Beste

5 Moeilijke Momenten in Videogames die we nooit zullen Vergeven

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

“Zeg, jij lijkt te weten hoe je omgaat met een spork,” is de openingszin die je meestal hoort voordat je wordt ingeschreven voor een zelfmoordmissie die naar onredelijke moeilijkheidsgradaties ruikt. “Hoe vind je het om dat geheime bunker daar binnen te dringen en een paar honderd elite-soldaten te elimineren? Je vindt het goed? Geweldig! Laat me je de deur laten zien. Vergeet niet je munitiepouch!”

Voordat je zelfs maar de kans hebt om je hoofd om de situatie te laten draaien – ben je erin, spork intact en een gezondheidsbalk twintig keer lager en breekbaarder dan de IT-grunts die in de serverruimtes rondhangen. Maar het is veel te laat om terug te trekken, en je hebt een taak te doen. Een taak die, eerlijk gezegd, misschien een waardige beloning en een gezonde hoeveelheid XP aan de andere kant heeft. Maar je bent onervaren – en dat blijkt. Dus wat doe je? Waarom, je doet het maar, natuurlijk. Net zoals je deed in deze vijf games, bijt je de kogel en omarmt de spike. Ja, zelfs met een spork.

 

5. De Rechtbank (Wolfenstein II: The New Colossus)

De nazi-jagende, kogelvrije B.J. Blazkowicz was misschien een van de beste toevoegingen aan de testosteron-gedreven gamerooster aller tijden, met alle juiste vaardigheden en tools om zelfs de likes van DOOM en andere kogel-gekte-videogames uit te dagen. Echter, ondanks zijn solide reputatie als een van de meest bepantserde gevechtsveteranen ter wereld – was er nog een obstakel dat hem naar het breekpunt kon brengen.

Als je het tweede bedrijf ingaat, keert Wolfenstein II: The New Colossus snel om als je plotseling in een rechtbank terechtkomt die overspoeld is met vijandelijke soldaten. Maar in tegenstelling tot eerder, toen je gewoonlijk alles in je pad zou vernietigen, wordt Blazkowicz nu beperkt in zijn macht en vaardigheden, waardoor hij een bijna menselijke kogelblik wordt. Spoiler: het is geen pretje – vooral op die moeilijkere moeilijkheidsgraden.

 

4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix deed een behoorlijke klus toen het ging om de vroegere vuren van het bestverkopende Final Fantasy-hoofdstuk weer aan te wakkeren. Zozeer, dat de beruchte Hell House in staat was om zijn rol te hernemen als een van de meest frustrerende gevechten in de hele serie. Alleen, de remake bouwde voort op zijn vroege ontwerp en veranderde het irritant genoeg in een volwaardige baasgevecht. En het was moeilijk. Als stom moeilijk.

Na het eerste deel van het spel met weinig tot geen uitdaging te hebben doorlopen, slaat de spike je uiteindelijk in het gezicht als een loodbal. Maar het is niet door een elite-Shinra-eenheid, of zo. Het is van een huis…op stelten….met raketten eraan vastgemaakt. Overkrachtig en eindeloos ontwijkend, het komt op je af met alle wapens blazend, klaar om jou en je enige bondgenoot in as en metaal te veranderen. En, met alleen Aerith aan je zijde, word je gedwongen om het zonder de benodigde vaardigheden te doen.

 

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

Een Souls-veteraan zal waarschijnlijk zijn lippen samenknijpen en een wenkbrauw optrekken als je hem vraagt naar de algehele moeilijkheid van Ornstein en Smough. Een nieuwkomer in de serie, daarentegen, zal een emmer tranen uitstorten en pijnlijk herinneren aan de eindeloze uren die het kostte om voldoende vaardigheid op te bouwen om zulke kolossale vijanden te verslaan.

Dark Souls is niet gemakkelijk, ongeacht wat hardcore-fans van de serie je zullen vertellen. Het wordt minder paternalistisch met de meer uren die je erin steekt, zeker – maar het is nog steeds niet gemakkelijk in het minst. En Ornstein en Smough, waarheid gezegd – is niet een gemakkelijke strijd om aan te gaan. Het is, in wezen, een tien minuten durende worsteling vol hartzeer en ongebreideld martelen. Het is ook gedeeltelijk de reden waarom veel spelers de wagen in het midden van de rit verlaten, surprise, surprise.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Worden uitgelachen is één ding na een mislukte missie. Maar het spel letterlijk uit elkaar scheuren en de moeilijkheid verhogen, is puur kwaad. Iritant genoeg, dat is hoe het Nemesis-systeem van Middle-earth: Shadow of Mordor werkt. Het maakt grapjes over je als je sterft, en in plaats van je een helpende hand te geven om je naar het volgende deel van het verhaal te brengen, voegt het nog meer toe om aan te pakken. Als je te vaak faalt, moet je het spel opnieuw beginnen vanaf het begin.

Het Nemesis-systeem werkt als volgt: je doodt een bepaalde kapitein in een nexus van hoog niveau-vijanden. Die kapitein wordt vervangen door een lager niveau-vijand. Voordat je het weet, zie je een hele leger opkomen en worden veel te sterk voor je om aan te pakken. Natuurlijk, het kan relatief gemakkelijk beginnen, maar als je er niet in slaagt om de groeiende krachten onder controle te houden – dan word je al snel overspoeld door vloeden van vijanden die tien keer sterker zijn dan jezelf. Helaas, het kan je tijd in een anders opmerkelijke regio maken of breken.

 

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Alles wat je hoefde te doen was – wacht, hou op. Oh, ja, verkeerd script. Alles wat je hoefde te doen was een RC-vliegtuig in een verlaten gebouw vliegen en een reeks bommen planten in minder dan zeven minuten, TV!” Het leek niet zo complex op het etiket, en eerlijk gezegd, het planten van een paar kleine bommen was niets vergeleken met de helft van de dingen die we eerder in Grand Theft Auto-hoofdstukken moesten doen. En toch, de beruchte “Demolition Man”-missie was toevallig marteling op vleugels, met de hand gemaakt door de stekelige pincetten van Satan zelf.

Om te beginnen, is het besturen van het RC-vliegtuig belachelijk moeilijk. Het is alsof Rockstar dacht dat het grappig zou zijn om het vliegen te maken als schaatsen op ijs – met de wolken als een ander deel van de baan. En dan is er de smalle gangen, het geweld van eindeloos vuur, en, natuurlijk, de beruchte countdown-timer. Alles bij elkaar genomen, droeg het bij aan het maken van de slechtste missie in de hele serie. Al met al, het was de moeilijkheidsgraad die niemand wilde tegenkomen. En dus, met dat gezegd, hier is hopend dat Rockstar een beetje loslaat en ons gebroken spelers een pauze geeft voor de komende definitieve editie. Alsjeblieft.

Had enough of the harsh difficulty spikes? Looking for more content? You could always take a look at one of these lists:

5 Video Game Moments That Will Have You Sweating Bullets

5 Best Video Game Bullet Cams of All Time

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.