met de openheid van omgevingen nog onduidelijk.

Toch kun je uitkijken naar het verkennen van diverse biomen, van oude slagvelden tot massive grotten en weelderige bossen. Je zult in verlaten heiligdommen stuiten die eruit zien alsof ze uit de middeleeuwen zijn gerukt. En in elk van deze gebieden zul je verborgen lore, waardevolle relikwieën en verrassende ontmoetingen ontdekken.

Gameplay

Zwaard

Het eerste item op de gameplay-lijst is melee-gebaseerde combat. Wees klaar om dicht bij vijanden te komen, wat vanuit een first-person perspectief best confronterend kan zijn. Dit is misschien niet wat je gewend bent in een RPG. Maar de trailer ziet er echt goed uit, met zwaardslagen die echt door vlees snijden.

Je kunt uitkijken naar het bevechten van een enorme variëteit aan vijanden, elk met unieke aanvals patronen, sterke en zwakke punten. De combat belooft een goede uitdaging om de tijd te nemen om een sterke build te creëren en de mechanismen te beheersen. De melee-combat wordt omschreven als “reactief” en “precies”, wat ook van toepassing is op spellcasting. Kun je in het moment slimme tactieken bedenken die ten volle gebruik maken van je gekozen build?

Je zult enige tijd moeten besteden aan het creëren van de perfecte build, met Fatekeeper die rijke vooruitgang belooft. Je zult unieke en gevarieerde build-keuzes hebben die je personage’s combat-stijlen, attributen, spreuken en meer dicteren. Je kunt je bijvoorbeeld concentreren op kracht, precisie of sorcerie, passend bij je gekozen pad met je speelstijl.

Wat betreft je pantser, wapens en artefacten, zul je ze plunderen van vijandelijke drops of in de wereld tijdens exploratie. Deze zullen helpen om je loadout aan te passen, met ruimte voor experimenten. Vijanden zullen sterker worden naarmate je vordert, en je build en loadout moeten bij hun sterke punten passen.

Ontwikkeling

kastelen

Fatekeeper is momenteel in ontwikkeling bij Paraglacial, in samenwerking met uitgever THQ Nordic. Je hebt het spel waarschijnlijk gehoord van de recente THQ Nordic Showcase-evenement. Gezien hoe briljant de trailer was, is het verrassend dat Fatekeeper niet meer gehype is. Maar dat zal afhangen van hoe THQ Nordic het spel verder promoot.

Interessant is dat de ontwikkelaars hebben besloten om Fatekeeper dit winter in Early Access te lanceren. Dit betekent dat je deel kunt uitmaken van het ontwikkelingsproces, het spel vroeg speelt en feedback geeft over de veranderingen en functies die je zou willen toevoegen.

Als een RPG kan het lastig zijn om te voorspellen hoe het spel kan evolueren in Early Access. Maar Paraglacial, een dochteronderneming van THQ Nordic, hebben een gerenommeerde uitgever die hen ondersteunt. Bovendien komen de ontwikkelaars bij Paraglacial uit Grimlore Games en hebben eerder gewerkt aan SpellForce III.

Ook is blijkbaar Fatekeeper‘s doel om de geestelijke opvolger van Hellraid te zijn. Hoewel het nog vroeg is in de ontwikkeling, lijkt Fatekeeper op de goede weg te zijn. Met een beetje geluk werkt de voorgaande ervaring voor alle partijen.

Trailer

De Fatekeeper‘s officiële gameplay-aankondigingstrailer zal je kippenvel geven. Alles ziet er geweldig uit, van het verhaal, geworteld in een authentieke vreemde taal, tot het vijandontwerp en animaties. Het is een wonder dat dit spel wordt ontwikkeld door tien mensen, en bij de aankondiging ziet het er al verdomd goed uit. Vijandige ontmoetingen zullen bloederig worden, voor zeker, perfect passend bij de sombere esthetische ontwerp. De melee-aanvallen zien er zwaar en zelfs door vlees snijdend uit. Een scène in het bijzonder ziet er vrij cool uit als je zwaard in het hoofd van een zware vijand hakkt.

Combat lijkt zwaardvechten en spellcasting te combineren, naast ontwijken en pareren. Naast het hakken en snijden van monsters die de wereld lijken te zijn binnengevallen, verkennen je dungeons en los je puzzels op. Er is zeker Scrolls invloed hier, veel meer dan Soulslikes, met een speciale combat-focus. De enige wens is dat we dit als een volledig spel krijgen, maar neem de tijd, ontwikkelaars. Neem je tijd.

Releasedatum, platforms en edities

vecht

Fatekeeper zal eerst in Early Access worden gelanceerd deze winter. En zoals Early Access-spellen gaan, kunnen we niet zeker zijn wanneer de definitieve versie klaar zal zijn. We kunnen de platforms bevestigen, die alleen Microsoft Windows via Steam zullen zijn. Het is waarschijnlijk dat het definitieve spel uiteindelijk naar PlayStation, Xbox en misschien zelfs Switch zal komen. En wat betreft edities, is het nog te vroeg om te zeggen. Voor nu blijft veel informatie onder wraps. Voel je dus vrij om het officiële sociale medium te volgen waar nieuwe updates waarschijnlijk zullen worden gepost.

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.