Beste
Alle hoofdstukken in Split Fiction, gerangschikt
Split Fiction heeft een handige functie waarbij je naar het hoofdstukselectiescherm kunt gaan en kiezen welk hoofdstuk je wilt spelen. Je kunt eigenlijk naar elk hoofdstuk springen dat je wilt, vanaf je laatste checkpoint. Met acht hoofdstukken in totaal, elk met een totaal andere omgeving en het terugbrengen van de lagen van de verhalen van de protagonist Mio en Zoe; het is zo welkom om de vrijheid te hebben om terug te gaan naar elk hoofdstuk dat je wilt.
Misschien is het de gameplay die je het meest intrigeert, met elk hoofdstuk dat nieuwe vaardigheden en wapens heeft om te beheersen. Of, alternatief, zijn het de gekscheerde zijverhalen die je niet genoeg van kunt krijgen. Of, meer in het algemeen, het ontdekken dat sommige hoofdstukken gewoon meer plezier, creativiteit en beloning bieden dan anderen. Hieronder hebben we alle hoofdstukken in Split Fiction gerangschikt om je een ruw idee te geven van de beste plaatsen om je co-op avontuur te beginnen.
8. Radar Publishing

Radar Publishing staat onderaan de rangschikking van alle hoofdstukken in Split Fiction. Het is niet verwonderlijk, aangezien het het introductiehoofdstuk is dat dient als tutorial voor wat er gaat komen. Hier worden we geïntroduceerd tot de proloog, die het toneel zet voor Mio en Zoe’s achtergrondverhalen en ambities. We ontmoeten het personeel bij het bedrijf naast de andere aspirant-schrijvers die zich ook hebben aangemeld bij Radar Publishing en hebben ingestemd om deel te nemen aan een AI-speciaal project.
Maar Mio ontdekt Radar Publishing’s exploitatieve schema en wordt onverwacht in Zoe’s simulatie geduwd, waardoor Split Fiction‘s co-op avontuur begint. Aangezien twee schrijvers in één simulatie onverwacht zijn, veroorzaakt dit een storing in het systeem dat virtuele werelden tussen sciencefiction- en fantasyrijken omwisselt.
Hier begint de actie een beetje te escaleren, met Mio en Zoe die proberen terug te keren naar de storing en ontsnappen. Toch bereikt de actie nooit echt een climax, aangezien Radar Publishing voornamelijk bedoeld is om je de basisgameplay-mechanica te leren. Je wordt geïntroduceerd tot basisgameplay-mechanica die vaak worden onderbroken door cutscenes die het toneel zetten voor wat er gaat komen.
7. Neon Revenge

Mio’s sciencefictionhoofdstuk Neon Revenge komt recht na Radar Publishing, wat betekent dat je hoge verwachtingen hebt om te zien wat Split Fiction vervolgens brengt. En laten we het eruit halen dat ondanks de lage rangschikking, alle hoofdstukken in Split Fiction vrij goed zijn. Ze zijn ongelooflijk creatief met enorme achtergronden, veel achtervolgingen, baasgevechten en over het algemeen boeiende baasgevechten.
In Neon Revenge heb je de iconische TRON light cycle achtervolging; een vrij adrenaline-geïnjecteerd moment. Er is de suffe baasgevecht tegen de enge parkeerwachter die hoverauto’s naar je gooit. Echter, het platformen kan een beetje lastig zijn voor nieuwkomers. Ook de neon-punk-esthetiek, cyberpunk en melancholische wereld, terwijl het vrij cool is, zijn dingen die we eerder hebben gezien.
6. Hopes of Spring

Zoe’s eerste fantasy-gebaseerde Hopes of Spring-hoofdstuk staat als volgende. Het is ook vrij opmerkelijk, hoewel het nog steeds achterblijft bij de anderen. De coolste vaardigheid die je ontgrendelt is vormverandering, waarbij Zoe verandert in boomvorm-Groot en Mio in een gorilla en een vis.
Maar de baas waar je tegenop komt, heeft ook vormveranderende vaardigheden. Hij is een IJskoning die verandert in een wilde sabeltandkat. Toch is platformen een beetje rechttoe rechtaan, en de niveaus zijn een beetje minder gepolijst.
5. The Hollow

