Beste
5 Videogameconsoles waarvan je nooit wist dat ze bestonden
Iedereen heeft wel gehoord van PlayStation, Xbox en Switch, dat is waar. Wat velen echter niet hebben gehoord, zijn consoles zoals de HyperScan of de Casio Loopy. En om eerlijk te zijn, dat wordt ook niet van je verwacht, want dit zijn slechts twee van de vele voorbeelden van consoles die er simpelweg niet in slaagden een publiek te verwerven dat het vermelden waard was. En zoals dat gaat, zijn er tegenwoordig nogal wat onopmerkelijke stukjes hardware op de markt, waarvan veel sinds hun debuut het daglicht niet meer hebben gezien. Dus, wat is er aan de hand met deze lookalikes, en welke hoepels moet je door springen om er slechts één van in handen te krijgen? Nou, hier is alles wat je moet weten over de vijf meest onbekende videogameconsoles aller tijden.
5. Casio Loopy
Als je toevallig de trotse eigenaar bent van een game genaamd I Want a Room in Loopy Town!, dan ben je hoogstwaarschijnlijk in het bezit van een Casio Loopy, een 32-bit console met een nogal strikte doelgroep. Grote kans natuurlijk, want het op piano’s gebaseerde bedrijf beëindigde de productie ervan al in 1998 na een roerig driejarig verblijf op de Japanse markt. De Casio Loopy lanceerde met slechts tien games in zijn kern, die, zoals de marketingcampagne suggereerde, allemaal gericht waren op de vrouwelijke gamer. De USP, geloof het of niet, was een thermische printer, waarmee gebruikers screenshots uit games konden vastleggen, ze met tekst konden bewerken en ze vervolgens als miniatuurstickers konden afdrukken. Deze console zou een koper in 1995 ongeveer $200 hebben gekost. Tegenwoordig kun je hem oprapen voor, nou ja, $50, ongeveer.
4. HyperScan
Speelgoedfabrikant Mattel, als je het kunt geloven, heeft zijn tenen al in de vroege jaren nul in de game-industrie gedoopt. Het concept was ook ontegenzeggelijk zijn tijd vooruit, namelijk het ontwikkelen van een console die ook fysieke ruilkaarten incorporeerde. Door een bepaalde kaart te kopen, konden gebruikers deze op de hardware scannen en op hun beurt een verscheidenheid aan nieuwe games, levels en modi ontgrendelen. Het probleem met de HyperScan lag echter niet bij het ontwerp, maar meer bij de verknoeide mechanica van het systeem zelf. Dit omvatte slecht samengestelde games, pijnlijk lange laadtijden en talloze breekbare onderdelen. Door deze reeks problemen wist de HyperScan slechts een jaar op de markt te overleven, waarna Mattel in 2007 de winkel sloot. Au.
3. Apple Pippin
Ah ja, de Pippin. Het is onwaarschijnlijk dat je hebt gehoord van Apples mislukte poging om door te breken in de game-industrie – laat staan de paar games die het uitbracht tijdens zijn ongelooflijk korte levensduur. Overbodig om te zeggen dat de eigenzinnige console, ondanks zijn beste inspanningen, nooit echt goed verkocht. De reden voor de lage verkoop, vraag je? Nou, potentiële consumenten wisten gewoon niet echt waar ze in investeerden. Kijk, de Pippin was ontworpen door Bandai en de software was ontwikkeld door Apple. Samen wilden de twee bedrijven een console maken die zowel games kon spelen als op het web kon surfen. De producten die uiteindelijk voor het systeem kwamen, waren echter mengsels van triviale games, computerprogramma’s en overbodige applicaties. Hierdoor was de Pippin een complete en totale mislukking, en de markt kon simpelweg geen touw vastknopen aan wat het doel ervan was, of zelfs of het de vraagprijs waard was. Lang verhaal kort, de Pippin werd in 1997 beëindigd, precies één jaar na zijn debuut. Pas toen Apple de App Store introduceerde, kon het bedrijf zich natuurlijk verlossen van zijn eerdere fouten.
2. Game Wave
In een poging om de overvloed aan gewelddadige videogames die in de vroege jaren nul links, rechts en centrum uitkwamen tegen te gaan, deed ZAPiT Games een poging om een nieuwe homeconsole te bouwen, eentje die conservatieve ouders en christelijke mensen zou aanspreken. Dit idee bloeide uiteindelijk uit tot de Game Wave, een dvd-speler met de toegevoegde mogelijkheden om familie-vriendelijke videogames en hartelijke quizzen te huisvesten. Verkocht het? Nou, soort van. Na zich op de doelgroep te hebben gericht, wist de Game Wave gedurende zijn vierjarige levensduur ongeveer 70.000 exemplaren te verkopen. Dankzij titels als Veggie Tales, wat eigenlijk een afgezwakte kopie was van Super Mario, wist het systeem een plekje te veroveren in een behoorlijk aantal christelijke huishoudens. Maar voor de rest van de gamers was het slechts een voetnoot op de markt, en een van die consoles die later vergeten zou worden in de weken na zijn vertrek in 2009. En dat gebeurde.
1. Game Station 5
Het Game Station-merk heeft de PlayStation-ontwerpen van Sony nagemaakt sinds het lucht kreeg van de eerste console. En tot op de dag van vandaag slagen de makers ervin om weg te walsen zonder dat de rivalen er ook maar een oog voor hebben. En de gelijkenissen zijn onheilspellend, tot het punt dat je je afvraagt hoeveel ouders per ongeluk het verkeerde systeem hebben gekocht in een last-minute rush om hun kinderen tevreden te stellen. Het enige individu dat het verschil zou kunnen zien, is natuurlijk een gamer. De GS5, wat natuurlijk een directe kopie is van de PS5, is een console van $30 die ongeveer 200 NES-games bevat, allemaal vooraf geïnstalleerd voor het gemak van de koper. En je gelooft het misschien niet, maar deze console heeft eigenlijk best wat geld opgebracht, net als zijn voorgaande releases. Hoe het blijft wegkomen met ronddobberen zonder enige gevolgen, gaat echter mijn pet te boven. Dus, wat vind jij? Heb je ooit gehoord van een van de bovenstaande vijf? Zijn er ongebruikelijke consoles die we moeten kennen? Laat het ons weten op onze sociale media hier of in de reacties hieronder.