Beste

10 beste GameCube-games aller tijden

Metroid Prime, The Wind Waker en acht andere opvallende GameCube-games laten zien hoeveel verkenning, competitie op de bank en eigenzinnige charme Nintendo in zijn games wist te stoppen.

Judson Holley
Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
Belangrijkste puntenMetroid Prime maakt van scannen en bewegingsupgrades het daadwerkelijk begrijpen van…
Meer weergeven
  • Metroid Prime maakt van scannen en bewegingsupgrades het daadwerkelijk begrijpen van Tallon IV zelf.
  • De diepgang van beweging en herstel in Melee maakt lokale bankrivaliteit het hart van de ervaring.
  • De realtime-kalender van Animal Crossing geeft een gedeeld dorp redenen om dagelijks terug te keren.

De beste GameCube-games hebben niet allemaal dezelfde sfeer. De bibliotheek biedt ruimte aan een eenzame verkenningstocht, een uitbundige rivaliteit tijdens een feestje of een rustige dagelijkse routine, verspreid over drie discs. Deze tien originele games laten die veelzijdigheid zien. Moderne remakes en ports worden genoemd als afzonderlijke edities, zonder te doen alsof hun verbeteringen al in de oorspronkelijke uitgave zaten.

Op zoek naar een plek om te beginnen?

10. Animal Crossing

Het best voor een dorp dat je morgen weer wilt bezoeken · Originele GameCube-game · Voor één speler; een gedeeld dorp via afzonderlijke speelsessies

Een nieuwe inwoner arriveert in een dorp waar de bewoners al snel een mening hebben over het dagelijks leven. Animal Crossing maakt van je intrek een doorlopende routine, in plaats van een campagne die naar een laatste confrontatie toewerkt.

Vissen, verzamelen en decoreren bieden kleine doelen, terwijl de realtime kalender bepaalt wat er om je heen gebeurt. Door de gesprekken voelt het dorp minder aan als een leeg verzamelscherm. De veranderende kalender geeft je een extra reden om een vertrouwd dorp te bezoeken, zonder dat je daarvoor een traditioneel campagnedoel nodig hebt. Het plezier zit in het stellen van een klein doel en onderweg iets onverwachts ontdekken; dankzij de buren voelt de routine van het verzamelen eerder als een leven dan als een checklist.

Bewoners kunnen tijdens afzonderlijke speelsessies hetzelfde dorp delen, maar dit is niet de online multiplayeropzet van New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Het best voor een horrorverhaal dat generaties omspant · Originele GameCube-game · Voor één speler

Alexandra onderzoekt de dood van haar grootvader en ontdekt verhalen die zich over veel meer dan één mensenleven uitstrekken. In Eternal Darkness maken die wisselende perspectieven deel uit van een mysterie waarvan de omvang geleidelijk verontrustend wordt.

Gevechten en puzzels ondersteunen de reis, terwijl het sanity-systeem het gevoel van de speler voor wat betrouwbaar is ondermijnt. Je ervaart dit effect het best zonder vooraf een overzicht van de trucs te krijgen. Een vertrouwde kamer kan onzeker aanvoelen wanneer de presentatie zelf zich niet meer gedraagt zoals verwacht. Het sanity-systeem werkt het best als je je erdoor laat verrassen. Daarmee is dit een sterke keuze voor de GameCube voor spelers die houden van horror die de betrouwbaarheid van hun eigen interface in twijfel trekt.

Kies deze game voor een horroravontuur met ongewone ideeën. Het is nog altijd een originele GameCube-game en geen moderne remaster die overal verkrijgbaar is.

8. Pikmin 2

Het best voor het aansturen van twee teams onder de grond · Originele GameCube-game · Solocampagne; lokale competitieve spelstand

Kapitein Olimar keert samen met Louie terug naar de wereld van de Pikmin om een financiële crisis op te lossen die nadrukkelijk ook hun probleem is geworden. Pikmin 2 geeft het vertrouwde idee van wezentjes aansturen meer ruimte voor doordachte verkenning.

Verschillende soorten Pikmin lossen uiteenlopende omgevingsproblemen op, terwijl je met het wisselen van leider de groep beter kunt aansturen. De ondergrondse gebieden zorgen voor een ander ritme dan de dagelijkse planning aan de oppervlakte. Door van leider te wisselen kun je het werk van de dag verdelen, maar je hebt nog steeds de juiste volgelingen nodig op plekken waar een taak dat vereist. Daardoor voelt organiseren nuttig in plaats van abstract, vooral wanneer een geslaagde tocht betekent dat je een productieve groep mee terugbrengt, in plaats van alleen een eindbaas te verslaan.

