Nieuws
Bungie verliest Marathons regisseur weken na massale ontslagen
Joe Ziegler, de game-regisseur achter Bungie‘s extraction shooter Marathon, heeft de studio verlaten, net meer dan vier maanden na de lancering van de game. Zijn vertrek, dat hij op X op 17 juli 2026 aankondigde, haalt de meest zichtbare naam van een project dat stilzwijgend de centrale inzet van de studio is geworden, en het gebeurt tijdens een van de moeilijkste perioden in de recente geschiedenis van Bungie.
Ziegler heeft de beweging geframed als zijn eigen keuze, waarbij hij zei dat hij voor een nieuw project elders vertrok en later details zou delen. Del Chafe III, eerder de assistent-game-regisseur van Marathon, neemt de rol over naast creatief regisseur Julia Nardin. Ziegler had Bungie in het najaar van 2022 betreden na meer dan een decennium bij Riot Games, waar hij de oorspronkelijke game-regisseur van Valorant was, en had de leiding over Marathon overgenomen nadat de studio de eerste regisseur van de game, Christopher Barrett, in 2024 had ontslagen. Barrett had later een rechtszaak tegen Sony en Bungie geschikt en zijn naam was weer aan de credits van de game toegevoegd.
Een studio met één game onder druk
Het vertrek is van belang vanwege wat Bungie het afgelopen jaar is geworden. De studio heeft de live-service-ontwikkeling van Destiny 2, haar tien jaar oude vlaggenschip, afgebouwd en in juni 2026 een groot deel van haar workforce – een reductie die Sony Interactive Entertainment heeft beschreven als een impact op “de meeste leden van het Destiny-team en enkele leden van het Marathon-team.” Een layoff-kennisgeving in de staat Washington heeft de cuts geschat op ongeveer 292 rollen op het hoofdkantoor van Bungie in Bellevue, met verdere reducties in de teams van het moederbedrijf die de studio ondersteunen.
Dit gebeurde weken nadat Sony een impairment van ongeveer 765 miljoen dollar tegen Bungie had geboekt in haar jaarlijkse resultaten in mei 2026, een accountantsafschrijving waarin werd erkend dat de activa van de studio veel minder waard waren dan wat Sony had betaald. Sony had Bungie in 2022 voor 3,6 miljard dollar overgenomen, een bedrag dat het bedrijf zei inclusief geplande werknemerincentives was: de retentiepakketten die bedoeld waren om Bungie’s talent in plaats te houden na de overname. De afschrijving wiste ongeveer een vijfde van die aankoopprijs in één jaar, en Sony heeft beleggers verteld dat haar games-divisie in het huidige jaar gezonder moet kijken, omdat ze de kosten niet zal herhalen.
De juni-cuts waren ook de grootste in een reeks sinds de overname. Bungie had meer dan 900 werknemers toen Sony ermee instemde om het te kopen en was later verder gegroeid; opeenvolgende rondes van ontslagen hebben de studio sindsdien teruggebracht tot ongeveer de helft van haar piekwerknemers.
Een vertrek, geen ontslag
Leiderschapsveranderingen gebeuren bij elke studio, maar de aard van deze is wat opvalt. Ziegler werd niet ontslagen. Hij koos ervoor om te vertrekken, en hij deed dat terwijl Marathon nog steeds vecht om zichzelf te vestigen. Die geplande werknemerincentives waren ontworpen om precies te voorkomen dat senior talent wegloopt; een vrijwillig vertrek van de persoon die het meest geassocieerd wordt met de richting van de game is het resultaat dat retentiegeld moet voorkomen.
Hoe belangrijk die pakketten zijn, is niet abstract. Barrett’s eerdere rechtszaak had beweerd dat Sony hem had ontslagen om te voorkomen dat ze tientallen miljoenen dollars aan incentives verbonden aan de deal zou betalen, een claim die Sony had ontkend voordat de twee partijen een schikking bereikten. Er is ook gemeld dat studiohoofd Justin Truman onder de recente vertrekken valt, hoewel Bungie dat niet heeft bevestigd.
De timing verscherpt het punt. Marathon lanceerde op 5 maart 2026 als Bungie’s eerste nieuwe franchise in meer dan een decennium, en het heeft sindsdien moeite om spelers te behouden. Het tweede seizoen, dat op 2 juni 2026 begon, en een bijbehorende gratis week deden weinig om de betrokkenheid te verhogen, en de gelijktijdige spelerstallen op Steam zijn ver blijven liggen onder wat Destiny 2 trekt, zelfs in afname, volgens industrieel rapporteren. Sony staat niet alleen in het vinden van live-service en abonnementszaken moeilijker te laten groeien dan gehoopt, maar Bungie heeft minder ruimte om een misser te absorberen dan de meeste.
Ziegler’s vertrek komt ook dagen voor een mid-seizoen update op 21 juli 2026 die een speler-tegen-omgeving-modus genaamd Vault Breaker toevoegt, onderdeel van Bungie’s push om een game te verbreden die als een hardcore speler-tegen-speler-shooter is verscheept. Het verlies van de regisseur in dezelfde week dat een koerscorrigerende update live gaat, is niet de sequentie die elke uitgever wil.
De overdracht
Voor nu presenteert Bungie de verandering als continuïteit in plaats van crisis. Chafe en Nardin liepen de dagelijkse gang van zaken van het team al, volgens Ziegler, en de content-pipeline is doorgegaan met de overdracht. Ziegler had een roadmap uitgestippeld die tot 2027 reikt, met matchmaking-changes, nieuwe modi en verhaalinhoud, en Sony heeft publiekelijk bevestigd dat Marathon “nog steeds een belangrijk onderdeel van ons portfolio” is.
Of die steun standhoudt, is de echte vraag. Bungie is nu feitelijk een studio met één game, en Marathon moet werken voor Sony’s wiskunde om te herstellen. Een vrijwillig vertrek van de game’s definiërende creatieve leiding, net op het moment dat een make-or-break update verschijnt, maakt het moeilijker in plaats van makkelijker. Wat Chafe doet met de volgende paar updates, en of meer senior namen Ziegler volgen, zal meer zeggen over Marathons vooruitzichten dan elke gepubliceerde roadmap.











