Verbind je met ons

Interviews

Black Salt Games op DREDGE – Interviewserie

Vissersboot bij vuurtoren bij zonsondergang

BAGGER maker Black Salt Games boekt snelle vooruitgang in de game-ontwikkelingsscene van Nieuw-Zeeland met zijn "overweldigend positieve" repertoire aan feedback op de lancering van de game in 2023.

Het is duidelijk dat de toekomst er rooskleurig uitziet voor de studio, en dus, ongeacht de uitkomst van de volgende project, lijkt het erop dat fans min of meer hun trouw zullen betuigen aan de voortdurende pogingen van het team om de Kiwi Quarter en daarbuiten te monopoliseren. En wij staan ​​achter hen.

In een poging om meer te leren over DREDGE's lancering op Android en iOS, en de toekomstige plannen van Black Salt Games om zijn portfolio uit te breiden, besloot ik contact op te nemen met de 3D-artiest en animator van de studio, Michaël Bastiaens.

Allereerst willen we je bedanken voor de mogelijkheid om virtueel met je te praten over de laatste ontwikkelingen bij Black Salt Games. Maar voordat we ingaan op BSG, zou je jezelf willen voorstellen aan onze lezers en ons iets willen vertellen over je betrokkenheid bij de studio?

Mikey: Mijn naam is Mikey en ik was de 3D-artiest en animator op BAGGER.

We horen graag meer over Black Salt Games, en dan met name over hoe het is ontstaan. Zou je ons meer willen vertellen over het ontstaansverhaal? Hoe is het allemaal ontstaan ​​en wat bracht je tot het idee van... BAGGEREN?

Mikey: De oorsprong van Zwart Zout Spelletjes We begonnen met de afsplitsing van onze vorige studio rond de COVID-periode. Het was voornamelijk een 'werk-voor-verhuur'-studio waar we werkten aan games en ervaringen voor grote klanten. Omdat veel bedrijven de pandemie het hoofd wilden bieden, besloten we dat dit een goed moment was om onze eigen game te maken. Zo ontstond het kleine team van Black Salt Games.

Wat betreft het bedenken van het idee van BAGGERWe zijn begonnen met een aantal vergaderingen en gesprekken over de soorten games die we allemaal wel en niet zouden willen maken. Door dat proces konden we de reikwijdte en het potentiële genre van de games die we zouden willen maken, inperken.

Na deze afstemmingsbijeenkomsten vonden er een aantal gamepitchsessies plaats, waarin het team game-ideeën bedacht die binnen de door ons gekozen categorieën pasten. Uit deze ideeën werden er een paar geselecteerd voor rapid prototyping. Deze prototypes werden in een paar weken tijd gemaakt, waarna we mensen de games lieten testen en het team hielpen bij het kiezen van de game die verder ontwikkeld moest worden.

Een van deze ideeën was:BAGGER"met de simpele slogan "Lovecraft-vissen". Het prototype voor het spel was behoorlijk anders dan het spel dat we uiteindelijk creëerden, maar tegelijkertijd waren alle fundamenten van wat het spel maakte BAGGER het spel dat het bleek te zijn, was er.

BAGGER was een groot succes voor de studio. Vertel eens, hoe ben je van plan om dat momentum voort te zetten in je volgende onderneming? De mogelijkheden zijn op dit moment onbegrensd, maar we moeten toch even vragen: wat zijn jouw plannen om daar te komen?

Mikey: De manier waarop we ons hebben afgestemd op het soort games en ervaringen dat we wilden maken, bleek erg goed voor ons uit te pakken. Er zullen waarschijnlijk niet veel veranderingen zijn in de manier waarop we ideeën en prototypes bedenken om mee te experimenteren.

We hebben het kort over je gehad volgende avontuur, maar je moet nog in de details duiken. Dus, laten we erover praten. Als je bereid bent om te delen, zou je ons dan meer willen vertellen over de volgende fase van je reis?

Mikey: Het is op dit moment moeilijk om daar echt iets over te zeggen, omdat we er nog steeds aan werken. BAGGER voor mobiele en andere platforms.

Heb je trouwens nog wat advies voor degenen die nog niet zelf op visreis zijn gegaan? BAGGEREN? Zijn er nuttige tips voor beginners of algemene aanwijzingen die u met ons wilt delen?

Mikey: Er is geen goede of foute manier om te spelen BAGGERVoor spelers die bang zijn voor de horrorelementen van het spel, kun je de passieve modus inschakelen en het spel gewoon overdag spelen, zoals een normaal mens. Als je daarentegen meer uitdaging wilt, is kijken hoe ver je kunt komen zonder ooit te slapen ook een goede optie.

We willen niets missen van Black Salt Games. Zou je daarom een ​​paar nuttige social media accounts, nieuwsbrieven of andere belangrijke informatiebronnen met ons willen delen?

Mikey: Persmap, Instagram, Tiktok en Bluesky

Je was geweldig, dank je wel. Voordat we dit verhaal tot een natuurlijk einde brengen, wil je nog iets aan de pot toevoegen? Heb je misschien nog last-minute opmerkingen die je met onze lezers wilt delen?

Mikey: We hadden nooit verwacht dat we zulke reacties op onze game zouden krijgen! Het was fantastisch om mensen naar ons toe te horen komen en te horen zeggen dat het een van hun favoriete games is, hun tatoeages van die gekke vissen te zien of hun eigen verhalen te horen delen! En we willen iedereen bedanken die aan dit avontuur heeft meegewerkt, want het geeft ons voldoening te weten dat we in de toekomst nog meer spannende games en verhalen kunnen blijven maken.

Nogmaals bedankt, Mikey. We stellen je tijd enorm op prijs!

 

Je kunt op de hoogte blijven van Black Salt Games door de officiële X-handle te volgen hierVoor meer informatie over de komende projecten van de studio, bezoek de website hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.