Beste
5 Iconische Overvalmissies in Videogames
Het plegen van de perfecte overval vereist een stuk meer dan geluk, dat is een gegeven. Het vereist een hechte collectief dat bereid is om leven en limb te geven om uw bescherming en de buit waarvoor u vecht te waarborgen. Het is ook cruciaal om alle vaardigheden te hebben die nodig zijn om de kluis of locomotief te ontvluchten met uw hoofd boven water. En dan, natuurlijk, zijn er de blauwdrukken, de onderpand, en alles wat essentieel kan zijn voor uw doel. U weet, de gebruikelijke dingen die u tegenkomt bij een overval.
Gelukkig hebben we het hier over videogames, wat betekent dat voorzichtigheid vaak aan de wind kan worden gewaaid in de meeste gevallen, en een royale buit kan worden verkregen met niets meer dan een paar reserveleven en een salvo van kogels. We schieten, we nemen, we rennen – en dat is meestal het einde. Maar deze scènes, aan de andere kant, gingen een stap verder in de vooruitplanning, en leverden enkele van de meest overtuigende overvallen in de geschiedenis van videogames op.
5. Proloog/Overval (Mafia 3)
Mafia 3 was misschien niet de perfecte opvolger van de gelauwerde prequel, maar het had zeker de beste open wereld in de serie tot nu toe. New Bordeaux, dat losjes was gebaseerd op 1968 New Orleans, had zijn eigen unieke elementen, allemaal ondersteund door zijn verontrustend accurate portretten van zijn inwoners en de raciale discriminatie die de periode teisterde.
Maar dat was Mafia 3 in een notendop. Zijn missies, aan de andere kant, waren veel diverser en inclusiever. Of, tenminste, ze waren dat voor de eerste paar uur – recht tot de overval die uiteindelijk de beste en meest memorabele missie in het spel werd. Met een vermomming, een gepantserde truck, een speedboot-ontsnapping en een alledaagse politieachtervolging – vond het zijn weg recht naar de top van de beste overvalmissies ooit gemaakt.
4. De Paleto Score (Grand Theft Auto V)

Natuurlijk moest Grand Theft Auto V op een gegeven moment hier terechtkomen, recht? Het spel bestond immers grotendeels uit het overvallen van benzinepompen voor klein geld online, of het beroven van banken voor miljoenen in de offline-campagne. En tijdens de laatste, hebben we waarschijnlijk tientallen gekke scores uitgevoerd als Michael, Trevor en Franklin, allemaal eindigend met onze achterzakken vol met meer geld dan we eerlijk gezegd wisten wat te doen.
Van al die banen die we miraculeus uitvoerden, voelde niets zo surrealistisch als De Paleto Score, waar we letterlijk miljoenen kogels moesten absorberen en toch wegkwamen met miniguns als onze eerste verdedigingslijn. Oh, en het feit dat we een bulldozer moesten gebruiken als ontsnappingsvoertuig. Het was rommelig, zeker, maar oh zo boeiend en memorabel tegelijk. Het was eigenlijk alles wat we van Rockstar verwachtten na jaren van shovelen door hun OTT-werelden.
3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

Terugkijkend, naar Liberty City met Niko aan het roer, hadden we Three Leaf Clover, de missie die ons het haar van ons hoofd deed trekken alsof er geen morgen was. Dankzij zijn hyperactieve plotlijn en rommelige ontwerp, moeten we uren hebben besteed aan het proberen om door zijn bijna-onmogelijke doelstellingen heen te komen. En voor wat? Nou, ongeveer $250.000, om eerlijk te zijn.
Waargebeurd naar het Grand Theft Auto-recept, pakte Three Leaf Clover enkele echt intense en regelrechte waanzinnige momenten in zijn structuur. Van het stormen door de straten met een sporttas vol geld op onze rug tot het vluchten door de metro met kogels die langs onze oren vlogen, elk moment daartussen voelde zwaar en gevolgrijk. Dat is, totdat we Roman hadden die ons onderbrak met een uitnodiging om te gaan bowlen, natuurlijk.
2. Wie is Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

Op dit punt is het alleen maar rechtvaardig om de jongens bij Rockstar te erkennen voor hun talenten als het gaat om het creëren van next-level-overvallen. En ik heb het niet alleen over standaard bankovervallen – maar overvallen in het algemeen. Neem Red Dead Redemption 2 bijvoorbeeld. Hoewel het spel zelf een overvloed aan banken en kleine winkels had om te overvallen, bevatte het ook enkele treinovervallen, die uiteindelijk enkele van de beste missies in de vijftig uur durende verhaallijn werden.
Na slechts een paar proloogmissies als de verdorven Arthur Morgan, vonden we ons plotseling in een leven van misdaad, waar alles wat gangleider Dutch tegen zijn loyale volgelingen zei gold, zonder vragen gesteld. En in dit geval was het het beroven van een trein voor obligaties, wat betekende dat we een gevaarlijk plan moesten uitvoeren en leven en limb riskeerden voor wat een ondiepe graf met geen financiële beloning had kunnen zijn. En toch, beloning of geen beloning – het was een hel van een rit om bij betrokken te zijn.
1. Terugtrekking (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men verdiende eerlijk gezegd niet de helft van de haat die het kreeg na zijn release, en was eigenlijk een vrij solide spel voor wat het waard was. Ondermaatse voice-acting en cliché-verhaallijn terzijde, waren zijn overvalmissies eigenlijk goed gestructureerd en mooi uitgehouwen. En zijn gameplay, nou – het was niet IO Interactives slechtste werk, dat is zeker.
Een van de meest veelbelovende missies in heel Dead Men was Terugtrekking, een segment dat alle cliché-matige overvalscènes uit films uit de hele wereld kanaliseerde in een volwaardige missie, alleen met Kane en Lynch die de aanval leidden. Met een kluis, een code, een paar dozijn gijzelaars en een algehele chaos van kogels en versterkingen, ontstak het snel enkele notities in onze hoofden – bijna alsof we het allemaal al eerder op het grote scherm hadden gezien. Het was eigenlijk best leuk om mee te doen – ondanks dat we al wisten hoe het zou eindigen.
Wat is uw mening? Bent u het eens met onze lijst? Laat het ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.











