Beste

10 Beste Games zoals 007: First Light

Avatar photo
A bald agent surveys a crowded market in a game like 007: First Light

007: First Light bracht de opwinding van cinematische spionnage-actie terug op een manier waarop gamen het al een lange tijd had gemist. Gladde stealth-mechanica, grijpende hand-to-hand gevechten, dramatische setstukken en een sterk verhaal, allemaal verpakt in een open ontwerp, zetten de lat voor het genre heel hoog. Als je het al hebt voltooid en meer van diezelfde rush wilt, ben je hier aan het juiste adres.

Hieronder vind je de beste games zoals 007: First Light. Dit zijn actie-avonturen die exact dezelfde jeuk krabben: gespannen ontmoetingen, rijke werelden en bevredigende moment-tot-moment gameplay.

10. Far Cry 3

Verken open regio’s en neem vijandelijke kampen in met stealth of geweld

Far Cry 3 is een open-wereld first-person shooter ontwikkeld door Ubisoft Montreal. Het verhaal volgt Jason Brody, een jonge Amerikaan op vakantie die wordt gevangengenomen door Vaas Montenegro, de onstabiele en onvoorspelbare piratenleider van het eiland. Jason ontsnapt uit gevangenschap en spendeert de rest van het spel aan het proberen om zijn ontvoerde vrienden te redden. Na verloop van tijd stopt Jason met het zijn van een bang jongetje en wordt iemand die veel gewelddadiger en berekender is. Het meest interessante verhaal is het zien van Jason die de persoon spiegelt die hij probeert te verslaan. Vaas wordt algemeen beschouwd als een van de best geschreven schurken in de geschiedenis van gamen, en zijn aanwezigheid in het verhaal wordt gevoeld, zelfs tijdens missies waar hij nergens te zien is.

Het eiland is verdeeld in door piraten en huurlingen bezette gebieden, en het overnemen van vijandelijke uitkijkposten is hoe je je controle over de kaart uitbreidt. Elke uitkijkpost kan op elke manier worden benaderd. Klimmen naar hoog terrein en vanuit de verte bewakers uitschakelen is volledig geldig. Stilletjes door het gras sluipen en stilletjes bewakers een voor een uitschakelen voordat iemand een alarm slaat is eveneens belonend. In stormen met explosieven en het laten escaleren van de situatie tot een vuurgevecht werkt ook, hoewel het veel meer weerstand oproept. Voor iedereen die aangetrokken wordt tot spion-achtige improvisatie en open omgevingen, Far Cry 3 blijft een diep bevredigende ervaring.

9. Mafia: Definitive Edition

Een cinematische misdaad-drama in de ruige onderwereld van de jaren 30

Mafia: Definitive Edition is een complete remake van de originele game uit 2002, opnieuw opgebouwd met moderne visuals, opnieuw opgenomen voice-acteerprestaties en uitgebreide verhaalinhoud. Je speelt als Tommy Angelo, een taxichauffeur die wordt meegesleept in georganiseerde misdaad na een toevallige ontmoeting met twee gangsters van de Salieri-familie. Wat begint als een aarzelende gunst, trekt Tommy langzaam dieper in een leven dat hij niet heeft gekozen, en het verhaal volgt hoe loyaliteit, geld en geweld een persoon over de jaren heen veranderen. De vertelling haalt zware inspiratie uit klassieke misdaadfilms, en de pacing weerspiegelt dat, door tijd te nemen om relaties te ontwikkelen voordat ze op het spel worden gezet.

Tommy’s opkomst door de criminele rangen speelt zich af in een reeks lineaire missies die bankovervallen, territoriumgeschillen en gerichte aanslagen omvatten. Derde-persoon schieten met dekking behandelt de actie-sequenties, en de vuurgevechten zijn ontworpen om zwaar aan te voelen in plaats van explosief. Rijden neemt ook een aanzienlijk deel van de ervaring in beslag en verdient vermelding op eigen titel. Als je aangetrokken wordt tot 007: First Light‘s cinematische structuur en verhaal-georiënteerd ontwerp, Mafia: Definitive Edition krabt exact dezelfde jeuk met een setting en hoofdpersonage die moeilijk te vergeten zijn.

8. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT

Een verbluffend samurai-epos over eer, offer en het herwinnen van een thuisland

Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT is de complete versie van de gelauwerde open-wereld actie-game, inclusief de basis-campagne en de Iki-eiland-expansie. Je speelt als Jin Sakai, een van de laatste overgebleven samurai op Tsushima-eiland na een brute Mongoolse invasie in 1274 geleid door de meedogenloze generaal Khotun Khan. Jin is getraind in de eerlijke tradities van de samurai, maar de omvang van de invasie dwingt hem om conventionele oorlogvoering te verlaten en de tactieken van een geest aan te nemen, gebruikmakend van stealth, moord en angst om terug te slaan tegen een vijand waar zijn traditionele code nooit voor was ontworpen.

