Best Of
Beste wapens in Armored Core VI

Na een onderbreking van tien jaar bracht FromSoftware een klassieker stemrecht weer tot leven met Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon. Hoewel we uit onze voegen barsten om alle nieuwe functies in de game te zien, zijn de wapenveranderingen ons het meest geboeid. Er zijn meer opties dan ooit tevoren om de vier wapenvakken op je mech uit te rusten, inclusief zowel nieuwe als oude melee- en afstandswapens. Als je echter niet zeker weet welke je moet gebruiken, raadpleeg dan deze lijst met de beste wapens Gepantserde Kern VI om mee te beginnen.
6. Laserkanon – VP-60LCS
Aftrap van deze lijst met de beste wapens in Gepantserde Kern VI is de VP-60LCS, of eenvoudiger gezegd, de laserkanonnen. Deze op de schouder gemonteerde lasers kunnen al vroeg in hoofdstuk één worden verkregen, en in dat stadium van het spel zijn ze een koopje. Ze richten op zichzelf aanzienlijke schade aan, maar je kunt ze ook opladen om hun kracht te vermenigvuldigen.
Het beste is echter dat je niet hoeft te herladen. Dit betekent dat je de lasers zo lang kunt laten branden als je wilt, of in ieder geval totdat ze oververhit raken. Desalniettemin zijn ze een uitstekende toevoeging aan je mecha op de schouder, en een die je in hoofdstuk 1 moeilijk over het hoofd kunt zien.
5. Stapelbunker – PB-033M ASHMEAD
De PB-033M Ashmead, of Pile Bunker, is het enige slagwapen dat we hebben opgenomen in deze lijst met de beste wapens in Gepantserde Kern VI. Eerlijk gezegd komt dat omdat dit de enige is die je nodig hebt. Deze enorme speer richt op zichzelf ongeveer 1700 schade aan, wat behoorlijk indrukwekkend is. De geladen aanval daarentegen kan meer dan 4,500 AP bereiken en zelfs 5,000 vrijmaken op een gespreid doelwit. Het resultaat is dat je met dit slagwapen consistent twee schoten op vijanden kunt maken – zo geweldig is het. Wat is het addertje onder het gras?
Het addertje onder het gras is dat het contactwapens van dichtbij zijn, wat betekent dat je ongemakkelijk dicht bij de vijand moet komen om je treffers te kunnen landen. Veel spelers geven de voorkeur aan bereik boven melee, maar je moet de speelstijl zo nu en dan door elkaar halen. Als je dat doet, zou je eerste keuze voor een slagwapen de Pile Bunker moeten zijn.
4. Jachtgeweer – SG-027 Zimmerman
Als je mech geen melee heeft, heb je een soort bewapening op korte afstand nodig. Als dat het geval is, overweeg dan het SG-027 Zimmerman-jachtgeweer. Hoewel ze zijn ontworpen voor korte afstanden, kan de Zimmerman ook krachtig slaan vanaf het middenbereik. Dit geeft hem een voorsprong op de andere jachtgeweren van het spel, die alleen effectief zijn van dichtbij. Bovendien kunnen ze ook hun mannetje staan tegen enkele vijanden uit het midden tot het late spel. Als gevolg hiervan is de Zimmerman gemakkelijk een van de beste wapens in de wereld Gepantserde kern Vi die je gedurende het hele spel zal steunen.
3. Gatling-pistool – DF-GA-08 HU-BEN
Gatling Guns en mechs gaan gewoon hand in hand, daarom grepen veel spelers de kans om de DF-GA-08 HU-BEN-versie te bemachtigen. Ondanks het feit dat deze baby's slechts 25 AP per kogel doen, zijn ze geladen met 1,300 kogels. Bovendien kun je er één op elke arm uitrusten, waardoor je in totaal 2,600 ronden krijgt. Dat is veel munitie om doorheen te gaan, en gemakkelijk meer dan genoeg om elke golf op te ruimen of een hap uit de gezondheid van een baas te nemen.
Het enige duidelijke minpunt van de Gatling Guns is hun beperkte bereik en kogelspreiding. Je moet dichtbij komen als je al je schoten ermee wilt maken. Omdat je waarschijnlijk de helft ervan in het midden van de afstand zult landen en slechts een kwart van ver weg, waardoor ze op dat moment praktisch onbruikbaar worden. Hoe dan ook, afhankelijk van je bouw- en speelstijl kunnen ze vaak zorgen voor een van de beste wapens die er zijn Gepantserde Kern VI.
2. Granaatkanon – Zangvogels
Het wordt tijd dat we wat spatschade krijgen in deze lijst met de beste wapens die er zijn Gepantserde Kern VI, en wat is een beter wapen om mee te beginnen dan het Songbirds Grenade Cannon? De Songbirds hebben een naam opgebouwd uitsluitend op basis van hoe destructief ze zijn. Ze kunnen combo's maken om vijanden te laten wankelen en genoeg rondes vasthouden om de explosies non-stop te laten komen. Om nog maar te zwijgen: je kunt er twee tegelijk uitrusten als je het echt wilt laten regenen.
Het enige nadeel is dat tweevoetige en omgekeerde gezamenlijke mechs tijdens het schieten stil moeten blijven staan. Je kunt ze echter onderweg afvuren met een Tetrapod- of Tank-opstelling. Hoe dan ook, vanwege hoe hard ze slaan en hun explosieradius, wegen de nadelen niet eens op tegen de voordelen.
1. Raketwerper – BML-G1/P20MLT-04
Helaas kun je de Songbirds pas ongeveer halverwege het spel krijgen. Dat betekent dat je in de tussentijd wat spatschade nodig hebt om voldoende te zijn. Gelukkig kun je de BML-G1/P20MLT-04 raketwerper al bij de allereerste missie van het spel krijgen, en dat zal volstaan totdat je sterkere lanceerinrichtingen, zoals de Songbirds, kunt verkrijgen.
Wat deze raketwerpers zo aantrekkelijk maakt, is hoe eenvoudig maar effectief ze zijn. Ze vuren onmiddellijk vier raketten af die gemakkelijk een golf tegenstanders op een lager niveau kunnen wegsturen. Bovendien zijn ze zeer effectief tegen de bazen uit het begin van de game. Met andere woorden: ze kunnen je aan het begin van het spel niet op een dwaalspoor brengen en zijn naar onze mening een must-have in elke mech-configuratie. Ze slaan misschien niet zo hard als we zouden willen, maar hun veelzijdigheid en snelheid maken het elke keer weer goed.