Dit is de aanrader voor een strategisch avontuur. De oorspronkelijke campagne speel je alleen, al is er ook een aparte gevechtsstand voor twee spelers.

7. F-Zero GX

Het best voor races waarin je elke fout van dichtbij voelt · Originele GameCube-game · Alleen of met meerdere spelers op één console

Coureurs besturen antizwaartekrachtmachines op circuits waarvan de ontwerpers weinig oog lijken te hebben voor normale veiligheidsnormen. F-Zero GX vertelt het verhaal via zijn coureurs, maar de directe aantrekkingskracht zit simpelweg in het overleven van de snelheid.

Een boost kost energie, waardoor prestaties en overleven deel uitmaken van dezelfde afweging. Kennis van het circuit verandert een angstaanjagende bocht in een kans. Een boost gebruiken is een gok op je vermogen om om te gaan met wat het circuit daarna van je vraagt. Als je een lastig gedeelte leert beheersen, wordt die gok doordachter. Dat gevoel van controle is precies de aantrekkingskracht voor spelers die graag racen op een tempo dat aanvankelijk onredelijk lijkt.

De uitdaging vraagt om oefening; het spel vertrouwt niet op een uitgebreider voortgangssysteem om moeilijke circuits makkelijker te maken.

6. Super Mario Sunshine

Het best voor het opruimen tijdens een wel heel vreemde vakantie · Originele GameCube-game · Voor één speler

Mario komt aan op Isle Delfino, verwacht een vakantie en krijgt prompt de schuld van de vervuiling op het eiland. De waterrugzak FLUDD biedt hem een nieuwe manier om zich door een driedimensionale platformgame te bewegen en zijn onschuld te bewijzen.

Water helpt bij sprongen, maakt het makkelijker om hindernissen te nemen en verandert hoe je vertrouwde obstakels benadert. De eilandomgeving verbindt de uiteenlopende levels visueel met elkaar. Met FLUDD kun je een sprong waarover je twijfelt tijdens het bewegen bijsturen. Daardoor krijgt de vertrouwde platformactie een heel eigen karakter. Het eiland is een fijne plek om op ontdekking te gaan als je houdt van een hulpmiddel dat je manier van bewegen net zo ingrijpend verandert als dat het specifieke obstakels oplost.

De waterpakmechanieken geven de game een ander gevoel dan andere 3D-Mario-games. Sommige latere uitdagingen zijn bovendien een stuk minder vergevingsgezind dan de vakantieachtige insteek doet vermoeden.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Ideaal voor een papieren avontuur met onvergetelijke personages · Oorspronkelijke GameCube-versie · Eén speler

Mario komt aan in Rogueport nadat hij een brief van Peach heeft ontvangen en raakt betrokken bij de zoektocht naar de Crystal Stars. De eigenaardige inwoners geven de reis een eigen karakter, dat verder gaat dan het vertrouwde verhaal waarin iemand gered moet worden.

In gevechten op basis van beurten gebruik je getimede invoeracties en vaardigheden van je partners. Ook tijdens het verkennen ben je afhankelijk van de specifieke vaardigheden van je teamleden, waardoor je ook buiten gevechten iets aan je metgezellen hebt. De vaardigheid van een partner kan al vóór het volgende gevecht duidelijk maken hoe je een ruimte moet aanpakken. De getimede invoeracties houden de gevechten actief, terwijl de praktische vaardigheden je metgezellen ook tijdens de reis een rol geven, in plaats van ze alleen te laten opdraven voor een extra aanval wanneer ze aan de beurt zijn.

De latere Switch-remake is een andere uitvoering van dit avontuur, niet de GameCube-versie zelf.

4. Super Smash Bros. Melee

Ideaal voor een rivaliteit op de bank die maar niet verveelt · Oorspronkelijke GameCube-versie · Solomodi; lokale multiplayer

Personages van Nintendo komen samen op verschillende levels, waar onwaarschijnlijke confrontaties veranderen in een begrijpelijke competitieve game. Melee biedt activiteiten voor één speler, maar het draait meestal om de rivaliteit die zich naast je op de bank ontwikkelt.

Beweging, afstand houden en terugkeren naar het level zorgen voor diepgang onder het toegankelijke uitgangspunt: je tegenstanders van het scherm af slaan. Met elk personage kun je andere speelgewoonten en een ander niveau van toewijding belonen. Terugkeren naar het level is een vaardigheid waarbij je zelf de juiste afstand moet inschatten; het is niet zomaar een pauze nadat je geraakt bent. Daardoor telt elke rand, met een direct doel voor ongedwongen potjes en een veel dieper bewegingssysteem om te leren voor spelers die er echt voor gaan.

