Beste
5 Meest Kwetsende Microtransacties in Gaming
Microtransacties zijn enkele van de meest omstreden dingen in gaming. Hoewel ze verrassend gunstig zijn voor mensen die het geld hebben om uit te geven, hebben ze de neiging om de gelijkheid te verwoesten en mensen die minder fortuinlijk zijn ertoe te brengen om ongewild toe te geven aan mensen die ze bezitten. En het is door dit alles dat online gaming de laatste tijd een grote klap heeft gekregen, omdat spelers nu meer geneigd zijn om een oneerlijk spel te vermijden dan het openlijk te omarmen, wetend dat het geen level playing field is.
Het kopen van een microtransactie is een beetje zoals naar een mes naar een geweerschiet gaan. In werkelijkheid weet je dat het bijna vals spelen is, en toch accepteer je het omdat het spel je de kans heeft gegeven om het te doen zonder enige gevolgen. Maar dan zijn er die te veel van je vragen, tot het punt waarop het meer aanvoelt als een belediging dan een echte helpende hand. En als je het over de ergste in het veld wilt hebben, dan stellen we je graag aan deze belachelijk dure cash grabs voor.
5. Skins (Fortnite)

Als je bedenkt dat The Witcher 3: Blood and Wine, een uitbreiding met ongeveer vijftien uur aan content, gelanceerd werd met een royale $20-prijskaartje, dan maken dingen als Fortnite-Skins een beetje krenterig, gezien het feit dat een enkele cosmetic je ongeveer evenveel kost. En hoewel we begrijpen dat er goed uitzien in Fortnite bijna net zo belangrijk is als het winnen van een spel, lijkt het toch een beetje absurd dat Epic Games zo veel kan vragen voor zo weinig.
Op het moment van schrijven kost een standaard Fortnite-Skin je tussen de $8 en $20. Natuurlijk hangt het allemaal af van de zeldzaamheid van de cosmetic, die kan variëren van Ongebruikelijk tot Legendarisch. Zeg dat je voor het laatste kiest, dan betaal je ongeveer 2.000 V-Bucks, wat neerkomt op ongeveer $20, soms meer. En dat is veel, gezien de eenvoud van het product.
4. Stuff Packs (The Sims)

EA Maxis heeft in het verleden zijn geluk beproefd, voornamelijk door items uit de vanilla-versie van The Sims te verwijderen en ze vervolgens te proberen te herverpakken in een uitbreidingspakket voor de volle retailprijs jaren later. Dit plan van hen loopt al een aantal jaar en heeft ertoe geleid dat nieuwkomers verwacht worden om meer dan $500 te betalen om alles te zien wat er te zien is in The Sims 4.
Typisch kost een Stuff Pack je tussen de $15 en $20. Het probleem is dat het geld dat wordt uitgegeven de overall ervaring niet echt verbetert. In plaats daarvan voegt het een paar thema-cosmetica toe, waarvan veel in de vanilla-versie van het spel zouden zijn opgenomen. Dus, heel duidelijk een reeks van sluwe cash grabs en niets meer. En toch zullen harde fans van de serie graag geld naar EA gooien zolang er dingen zijn om uit te halen. Ga maar door.
3. Shark Cards (Grand Theft Auto Online)

Er was een tijd dat spelers niet hoefden te investeren in multibillion-dollar ondernemingen om te overleven in de vijandige wereld van Grand Theft Auto Online. Tijden veranderen, natuurlijk, en het is nu zo dat je dergelijke luxe moet bezitten om een relevante pion op het monopoliespel te blijven. Een manier om dergelijke beloningen te verkrijgen zonder de handen vuil te maken, surprise surprise, is via Shark Cards, een premiumvaluta die kan worden gekocht met echt geld.
Neem een van de duurdere Shark Cards, bijvoorbeeld. Wist je dat een kaart met een in-game waarde van $8.000.000 je $100 zou kosten? Het lijkt genoeg om mee te krijgen, zeker. Het feit is echter dat het niet eens in de buurt komt van genoeg om vooruit te blijven in de ratrace. En het is door deze eindeloze honger om relevant te blijven dat Rockstars paradepaardje een soort giftige wereld is om in te schrijven.
2. DLC (Battlefront)

Battlefront was een van de meest kale online multiplayer games die ooit het systeem hebben onteerd. Dankzij EA Games, die de Star Wars-gebaseerde shooter lanceerden met slechts een korreltje content, zou iedereen die het kocht hebben moeten investeren in zijn talloze Season Passes om zijn wereld in zijn geheel te ervaren.
Helaas veranderde er niet veel met de release van Battlefront II, Electronic Arts’ poging om zich te verzoenen na de woede die zijn eerste hoofdstuk had veroorzaakt. Het was pas na een aantal klachten dat microtransacties werden afgeschaft ten gunste van een minder agressieve aanpak, een die het spelers zou toelaten om content te verdienen via gameplay alleen. Maar de maanden die aan dat moment voorafgingen waren schandalig, zelfs volgens de standaarden van Electronic Arts.
1. Season Pass (Any)

Een Season Pass, dat eigenlijk een ticket is om toegang te krijgen tot de huidige en toekomstige content van een spel, is een investering die velen graag zullen doen in deze tijd. Zelfs als een schema niet in het zwart-wit is geschetst, zullen ontwikkelaars nog steeds graag een reeks mysterieuze DLC promoten, waarvan veel mogelijk nooit het licht van de dag zullen zien.
Een typische Season Pass kost je tussen de $70 en $100. Meestal omvat dit de basisgame, evenals een garantie dat eigenaren van het pakket alle toekomstige DLC zullen ontvangen, zowel goed als slecht. Het is een risico, en een dure. Het probleem is dat, zonder dieper inzicht in de toekomst, je eigenlijk blindelings investeert, en dat is veel om van iemand te vragen — zelfs van gamers.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.











