Beste
5 PlayStation Games Met Verwonderlijk Lage Voltooiingspercentages
Met spelers die blijven vragen om meer waar voor hun geld wanneer ze $70 uitgeven aan een spel, voelen ontwikkelaars zeker de druk van de wereld op hun schouders, bang dat een gebrek aan inhoud kan leiden tot een slecht product en een daling in voltooiingspercentages. Maar dan, meer water in de emmer doen, betekent niet noodzakelijk dat het de dorst zal lessen, en het kan vaak resulteren in een overlopende bron. Het vinden van het perfecte evenwicht is het moeilijke deel, en iets dat ontwikkelaars vaak verkeerd inschatten.
Het vergt veel om een spel te maken dat spelers van begin tot einde zonder te falen kan boeien. En vulinhoud, inclusief lange zijmissies en monologen, is niet altijd het antwoord. Alleen al naar deze vijf spellen kijken, als een paar voorbeelden, laat zien dat te veel spel uiteindelijk kan leiden tot onevenwichtige voltooiingspercentages.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft ontwikkelde de grootste Assassin’s Creed-kaart tot nu toe, met Valhalla dat zich uitstrekt over een enorm deel van Engeland en andere aangrenzende landen, die ook per boot kunnen worden bereisd. Met stapels boroughs om te veroveren en een unieke verhaallijn die aan elke borough is vastgemaakt, wilde Valhalla duidelijk spelers boeien, van de ene regio naar de andere leidde op een rags-to-riches-verovering van het land.
Maar er was een probleem. Ubisoft, zelfs na het produceren van een hele oceaan aan inhoud — kon gewoon niet het perfecte evenwicht vinden, en misschien waren er te veel boroughs in het palet opgenomen. Oh, en het feit dat er een belachelijk grote hoeveelheid grinden bij betrokken was, hielp ook niet echt. Het resultaat hiervan was natuurlijk een grote daling in de voltooiingspercentages, met meer dan 80% van de spelers die de reis halverwege verlieten. Au.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 was zeker een stap in de goede richting voor de hack-en-slash-franchise, met een heleboel geweldige nieuwe functies die het eerste hoofdstuk simpelweg niet kon vinden. Chicago was uit beeld, evenals de saaie textures en de onbeweeglijke omgeving — en San Francisco was er, waardoor het spel een opknapbeurt kreeg. Echter, zelfs met de verse lagen verf die over het tweede deel waren aangebracht, was het nog niet genoeg om de cijfers door het dak te jagen.
Terwijl Watch Dogs 2 over het algemeen een leuke open-wereldgame biedt, verandert het niets aan het feit dat de serie al worstelde om de vonk in de harten van spelers opnieuw aan te wakkeren voordat het werd uitgebracht. Nu, of dat iets te maken heeft met het extreem lage voltooiingspercentage, is een andere vraag, hoewel het een beetje logisch klinkt als je erover nadenkt.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Nu, dit is een beetje een verrassing, vooral gezien het feit dat Rockstar over het algemeen een gezonde relatie heeft gehad met spelers en hun aandachtsspanne in de loop der jaren. Dus, om te zien dat een van de grootste spellen van 2018 ten prooi valt aan een verontrustend laag voltooiingspercentage, is zeker een schok voor het systeem. Maar dan, als een spel van vijftig uur met eindeloze routes en verborgen geheimen om te verkennen — misschien is 28,2% wel ongeveer goed.
Er is geen twijfel over het feit dat Red Dead Redemption 2 een fenomenaal spel is, en waarschijnlijk het beste Western-verhaal dat ooit op het gaming-platform is verschenen. Met een boeiend verhaal en een intrigerend ensemble van outlaws, leefde de sequel zeker onze hoge verwachtingen, en overtrof Marston en het originele hoofdstuk zelfs. Maar het hebben van een goed spel en een enorm podium om het te ondersteunen, betekent niet noodzakelijk dat het elke paar ogen in de kamer zal boeien. En soms, helaas — willen mensen gewoon afwijken en iets anders vinden, weg van de tumbleweed en de Western-wereld.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima had ons zeker een paar vragen laten stellen toen hij Death Stranding liet zien, met zijn buitenissige concept en cryptische trailer-reveal. En bij de lancering veranderde er niets aan die kant, met nog meer vragen die opkwamen over het doel van het spel en de morele les van het lange verhaal. Natuurlijk duurde het even voordat critici de puzzelstukjes konden combineren en Kojima’s onconventionele strategie konden prijzen, maar voordat dat gebeurde, had Death Stranding zeker zijn fair share van backlash van spelers.
Met meer dan vijftig uur aan inhoud om doorheen te worstelen, was dat waarschijnlijk de nagel aan de doodskist voor Death Stranding, met de meeste mensen die de anker lieten vallen en zich terugtrokken lang voordat het verhaal een beetje interessant begon te worden. Maar met dat gezegd, was het een risico dat uiteindelijk betaalde, aangezien Kojima en het team uiteindelijk een behoorlijk aantal trofeeën meenamen. Toch is een gemiddeld voltooiingspercentage van 28,6% niet veel om mee te pochen.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Weer, als een van de grootste spellen van zijn tijd, is het een grote verrassing om te zien dat zoveel spelers van boord springen in plaats van door The Witcher’s verfrissende wateren te varen. Toegegeven, het is meer een oceaan, met de hoeveelheid verhaal die erin zit — maar het is een memorabele reis niettemin. Of, tenminste, dat is het voor 29,8% van de mensen die het hebben gespeeld. De rest, nou — we zullen aannemen dat ze geen tijd konden vinden om het af te maken, in plaats van The Witcher 3 een slecht spel te noemen dat niet waard is om vijftig kwaliteitsgaming-uren aan te besteden.
Het is begrijpelijk om zo’n hoog aantal drop-outs te zien met een spel als The Witcher 3: Wild Hunt. Ik bedoel, het is zeker een loodzware taak om op je schouders te nemen, en op geen enkele manier is het iets dat je in een paar dagen kunt afwerken. Het vergt offers, en een heleboel volharding om het tot zijn natuurlijke conclusie te brengen. En terwijl bijna 30% het duidelijk kunnen zien — kan de overige 70% het gewoon niet schijnbaar uit de wolken krijgen die hun zicht vertroebelen.