Zwaardgevechten zijn het centrum van de actie, en het winnen ervan hangt af van het lezen van je tegenstander voordat je tot een aanval overgaat. Jin kan tussen vier gevechtsstanden schakelen, elk ontworpen om een specifiek type vijand te weerstaan, dus het tegenkomen van een geschilderde soldaat vereist een compleet andere aanpak dan het tegenkomen van een speerdrager. Stealth biedt een compleet andere route door de meeste ontmoetingen. Je kunt een hele vijandelijke kamp elimineren door door het hoge gras te bewegen, op gaten in de patrouille te wachten en stilletjes bewakers uit te schakelen voordat de rest iets vermoedt.

7. A Plague Tale: Requiem

Een emotioneel verwoestend stealth-survival-verhaal door middeleeuws Frankrijk dat wordt geteisterd door de pest

A Plague Tale: Requiem is het vervolg op A Plague Tale: Innocence, en zet het verhaal van Amicia en haar jongere broer Hugo voort. Hugo heeft een aandoening in zijn bloed die hem verbindt met een oude, bovennatuurlijke pest van ratten, en het verhaal volgt de twee broers en zussen die wanhopig op zoek zijn naar een geneesmiddel voordat zijn aandoening alles om hen heen vernietigt. De band tussen hen is de emotionele motor van de hele ervaring. Elke beslissing die Amicia neemt, elk risico dat ze neemt, is geworteld in het beschermen van Hugo, en de schrijfstijl zorgt ervoor dat je de zwaarte van die verantwoordelijkheid begrijpt.

De wereld om hen heen is meedogenloos, genadeloos en vol met mensen die Hugo ofwel willen gebruiken of vernietigen. Amicia draagt een slinger, een kruisboog en een mes in gevaar, en weten wanneer je elk van deze gebruikt, scheidt overleving van falen. Bewakers op patrouille vergeven geen fouten, dus je bestudeert hun bewegingen voordat je naar voren gaat. Rattenswarms blokkeren hele secties van het pad, en de enige manier om door te komen is door lichtbronnen zorgvuldig te beheren. De rattenswarm-sequenties zijn technisch indrukwekkend en echt bedreigend, en dwingen je om twee of drie stappen vooruit te plannen voordat je een inch beweegt.

6. Marvel’s Spider-Man Remastered

Hoge-vliegende superhelden-actie over een prachtige open-wereld New York City

Marvel’s Spider-Man Remastered is een verbeterde versie van Insomniac Games’ origineel uit 2018, opnieuw opgebouwd met hogeresolutie-textures, ray-getraceerde reflecties en een bijgewerkt gezichtsmodel voor Peter Parker. Je speelt als Peter Parker, acht jaar in zijn carrière als Spider-Man, en je moet de eisen van het stoppen van misdaad in de stad combineren met de druk van zijn persoonlijke leven. De open wereld is dicht en verticaal, en het navigeren door de stad via web-slingen is een van de meest kinetisch bevredigende bewegingssystemen ooit ontworpen. Net als in de Spider-Man-films, hecht je web fysiek aan gebouwen, dus zwaaien laag tussen wolkenkrabbers en het timen van elke release om momentum op te bouwen, beloont vaardigheid op een manier die echte snelheid creëert.

Peters beweging en zijn gevechtsstijl zijn diep met elkaar verbonden. Zwaaien in een groep vijanden van boven en overgaan in een reeks van slagen voelt zo natuurlijk aan dat de twee acties ophouden apart aan te voelen. Luchtgevechten zijn waar de ervaring zich het meest duidelijk onderscheidt van andere superhelden-titels. Een vijand in de lucht lanceren, hem volgen, een web-combo samenstellen en hem dan terug naar beneden slaan, gebeurt in seconden en vereist dat je je bewust bent van elke andere vijand in het gebied.

5. Assassin’s Creed Mirage

Stealth-georiënteerde moord in een dichte, op daken gebaseerde oude stad

Assassin’s Creed Mirage is een terugkeer naar wat de serie oorspronkelijk het beste deed: stealth, parkour en precisie-moord. Na jaren van uitbreiden naar enorme RPG-open werelden met Odyssey en Valhalla, trok Ubisoft Mirage expres terug om een meer gefocust, verhaal-gedreven ervaring te bieden. Je speelt als Basim, een jonge straatdief die wordt meegesleept in de wereld van de moordenaars en geleidelijk leert te opereren met geduld en berekende intentie in plaats van brute agressie. De stad waar Basim doorheen beweegt is dicht en verticaal gelagen, met daken, marktmenigtes en patrouille-routes die allemaal bijdragen aan hoe je elke doelstelling navigeert.

