Beste

5 Trailers die vele malen beter waren dan het spel

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Als je ooit langs een kunstgalerie bent gelopen en een van de werken hebt geanalyseerd, weet je dat het een bepaalde kwaliteit heeft. En hoewel de papieren souvenirkopieën er overtuigend genoeg uitzien om echt te zijn, weet je diep vanbinnen dat geen enkele hoeveelheid verf ooit in staat zal zijn om het zo te maken. Trailers zijn, op zijn minst op sommige manieren, vergelijkbaar, omdat ze enigszins misleidend kunnen zijn. En videogametrailers in het bijzonder kunnen je doen geloven dat een souvenirkopie de Mona Lisa zal evenaren, terwijl in werkelijkheid niets verder van de waarheid kan zijn.

Het punt is, het is vrij gemakkelijk om naar één ding te kijken met verbazing, en hetzelfde gevoel te verwachten wanneer je naar een ander ding kijkt. Het feit is echter, trailers hebben ons al zo lang als we ons kunnen herinneren voor de gek gehouden. En deze vijf games, in het bijzonder, hebben echt hun best gedaan om ons voor de gek te houden.

5. Dead Island

Dead Island had de capaciteit om enkele van de meest hartverscheurende zombieverhalen in games te vertellen, punt uit. En uit wat zijn debuuttrailer liet zien, leek het erop dat het precies dat zou worden — een verzameling verhalen vol emotie en horror, met één daarvan gebaseerd op een gezin tijdens de cruciale momenten van de uitbraak. Maar het eindproduct, aan de andere kant, was ver verwijderd van wat Techland oorspronkelijk had voorgesteld, tot het punt waarop het meer een parodie was dan een echte triest verhaal.

Maak je geen zorgen, Dead Island was geen slecht spel op zich. Dat gezegd hebbende, was het niet het hartverscheurende oorsprongsverhaal waar de trailer ons oorspronkelijk op had voorbereid. In werkelijkheid was het meer een zandbak-hack-en-slash, en één die meer zinloze fetch-quests en betekenisloze gesprekken met dronken eilanders bevatte dan iets wat ook maar enigszins ontroerend was. En dat arme gezin uit de trailer? Gewoon een paasei in de proloog die genegeerd kon worden, vrienden.

4. World of Warcraft

Blizzard Entertainment heeft de gewoonte om uitstekende trailers te maken die zelden de gameplay van de titels zelf weerspiegelen. En hoewel een bestseller-MMORPG zoals World of Warcraft meer abonnees heeft dan de meeste moderne triple-A-titels, zullen zelfs de meest toegewijde fans van de serie je vertellen dat, ondanks de inspanningen van de trailers om Azeroth te laten lijken op een allesomvattende wereld van wonderen, het spel zelf het tegenovergestelde is van wat ze tentoonstellen.

Kies elke uitbreiding die sinds de release van het basis spel is uitgekomen, en je zult waarschijnlijk worden behandeld op drie dingen: drama, atmosfeer en ruggengraatbezweerende intensiteit. Log in op Azeroth, en je wordt geïntroduceerd in een relatief langzame en bijna cartoon-achtige openwereldervaring. En het is geweldig, vooral eenmaal je je hoofd eromheen hebt gebent dat, weet je — het niet hetzelfde product is als dat waar Blizzard voorheen reclame voor maakte voordat je je geld eraan uitgaf.

3. Agents of Mayhem

Agents of Mayhem was Volition’s manier om te zeggen dat een Saints Row-sequel eraan kwam, maar de overgebleven tools zouden volledig verspild zijn geweest als ze niet waren gebruikt om iets aan de kant te bouwen. En dat project aan de kant, natuurlijk, was een basale kopie van de serie met het koninklijke paarse kleurenschema, alleen met een nieuwe groep generieke personages om zijn verhaal te vertellen.

Gegeven, de kunststijl die Agents of Mayhem naar de tafel bracht, was een echte adem van verse lucht. En om eerlijk te zijn, deed zijn trailer een fantastische job om een bepaald niveau van hype op te bouwen voor wat zich aan het ontwikkelen was tot de geestelijke opvolger van Saints Row IV. Maar in werkelijkheid was het een vrij saai en herhalend corridor-shooter met een overvloed aan luie plotlijnen en ongeïnspireerde stadsgezichten. Het wilde gek en grappig zijn, maar in retrospect, viel het echt plat.

2. Fallout 76

Fallout 76 had spectaculair kunnen zijn — een krachtige openwereldmarvel voor Bethesda om trots op te zijn. Het had zo, zo veel meer kunnen zijn, en het had zelfs op gelijke hoogte kunnen zitten met zijn fenomenale trailer die allesbehalve gebroken was. Maar helaas, het was niet het lot, en het eindproduct dat werd gelanceerd, ging de geschiedenis in als een van de meest glitch-geplaagde online games aller tijden — een status die, zelfs vier jaar later, nog steeds niet is afgeschud.

Als het niet was geweest voor zijn rampzalige lancering, had Fallout 76 heel goed in aanmerking kunnen komen voor zijn eerlijke aandeel aan lof. Het had immers het iconische merk om het te ondersteunen, evenals een van de meest geliefde videogame-studio’s om het te besturen. Maar het feit dat het niet lang genoeg in de oven was gelaten, verpestte zijn kansen op een betere toekomst. Jammer, want het concept was concreet genoeg om harten te breken. Maar toen alles was gezegd en gedaan, was het de uitvoering die het schip deed zinken.

1. Crackdown 3

Het boeken van Terry Crews om een trailer voor een nieuwe derde-persoonsshooter te presenteren, is een zekere manier om aandacht te trekken. Helaas, wanneer het een serie is als Crackdown, weet je dat wat je ziet een valse voorstelling is van wat je uiteindelijk krijgt. En hoewel het geen geheim is dat Crackdown een heleboel plezier is, is het zeker niet in de buurt van zijn lachwekkend vermakelijke voorbeeldtrailers.

Na vijf jaar in de ontwikkelhel te hebben doorgebracht, lanceerde Crackdown 3 uiteindelijk met een zee van matige recensies. Als een andere sjabloon van zijn oudere iteraties, vond de mayhem-gevulde shooter snel zijn weg naar de bodem van de uitverkoop. En als het niet was geweest voor Terry Crews, die oorspronkelijk de hype-trein had aangewakkerd, had het waarschijnlijk nooit de helft van de pre-orders gekregen die het kreeg. Facts.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er trailers die je op deze lijst zou zetten? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.