Beste
Counter-Strike: Global Offensive Vs Counter-Strike 2
Tijdens de CS:GO ESL Pro League Season 17 playoff-actie liet Valve het gordijn vallen voor hun meest verwachte opvolger tot nu toe, Counter-Strike 2 (CS2). Dat klopt, de opgepoetste sequel van de grootste Esports FPS-game tot nu toe gebeurt echt. Geen verrassing, fans gingen wild om alles te weten te komen over CS2, vooral wat veranderingen worden geïmplementeerd in termen van gameplay. Omdat al dit uiteindelijk zal bepalen of Counter-Strike 2 beter is dan CS:GO.
Die vraag wordt momenteel beantwoord door de community via de Counter-Strike 2 playtest. Welke langzaam meer en meer spelers toelaat totdat de titel eindelijk in de zomer van 2023 wordt uitgebracht. Het vonnis van de spelerbasis tot nu toe is dat ja, Counter-Strike 2 een betere, meer verfijnde game is dan CS:GO. Maar, waarom is dat? Nou, we breken de redenering hier recht door Counter-Strike: Global Offensive Vs Counter-Strike 2 te vergelijken.
Wat is Counter-Strike: Global Offensive?

Terug in 2000 bracht Valve de eerste game uit in hun toen-nieuwe tactische FPS-serie, Counter-Strike. Op dat moment zette het een nieuwe benchmark voor FPS-games op PC en groeide uit tot een van de meest populaire FPS-titels op het platform. Na 12 jaar produceerden ze een herziene versie op basis van hun nieuwe Source-engine, die we vandaag kennen als Counter-Strike: Global Offensive of CS:GO voor kort.
Het concept van de tactische FPS is altijd hetzelfde gebleven. Teams van 5v5-spelers concurreren in 15 of 30-rondes, afwisselend proberen een bom te planten op een “bomlocatie” om een ronde te winnen. Hoewel dat misschien als een relatief eenvoudig concept lijkt, heeft het geresulteerd in de meest strategische en populaire Esports FPS-game voor meer dan het afgelopen decennium.
Wat is Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 zal CS:GO overnemen op dezelfde manier als het deed met zijn voorganger, Counter-Strike, meer dan een decennium geleden. CS2 wordt gebouwd op Valves’ nieuwe en verbeterde Source 2-engine. De regels van het spel zijn niet veranderd. Echter, hetzelfde kan niet worden gezegd van de gameplay, aangezien veel verandert in de FPS-meta.
Gameplay

Er zijn twee belangrijke veranderingen in de gameplay die een rol spelen in de discussie of Counter-Strike 2 beter is dan CS:GO. Eentje is een voor de hand liggende verbetering, de andere is onderwerp van discussie.
Duidelijk:
Het duidelijke argument is dat Counter-Strike 2 128-tick servers implementeert. CS:GO draaide daarentegen op 64 tick-servers. In essentie biedt Tick Rate de in-game respons wanneer je een actie uitvoert, zoals schieten of springen, tot je speler daadwerkelijk die actie op het scherm uitvoert. Voor het grootste deel produceerde de 64 tick-rate een bijna naadloze respons van commando tot actie op het scherm in CS:GO. Echter, waren er tijden waarop de 64 tick-rate enkele milliseconden latentie had, wat niet adequaat je respons weerspiegelde. Soms resulteerde dit in het missen van een schot of sterven.
Zoals de ontwikkelaars het stellen, “de server zal het exacte moment weten wanneer je je schot afvuurt, je sprong maakt of je piek bereikt” met 128 tick-rate en sub-tick-updates in Counter-Strike 2. Als resultaat worden je acties en het exacte moment waarop je ze uitvoert nauwkeuriger weergegeven. Duidelijk, dit is een verbetering, en een reden waarom Counter-Strike 2 beter is dan CS:GO.
Ter discussie:
De nieuwe responsieve rookgranaten hebben sommige gamers op de fence. In CS:GO zijn rookgranaten een belangrijk stuk utility om lijnen van zicht te blokkeren, kaartcontrole te verkrijgen en een push op een bomlocatie te maken. Echter, ze zullen niet langer op dezelfde manier functioneren in Counter-Strike 2. Dat komt omdat de nieuwe “responsieve smokes” zullen verdampen als je een HE-granaat in het midden gooit, en vervolgens kort daarna weer vormen. Kogels zullen ook kleine ramen van zicht in hen creëren.
In zekere zin verandert dit volledig hoe rookgranaten in termen van strategische gameplay worden gebruikt. Hoewel veel spelers aanvankelijk sceptisch waren over deze verandering, heeft de tijd in de playtests aangetoond dat het niet zo’n drastische verandering is voor de gameplay als spelers dachten. Niettemin zal het de meta van hoe rookgranaten in CS2 worden gebruikt veranderen. Als resultaat is het nog steeds onderwerp van discussie of deze functie Counter-Strike 2 beter maakt dan CSGO.
Grafisch

Counter-Strike 2 wordt gebouwd op Valves’ nieuwe Source 2-engine. En er is echt geen discussie; Counter-Strike 2 is zonder twijfel grafisch beter dan CS:GO. Je kunt alles zelf zien in de “Leveling Up The World“-video die door Valve is gepost. De verlichting is verbeterd, de kleuren zijn levendiger en de kaarten zijn meer gedetailleerd dan ooit tevoren.
Wat meer is, utility zoals HE-granaten en Molotovs zijn opnieuw ontworpen om er nu meer realistisch uit te zien. En, misschien wel het belangrijkste, skins zien er 10x levendiger uit. Als resultaat zijn de prijzen van talloze skins en de cases waar je ze van krijgt, de lucht in geschoten.
Is Counter-Strike 2 beter dan CS:GO?

Verandering is niet altijd welkom. Vooral met iets waar we zo aan gewend zijn geraakt over de afgelopen decennium. Echter, we voelen dat de veranderingen in Counter-Strike 2 resulteren in een beter product dan CS:GO. Dit valt grotendeels op de schouders van de 128-tick servers en de nieuwe Source 2-engine, die prestaties en graphics naar nieuwe hoogtes brengen.
Het is moeilijk om exact te zeggen of Counter-Strike 2 beter is dan CS:GO in termen van gameplay. Aangezien dat uiteindelijk wordt bepaald door jou, de speler. Tot nu toe lijkt de reactie van de community te zijn dat ja, Counter-Strike 2 beter is. En we zijn het daarmee eens. We voelen dat de community de gameplay-veranderingen in Counter-Strike 2 aanvankelijk kan negeren. Echter, zoals met alles, zodra je eraan gewend bent, is het geen groot probleem meer. Sterker nog, je kunt het zelfs gaan waarderen. Als resultaat is het slechts een kwestie van tijd voordat iedereen uiteindelijk zegt “Counter-Strike 2 is beter dan CS:GO”.