Voordat hij een gebied binnen gaat, kan Basim zijn adelaar-companieon Enkidu inzetten om de omgeving van bovenaf te verkennen, bewakers te markeren en toegangspunten te identificeren. Boogschutters op daken kunnen Enkidu neerschieten, dus ze eerst uitschakelen is de moeite waard. Moorden in Mirage zijn gestructureerd rond een Black Box-aanpak, wat betekent dat je een doelwit verkent, de omgeving identificeert en besluit over je eigen aanpak. Voor degene die op zoek is naar actie-avonturen zoals 007: First Light die bewust, intelligent spel belonen boven het stormen van binnen, Mirage levert precies die ervaring.

4. Indiana Jones and the Great Circle

Een solide alternatief voor 007: First Light voor fans van cinematische avonturen

Indiana Jones and the Great Circle is de eerste grote Indiana Jones-game in jaren, en het vangt de geest van de films opmerkelijk goed. Je speelt als Indiana Jones zelf in een verhaal dat zich afspeelt in 1937 en netjes tussen Raiders of the Lost Ark en The Last Crusade past in de franchise-tijdlijn. Elke gebied dat je verkent is dicht met optionele onderzoeken, zij-opdrachten en omgevingsaanwijzingen verspreid over de wereld voor je om op je eigen voorwaarden samen te stellen. Het niveau-ontwerp is doelgericht en gelagen, met meerdere manieren om door elke ruimte te bewegen, afhankelijk van hoeveel je eerst verkent.

Indy is geen superheld, en het spel maakt dat duidelijk door hoe hij confrontaties aanpakt. De zweep is zijn meest veelzijdige instrument, waarmee hij bewakers ontwapent, over kloven slingert en op afstand met objecten omgaat. Puzzels verschijnen gedurende de ervaring en vereisen echt dat je nadenkt, notities, symbolen en omgevingsdetails kruislings verwijzend in plaats van naar een voor de hand liggende oplossing te wijzen. De connectie met 007: First Light is hier direct, aangezien beide games je in de schoenen van een behendige, snel denkende protagonist zetten die overleeft door observatie en voorbereiding in plaats van overweldigend vuurkracht.

3. Rise of the Tomb Raider

Lara Croft jaagt op oude geheimen terwijl ze overleeft in een dodelijk terrein vol meedogenloze vijanden

Rise of the Tomb Raider is het tweede spel in de opnieuw opgestarte Tomb Raider-serie, volgend op het origineel uit 2013. Je speelt als Lara Croft, nu meer ervaren en vastberadener dan ze was in het eerste spel. De serie-reboot herschiep Lara als een echte, kwetsbare persoon die haar plaats in gevaarlijke situaties moet verdienen in plaats van er al onoverwinnelijk in te lopen. Vijanden in dit spel zijn agressief, goed bewapend en georganiseerd in patrouilles die reageren op geluid en beweging. Lara kan realistisch gezien geen hele groep soldaten in een open gevecht verslaan, dus het lezen van het terrein en het identificeren van geïsoleerde doelwitten voordat je engageert, is wat haar in leven houdt.

Lara’s boog is haar meest betrouwbare instrument gedurende het hele spel. Pijlen reizen stil, vijanden op afstand uitschakelen en waarschuwen geen nabije soldaten zoals schoten dat zouden doen. Buigen in hoog gras of klimmen in boomdekking laat Lara toe om bewakers een voor een weg te lokken van hun groep. Craften speelt een rol in hoe je moeilijkere situaties aanpakt, aangezien materialen verzameld uit de omgeving kunnen worden omgezet in brandpijlen of improvisatie-explosieven voordat je een moeilijk gebied binnen gaat. De balans tussen geduldige stealth, behendige improvisatie onder druk en puzzel-gedreven exploratie is wat Rise of the Tomb Raider tot een van de sterkste alternatieven voor 007: First Light in dit genre maakt.

2. UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection

Twee complete, ongelooflijke avonturen vol met blockbuster-actie en cinematische vertelling

UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection bundelt twee complete Naughty Dog-spellen samen: Uncharted 4: A Thief’s End en Uncharted: The Lost Legacy, beide geremasterd voor PS5 en PC. Uncharted 4 volgt Nathan Drake, een gepensioneerde schatjager die terug wordt getrokken in gevaar wanneer zijn lang veronderstelde dode broer opduikt en zijn hulp nodig heeft. The Lost Legacy is een zelfstandig avontuur met Chloe Frazer en Nadine Ross, twee vrouwen die onwillig samenwerken om een waardevol gestolen artefact terug te krijgen. Beide campagnes zijn karakter-gedreven en cinematisch, gestructureerd rond een duidelijk verhaal met setstukken die gedurende de speeltijd escaleren.

De wereld in beide spellen wordt doorkruist door klimmen, zwaaien en klauteren over ruïnes die van spelers vereisen dat ze op hun omgeving letten. Uncharted 4 introduceerde echte stealth in de serie op een manier die eerdere inzendingen nooit volledig hebben toegepast. Vijandelijke ontmoetingsgebieden zijn breed en verticaal gelagen, vol met hoog gras, water en structurele dekking die Nathan kan gebruiken om zich te herpositioneren zonder te worden gedetecteerd. The Lost Legacy bevat een open hoofdstuk dat Chloe toelaat om doelstellingen over een bredere kaart aan te pakken in elke volgorde die ze kiest. Over beide campagnes heen deelt de ervaring hetzelfde DNA als de beste games zoals 007: First Light, waarbij cinematische spectakel wordt gekoppeld aan speler-gedreven actie.

1. Hitman World of Assassination

Elimineer hoge-profiel doelwitten over de hele wereld met chirurgische precisie

Hitman World of Assassination is het complete pakket van de moderne Hitman-trilogie, ontwikkeld door IO Interactive, hetzelfde studio achter 007: First Light. Je speelt als Agent 47, een professionele moordenaar die is ingehuurd om hoge-waarde doelwitten over de hele wereld te elimineren in uitgebreid ontworpen zandbakken die meerdere landen omvatten. Elke missie zet je neer in een dichtbevolkte omgeving vol met bewakers, personeel, burgers en je doelwit dat door zijn eigen routines beweegt. Voor degene die op zoek is naar de beste games zoals 007: First Light, Hitman World of Assassination staat bovenaan deze lijst omdat het het sjabloon uitvond dat First Light rechtstreeks is gebouwd.

De omvang van elke locatie is echt indrukwekkend, met meerdere verdiepingen, beperkte zones, dienstgangen en buitengebieden die allemaal in één continue ruimte zijn verbonden. Wat Hitman onderscheidt van de meeste stealth-spellen is dat Agent 47 in het zicht opereert in plaats van zich aan de schaduw vast te houden. Verkleed als iemand anders is de kern van hoe je door elke missie navigeert. Het stelen van de outfit van een kok, een bewaker of een technicus opent helemaal nieuwe secties van de kaart en helemaal nieuwe routes naar je doelwit. En het opnieuw spelen van missies onthult kansen die je de eerste keer volledig hebt gemist.

FAQ’s

Welk spel op deze lijst is het dichtst bij 007: First Light in termen van stealth?

Hitman World of Assassination is de beste match, en dat is geen toeval aangezien dezelfde studio beide games heeft gemaakt. Het verkleed systeem, zandbak-missie-ontwerp en de nadruk op het bestuderen van een locatie voordat je actie onderneemt, zijn allemaal mechanismen die IO Interactive heeft verfijnd in de Hitman-trilogie voordat ze die toepasten op Bond. Assassin’s Creed Mirage is de tweede dichtstbijzijnde, met zijn Black Box-moordmissies en notoriteitssysteem dat je naar voorzichtig, intelligent spel duwt.

Welk van deze spellen heeft het beste verhaal?

Mafia: Definitive Edition en UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection worden consistent gerangschikt onder de beste verhalende ervaringen in actie-avonturenspellen. Mafia vertelt een langzaam brandend misdaad-drama in de jaren 30 dat emotionele gewicht heeft van begin tot eind. A Plague Tale: Requiem is ook de moeite waard om te noemen, aangezien de relatie tussen Amicia en Hugo elke beslissing in het spel drijft met echte emotionele gevolgen.

Welk spel op deze lijst is het beste voor iemand die van puzzel-oplossing houdt naast actie?

Indiana Jones and the Great Circle is de sterkste keuze hier, aangezien puzzels direct in de vooruitgang van elk gebied zijn verweven in plaats van losstaand. Rise of the Tomb Raider bevat ook speciale Uitdaging Tombs die omgevingspuzzel-oplossing vereisen met behulp van touwen, contragewichten en fysica. Beide spellen behandelen puzzel-oplossing als een kerndeel van de ervaring in plaats van een optionele zijactiviteit.