De oorspronkelijke game heeft geen officiële online matchmaking; latere oplossingen van de community zijn een apart onderwerp.

3. Resident Evil 4 (2005)

Ideaal voor een reddingsmissie onder constante druk · Oorspronkelijke GameCube-versie · Eén speler

Leon reist naar een afgelegen dorp om de vermiste dochter van de president te vinden. Resident Evil 4 maakt de aanvankelijke reddingsmissie steeds ongemakkelijker door doodgewone ruimtes te vullen met gevaarlijk opgestelde vijanden.

Beperkingen bij richten en bewegen maken je positie belangrijk. Voorraad en upgrades doen ertoe, omdat de campagne je telkens met een ander soort confrontatie opzadelt. Als je op de verkeerde plek staat, kan een beheersbare dreiging uitmonden in meerdere vijanden die tegelijk op je afkomen. Voorraad maakt voorbereiding belangrijk, maar leren hoe je ruimte creëert is minstens zo waardevol. Zo is de oorspronkelijke game niet alleen historisch belangrijk, maar ook een overtuigend voorbeeld van zorgvuldig ontworpen confrontaties.

Dit is de oorspronkelijke GameCube-uitgave, van vóór de content die in latere ports is toegevoegd. De relatie met de moderne remake is historisch van aard; de twee versies zijn niet onderling uitwisselbaar.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Ideaal voor een reis langs een wereld vol eilanden · Oorspronkelijke GameCube-versie · Eén speler

Link verlaat zijn eiland nadat zijn zus is ontvoerd. The Wind Waker maakt van die reddingsmissie een zeereis, waarbij een verre vorm aan de horizon zomaar het begin van het volgende avontuur kan zijn.

Zeilen verbindt kerkers, kleine eilanden en optionele ontdekkingen. Vertrouwde Zelda-gereedschappen helpen je een nieuwe omgeving te doorgronden, in plaats van die simpelweg te overweldigen. Een interessant eiland aan de horizon kan de aanleiding zijn voor een volgend kort uitstapje. Door het zeilen krijgen de vertrouwde hulpmiddelen een bredere context. Dat maakt dit een bijzonder uitnodigende Zelda-game als je graag zelf een richting kiest en ontdekt waarom die de moeite waard was.

De latere HD-editie voor de Wii U bevat enkele veranderingen die het gebruiksgemak vergroten. Die mogen dus niet worden toegeschreven aan de oorspronkelijke GameCube-disc.

1. Metroid Prime

Ideaal om een planeet door een vizier te ontdekken · Oorspronkelijke GameCube-versie · Eén speler

Samus volgt een signaal naar Tallon IV en begint de sporen van een verwoeste beschaving bloot te leggen. Metroid Prime gebruikt het eerstepersoonsperspectief om je de omgeving te laten ervaren, niet alleen om erop te richten.

Scannen, upgrades voor het verkennen en onderling verbonden routes maken van observeren een manier om vooruitgang te boeken. Gevechten ondersteunen de verkenning, zonder het plezier van een plek leren begrijpen te verdringen. Door iets te scannen kun je een wezen of mechanisme begrijpen voordat je ermee aan de slag moet. Upgrades voor je bewegingsmogelijkheden stellen je vervolgens in staat die kennis in de praktijk te brengen. Zo heeft het eerstepersoonsperspectief meer te bieden dan richten en wordt de planeet een plek die je steeds beter leert doorgronden.

Het blinkt uit in sfeer en wereldontwerp. De remaster voor Switch is een aparte manier om de game te spelen; deze vermelding betreft het oorspronkelijke GameCube-avontuur.

Welke game speel je hierna?

Metroid Prime is de aanrader voor wie wil verkennen, terwijl The Wind Waker voor een warmere reis zorgt. Melee is de keuze voor rivaliteit in de woonkamer. Die nostalgie hoeft niet bij Nintendo te blijven: in ons overzicht van de beste PS2-games nemen we het PlayStation-aanbod uit hetzelfde tijdperk onder de loep.

Judson Holley is een schrijver die zijn carrière begon als ghostwriter. Hij keerde terug naar het aardse bestaan om onder de levenden te werken. Enkele van zijn favoriete spellen zijn tactische FPS‑games zoals Squad en de Arma‑serie. Hoewel niets minder waar is, geniet hij van spellen met diepe verhalen, zoals de Kingdom Hearts‑serie, evenals Jade Empire en de Knights of the Old Republic‑serie. Als hij niet bij zijn vrouw is, zorgt Judson vaak voor zijn katten. Hij heeft ook een talent voor muziek, voornamelijk het componeren en spelen van piano.