Beste

Alles wat we willen in Alan Wake 3

Avatar photo
allan wake

Het was een gruwelijke 13-jarige wacht op Alan Wake 2. Gelukkig liet Remedy Entertainment niets aan het toeval over wat betreft “een triomfantelijke terugkeer naar duisternis”. Durf ik te zeggen dat de lange wacht waarschijnlijk elke seconde waard was? Nu zijn onze ongeduldige zelf al aan het dansen met vreugde bij de mogelijkheid van een vervolg. We kunnen niet helpen dat we alles opschrijven wat we hopen te zien in Alan Wake 3. Interessant, na de kritische loftuitingen van Alan Wake in 2010, had Sam Lake al plannen gemaakt voor het vervolg. Hij had gepland om meer elementen uit tv-series van het genre van Alan Wake in het volgende spel op te nemen. Op dat moment had hij ook concepten getekend voor Alan Wake 3.

Als we terugkijken, zette Alan Wake in 2010 een hoge standaard, en Alan Wake 2 in 2023 overtrof de verwachtingen. Nu lijkt het erop dat Sam Lake de tijd neemt voor het derde spel, mogelijk met als doel een lancering in de jaren 2030. Geen klachten van ons. Speculerend over de grijpende verhaallijn en intense horror-ervaring van Alan Wake 2, kijken we uit naar wat er komt in Alan Wake 3, zelfs als het nog niet officieel is bevestigd.

5. We Willen Antwoorden!

Als elke schrijver je zal vertellen, is een goed mysterie beter dan een slecht antwoord. Dit kon niet duidelijker zijn in Alan Wake 2, waar we ons hoofd krabben bij te veel onbeantwoorde vragen. Maar dat is de schoonheid van gamen – je kunt altijd genieten van een nieuwe ontmoeting in een vervolg. Hopelijk weet Sam Lake de genialiteit te vinden om de losse eindjes die in de lucht hangen, af te ronden.

Onder de vragen die we hebben, zijn: Wat is Zane’s verhaal? Hij lijkt een nog groter raadsel te zijn dan Alan Wake. Wat is Ahti? Wat is er aan de hand met Door? Ik bedoel, Door is Saga’s vader. Maar er blijven vragen over. Wat deed hij in Bright Falls? Voor wie werkt hij? Is zijn rol alleen om Saga te helpen? Het is grappig dat het verhaal concepten van schrijven en schrijversblok verweeft. Kon dit echt gebeurd zijn in het echte leven van Sam Lake? Of zet hij gewoon de scène voor de onbeperkte mogelijkheden die Alan Wake 3 te bieden heeft?

Natuurlijk gaan we ervan uit dat het derde vervolg niet alle losse eindjes met een strik zal afbinden. We kunnen nog steeds wat ruimte laten voor een beetje mysterie. Toch, als Sam Lake besluit om de Alan Wake-saga compleet af te ronden, zal het nog steeds een knaller zijn. En dan, mogelijk, laat het universum open om te verkennen.

4. De Terugkeer van Saga Anderson

We houden ervan om nieuwe personages te zien die laat in het spel worden geïntroduceerd, maar die nog steeds onze aandacht weten te trekken tegen de tijd dat de credits rollen. Saga Anderson is een nieuw personage in Alan Wake 2. Echter, heeft ze zo’n ongelooflijk integrale rol in de verwarrende verhaallijn van het spel. We zien haar personage en verhaal zich door de plot heen ontwikkelen. Het zou weinig zin hebben om haar te missen in het derde vervolg.

Je zou zelfs kunnen beweren dat Saga de show steelt van de titulaire protagonist. Ze is een FBI-profiler die aardiger en een meer afgerond karakterontwerp lijkt te hebben. Zowel Alan als Saga zijn speelbare personages. Maar om Saga uit het derde spel te schrijven, zou meer kwaad dan goed kunnen doen.

3. Houd de Survival Horror-Genre

De overgang van Alan Wake naar Alan Wake 2 bracht enkele kwaliteitsverbeteringen met zich mee. Het begon als een cultklassieker actie-avonturenspel in 2010. Nu is de serie getransformeerd in een volwaardige survival horror-ervaring. Terwijl het veranderen van genres meestal een riskante zet is, haalde Remedy Entertainment het perfect voor elkaar, alsof Alan Wake vanaf het begin een horror-spel had moeten zijn.

Maar met de andere projecten van Remedy Entertainment, die niet hetzelfde snelle succes hebben behaald als Alan Wake, maakt je dat het denken dat ze misschien proberen om de serie het alpha en omega van de studio te maken. Terwijl het veranderen van genres goed was voor de serie, zelfs het spel verheffend tot een meer spannende ervaring, kan een andere genreverandering de essentie van het verhaal wegnemen. De Remedy-verzameling heeft veel te bieden. Hopelijk blijft Alan Wake de survival horror-ervaring die we tot nu toe hebben liefgehad. Laten we misschien de actie-thriller voor Max Payne en Control laten.

2. Een Snellere Uitgavedatum

Het blijkt dat de lange, gevaarlijke 13-jarige wacht op Alan Wake 2 een logische verklaring heeft. Microsoft wilde de rechten van de serie in handen krijgen, maar Sam Lake was niet klaar om het project zo snel over te dragen. Dus ging Remedy verder met andere projecten voordat ze uiteindelijk Alan Wake 2 uitbrachten.

Maar het punt is dat er al meer dan een decennium geleden gesprekken waren over Alan Wake 2, evenals de basisconcepten voor Alan Wake 3. Wie weet? Misschien heeft Sam Lake al de belangrijkste concepten voor het derde spel in de pijplijn. Dus we kunnen mogelijk het derde vervolg binnenkort krijgen. Volgend jaar, misschien? We kunnen niet te lang meer wachten.

1. Meer Alan Wake 2

Een beetje verwarrend? Laat me het uitleggen. Alan Wake 2 heeft de diepe schrijfstijl en innovatieve verhaallijn die we zoeken in survival horror-spellen. Het is een van de beste delen van de verwarrende mysterie-thriller-verhaallijn. Nu willen we meer van hetzelfde in het derde vervolg – een intrigerende verhaallijn die je doet gissen naar wat er kan gebeuren.

Er is ook een beetje te veel rondlopen en zinloze dingen. Het zou logisch zijn voor een RPG. Maar Alan Wake 3 kan meer betekenisvolle gameplay en gevechten gebruiken om het naar zijn rechtmatige plaats op de survival horror-troon te brengen.

Wat is jouw mening? Ben je het eens met alles wat we willen in Alan Wake 3? Zijn er meer functies die je wilt zien in het derde spel? Laat ons weten wat je denkt op onze socials hier.

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt.

Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.