Beste
Dynasty Warriors Origins: Facties, Uitgelegd
Dynasty Warriors Origins, ondanks zijn unieke twist op The Romance of the Three Kingdoms periode, blijft trouw aan een cruciaal aspect van de serie: de beslissing over welke van de drie facties een alliantie te vormen. Net als in zijn voorgaande iteraties, Origins nodigt u uit om deel te nemen aan een reeks gevechten en uiteindelijk een vitale bijdrage te leveren aan een van de drie opkomende heersers: Cao Cao van Wei, Sun Jian van Wu of Liu Bei van Shu. Ongeacht de factie die u kiest om zich bij aan te sluiten aan het einde van Hoofdstuk 3, is het belangrijk om te onthouden dat elk koninkrijk zijn eigen Metgezellen, Opdrachten en Gevechten heeft, wat betekent dat, zodra u heeft bepaald welke heerser u trouw wilt zijn, de resterende verhaallijnen niet langer beschikbaar zullen zijn om te verkennen. En ja, dat betekent technisch gezien dat u de campagne drie keer moet herspelen om alles te ontgrendelen.
Zodra u Hoofdstuk 3 begint, hebt u de mogelijkheid om vrij te bewegen tussen de drie koninkrijken en hun respectievelijke gebieden en gevechten. Op dit specifieke punt in de tijd zult u de kans krijgen om meer te leren over elk van de facties in Dynasty Warriors Origins, banden te smeden met verschillende van de belangrijkste officieren en hun ideologieën te ontdekken terwijl ze zich vestigen als dominante krachten in een ogenschijnlijk instortende samenleving. Gelukkig hoeft u geen overhaaste beslissing te nemen; in feite zal het openingsgedeelte van Hoofdstuk 3 u de kans geven om uw potentieel toekomstige verbond met een van de drie koninkrijken te analyseren, waarna u een van hen voor de rest van de campagne moet kiezen, die twee extra hoofdstukken omvat.
Hoe uw facties in Dynasty Warriors Origins te ontwikkelen
Om te beginnen, moet u punten verdienen voor elk van de drie oorlogvoerende facties, die bijdragen aan uw definitieve beslissing over welk koninkrijk u waarschijnlijk later in de tijdlijn mee zal samenwerken. In deze operationele sequenties moet u goed letten op de cutscenes voor en na elk gevecht, aangezien ze u een basisbegrip zullen geven van hoe elke heerser de Han-dynastie zal herschappen na de aanhoudende onrust.
Het is de moeite waard om op te merken dat, terwijl u zult kunnen geleidelijke veranderingen aanbrengen in uw banden en andere investeringen in de eerste segmenten van Hoofdstuk 3, u niet zonder voldoende punten bij uw gekozen factie kunt aansluiten. Met andere woorden, als u niet op voldoende brieven reageert of niet aan voldoende gevechten deelneemt om hun agenda te bevorderen, zult u geen kans krijgen om deel te nemen aan de selectie. Dus, als u vertrouwen hebt in uw beslissing, zult u er zeker van willen zijn dat u alle nodige procedures prioriteit geeft.
Het is voldoende om te zeggen dat, terwijl elk van de drie heersers een ambitie deelt om de chaos te beteugelen en orde te herstellen in China, slechts een de kans zal krijgen om hun agenda tot overwinning te brengen — en het zal van u afhangen om te beslissen wie uiteindelijk de troon zal bestijgen. De vraag is, welke factie moet u kiezen, en waarom?
Wei, Wu, of Shu?
Wei, Wu en Shu — de drie facties die de periode van de Drie Koninkrijken vormen — delen allemaal het doel om vrede en stabiliteit te herstellen in de provincies. Echter, er is slechts ruimte voor een heerser om de controle over de regio’s over te nemen, wat betekent dat, wanneer het erop aankomt, u een cruciale keuze moet maken tussen Cao Cao, Sun Jian of Liu Bei. Bovendien, aangezien elke factie zijn eigen eigen Echte Einde en reeks van distincte uitdagingen heeft, betekent dit ook dat u verschillende belangrijke stappen moet volgen om hun succes te garanderen. Een heel wat om te begrijpen, maar blijf bij ons!
Om u een duidelijker beeld te geven van hoe Cao Cao, Sun Jian en Liu Bei hun toekomst als heersers over de provincies voorstellen, moet u eerst een reeks introductiegevechten voltooien, een voor Wei, twee voor Shu en drie voor Wu. Aan het einde van elk van deze campagnegedeeltes zult u de optie hebben om te kiezen welke factie u wilt joinen. Nu, afhankelijk van uw keuze over welk van de drie koninkrijken u uw thuis wilt noemen, moet u specifieke criteria voltooien om de Echte Einden te ontgrendelen. Houd er rekening mee dat, terwijl het spel ook standaard einden biedt, elke factie een unieke conclusie heeft, hoewel u moet verwijzen naar de link hierboven voor een diepere uitleg over hoe u de doelen moet vervullen.
Cao Cao, Sun Jian, of Liu Bei?
Cao Cao is een ferm maar eerlijk concurrent in Origins, en een primordiale kandidaat voor de troon. Behalve dat hij een belangrijke figuur onder de massa’s is, deelt de Wei-heerser ook een onsterfelijk verlangen om de chaos te beteugelen en balans te herstellen in de provincies.
Sun Jian, hoewel niet een enorm actief in de eerste segmenten van de campagne, deelt ook het doel om orde te handhaven in het licht van de ontbinding van het Coalitieleger. Behalve dat hij het doel deelt om de provincies intact te houden, heeft de Wu-heerser ook verschillende buitengewoon getalenteerde krijgers in zijn rangen.
Liu Bei, een weldadige leider wiens vermogen om vertrouwensbanden te vormen en invloed uit te oefenen op gewone krachten en burgers, is bewonderenswaardig, om het zacht uit te drukken, ontbreekt hetzelfde volume aan troepen als zijn rivalen. Echter, met Guan Yu en Zhang Fei onder zijn rangen, is de Shu-heerser nog steeds een kracht om rekening mee te houden, en niet te vergeten een duidelijke favoriet onder degenen die liever een vriendelijker factie zouden kiezen.
Welke factie moet u kiezen?
Er is geen goed of fout antwoord op de vraag hoe u de facties moet benaderen. Simpel gezegd, als u geïnteresseerd bent om u aan te sluiten bij de meest feroce heerser in zijn verovering van China, dan zult u beter af zijn om u aan te sluiten bij Cao Cao. Als u echter liever de rangen van een minder gevestigde factie zou joinen, dan zouden Wu of Shu in de meeste gevallen voldoende moeten zijn. Aan het einde van de dag kunt u gemakkelijk terugkeren naar het kruispunt en een alternatieve route nemen op een later tijdstip.