Hoewel The Hollow Zoe’s laatste hoofdstuk is, staat het op de vijfde plaats onder alle hoofdstukken in Split Fiction. Terwijl het zeker probeert om je te raken met zijn emotionele achtbaan van het verhaal van Zoe die haar verleden confronteert, laat de uitvoering veel te wensen over. Het is een trippy hoofdstuk met een verwarrende twist.
Toch kun je de twist bijna van een mijl afstand zien aankomen. Ondertussen zijn de vaardigheden die in het hoofdstuk worden geïntroduceerd, intrigerend. Zowel Mio als Zoe hebben geestdieren die helpen om The Hollow te navigeren.
4. Isolation

Stel je voor dat je door je onderbewustzijn loopt; eng, misschien. Voor Mio, die vaak koud en introvert is, helpt het Isolation-hoofdstuk om uit te leggen waarom. Haar onderbewustzijn leidt ons naar een maximumbeveiligde gevangenis. Je moet iedereen bevrijden die in de gevangenis zit zonder te weten hoe je acties de verhaallijn zullen beïnvloeden.
Daarom is er veel intrige in het ontdekken waar je pad naar leidt. Om nog maar te zwijgen over de coole vaardigheden die je ontgrendelt, waaronder Mio’s drone die plat kan worden gemaakt tot nanobots die in smalle ruimtes kunnen kruipen of Zoe’s die de zwaartekracht kunnen tarten en zich aan plafonds en muren kunnen vasthouden.
3. Rise of the Dragon Realm

Rise of the Dragon Realm is Zoe’s tweede hoofdstuk. Het bevat drakeneieren die je moet verzorgen. Wanneer ze uitkomen, draag je de babydraken op je rug en verzorg je ze totdat ze enorme vuurspuwende creaturen worden die je dragen.
Over het hele hoofdstuk heen, ontgrendel je vaardigheden die in de loop van de tijd evolueren. Bovendien is het wereldontwerp boeiend, evenals het verhaal over het herstellen van de verloren erfenis van draken in een land waar ze bijna uitgestorven zijn. En de zijverhalen zijn ook leuk, waaronder een snowboardrace.
2. Final Dawn

In de geest van unieke hoofdstukken, springt Final Dawn eruit met zijn mech-thema en moeilijkheidsgraad. Je landt in een enorm faciliteit dat gevaarlijke toxines produceert. Het ding is, het is waarschijnlijk het moeilijkste hoofdstuk waar een casual gamer het meest mee zal worstelen.
Als twee operationele soldaten, zul je twin-stick schieten en sidescrollen naar de overwinning. Je hebt topniveau-accuraatheid, snel denken en snelle reactiesnelheid nodig om dit te verslaan. Je timing moet op punt staan, evenals je precisie, waarbij je in gedachten moet houden dat jij en je partner moeten communiceren en coördineren in tandem met elkaar.
1. Split

Split, de finale van Split Fiction, bewaart het beste voor het laatst. Het onthult dat Mio’s en Zoe’s sciencefiction- en fantasy-virtuele werelden in feite verbonden zijn. Je ziet het nooit aankomen, waardoor het de perfecte twist is die je avontuur culmineert. Maar er is nog een twist. Het spel doorbreekt de vierde wand, waarbij je tegen Radar vecht over meerdere stages. Dit creëert een multiversaleffect dat prachtig wordt vertaald in de gameplay.
Terwijl jij en je partner in split-screen-modus hebben gespeeld, laat het Split-hoofdstuk je toe om samen te smelten met het scherm van je partner. Het voegt veel tactische gameplay-momenten toe. Je kunt een obstakel op je kant van het scherm ontwijken door over te springen naar het scherm van je partner, bijvoorbeeld.
Mijn enige kritiek is dat de overlapping screens-mechanica wordt geïntroduceerd in de finale, wat een beetje te laat is om alle thrills die het geeft volledig te maximaliseren.