Laten een van deze spellen je kiezen tussen stealth en directe actie?

De meeste spellen op deze lijst bieden die keuze in verschillende mate. Ghost of Tsushima Director’s Cut laat je volledig kiezen voor de eerlijke samurai-aanpak of stille geest-tactieken in dezelfde ontmoeting. Rise of the Tomb Raider en UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection laten allebei stealth of directe betrokkenheid toe, afhankelijk van hoe je jezelf positioneert voordat een gevecht begint. Far Cry 6 is het meest open in dit opzicht, met een grote zandbak die bijna elke speelstijl ondersteunt.

Welk van deze spellen heeft de langste speeltijd?

Hitman World of Assassination heeft de meeste inhoud met een significante marge, waarbij drie complete spellen worden gebundeld met meer dan 20 zandbak-locaties naast de Freelancer roguelike-modus. Ghost of Tsushima Director’s Cut bevat de volledige basis-game plus de Iki-eiland-expansie, die de totale speeltijd ver kan uitstrekken tot ver voorbij 60 uur voor spelers die grondig verkennen. Far Cry 6 biedt ook een zeer grote open wereld die veel tijd in beslag neemt om door te komen.

Zijn een van deze spellen beschikbaar offline?

Ja, alle spellen op deze lijst zijn volledig speelbaar offline zodra ze zijn gedownload. Hitman World of Assassination heeft enkele online-only inhoud zoals Elusive Targets, maar de hoofdcampagne en Freelancer-modus werken offline. Ghost of Tsushima Director’s Cut, Rise of the Tomb Raider, A Plague Tale: Requiem, en Assassin’s Creed Mirage zijn allemaal volledig single-player ervaringen met geen enkele online vereiste.

Zijn een van deze spellen goed voor fans van Marvel of superhelden-actie in het bijzonder?

Marvel’s Spider-Man Remastered is het voor de hand liggende antwoord hier, waarbij je de rol van Peter Parker acht jaar in zijn carrière als Spider-Man speelt over een open-wereld New York City. Het web-slingen-bewegingssysteem alleen al onderscheidt het van elke andere game op deze lijst in termen van moment-tot-moment beweging. Als je van superhelden-macht-fantasie houdt naast een goed geschreven verhaal, is het het enige spel op deze lijst dat specifiek rond die ervaring is gebouwd.

Welk spel op deze lijst behandelt stealth het meest anders dan 007: First Light?

Marvel’s Spider-Man Remastered behandelt stealth als een secundaire optie in plaats van een primaire systeem, waardoor het de meest verschillende benadering is van 007: First Light. A Plague Tale: Requiem behandelt stealth ook anders, aangezien het ontwijken om lichtbronbeheer en rattenswarms draait in plaats van verkleed zijn of gadgets. Beide spellen belonen nog steeds voorzichtige observatie, alleen via compleet verschillende mechanische systemen.

Is de Uncharted-collectie de moeite waard als iemand al Uncharted 4 heeft gespeeld?

UNCHARTED: The Lost Legacy, opgenomen in de collectie, is een zelfstandig spel met compleet andere protagonist en een zelfstandig verhaal onafhankelijk van Nathan Drake. De remaster brengt ook verbeterde visuals en prestaties naar beide titels, waardoor het een waardevolle upgrade is voor terugkerende spelers die de definitieve versie willen. Als The Lost Legacy nieuw voor je is, vertegenwoordigt de collectie uitstekende waarde voor twee complete campagnes.

Welk van deze spellen is het meest vergelijkbaar met een spionagethriller in toon?

Hitman World of Assassination draagt de sterkste spionagethriller-toon van elk spel op deze lijst, met Agent 47 die opereert over glamourieuze internationale locaties met verkleed zijn, inside-kennis en zorgvuldig geëngineerde eliminaties. Assassin’s Creed Mirage deelt enige van die berekende, intelligent-gedreven energie via zijn moordcontractstructuur en notoriteitssysteem. Indiana Jones and the Great Circle leunt naar de avontuurkant van spionage, met Indy die werkt tegen georganiseerde, goed uitgeruste tegenstanders over meerdere landen met behulp van observatie en improvisatie.

Amar is een gaming-enthousiast en freelance content schrijver. Als een ervaren gaming content schrijver, is hij altijd up-to-date met de laatste trends in de gaming industrie. Wanneer hij niet druk is met het creëren van overtuigende gaming artikelen, kun je hem vinden waar hij de virtuele wereld domineert als een ervaren gamer.