Connect with us

Beste

5 Clichés & Tropes Alleen voor Gamers

De gamewereld is niets minder dan enorm. Er komen elke dag nieuwe games uit, vooral in de indie-wereld. Grote titels worden voortdurend uitgebracht en aankondigingen zijn overvloedig. Zelfs met alle variatie in gaming, zie je nog steeds veel clichés opduiken. Terwijl sommige van deze verwacht worden, zijn anderen in recente jaren behoorlijk irritant geworden. Het ergste is dat je niet-gamende vrienden waarschijnlijk het leed dat komt met een gaming-cliché niet begrijpen. Iedereen weet dat het redden van de dame in nood-trope irritant is, maar wat met de andere die in elke game die je speelt lijken te zitten. De onderstaande lijst bevat gaming-clichés die zeker veel herinneringen zullen oproepen.

 

5. De Slechte Vriend

Gaming heeft een enorme liefde voor het maken van iemand dicht bij je tot de schurk. Deze gaming-cliché verscheen zelfs in Genshin Impact, een game die pas twee jaar uit is. Een ander recent en beroemd voorbeeld van dit is Goro Akechi uit Persona 5. De trope werkt als volgt, iemand dicht bij je die nooit iets verkeerds kan doen, verandert in de schurk. In deze scenario’s zijn ze ofwel vermist en vind je ze als ze hun ware kleuren tonen, of ze deden alsof ze je vriend waren vanaf het begin.

In sommige gevallen bieden ze je zelfs aan om je bij hen te voegen. Zoals de meeste games gaan, weigert de protagonist en zweren ze om elkaar te doden voor hun idealen. In veel gevallen gebeurt er een andere twist waarbij wordt onthuld dat deze vriend niet echt slecht was. Alles was gewoon voor het grotere goed of om de hoofdpersoon te beschermen tegen gevaar. Soms blijkt het zelfs dat de protagonist de hele tijd verkeerd zat.

4. Slechte Voorspelling

Terwijl voorspelling een steeds aanwezige plotapparaat is, vooral in klassieke media, doen games het niet altijd goed. Soms is de voorspelling zo slecht dat het de toekomstige verrassing helemaal verpest. Er is zelfs een grap over hoe duidelijk slechte personages in JRPG’s slechte ogen hebben. Terwijl er genoeg goede voorbeelden van voorspelling zijn, zoals in het geweldig vertelde verhaal van The Witcher 3, zijn er tonnen aan slechte voorbeelden.

Een van de slechtste die je tegenkomt, is de voorspelling dat je vrienden duidelijk gaan sterven. Meestal zegt de persoon iets over het weerzien van hun familie of praat over toekomstplannen met jou voordat een gevecht. Ze komen natuurlijk nooit terug en je zult ze waarschijnlijk wreken op een gegeven moment. Deze trope kan vooral slecht zijn in het FPS-genre, omdat het een gemakkelijk te gebruiken motivator is voor FPS-hoofdpersonen.

 

3. Verhaal Tutorials

Tutorials in games zijn geweldig als ze goed in elkaar zitten. Daarna worden ze echter een irritante hindernis die je replay vertraagt. The Elder Scrolls V: Skyrim is een goed voorbeeld van dit probleem. Het spel dwingt je om door een sequentie te gaan waarin je je personage maakt en dan moet wegrennen van een draak aanval elke keer dat je een nieuw personage maakt. Dit is gewoon niet leuk om mee te maken en houdt veel spelers tegen om een nieuwe save te starten.

Andere games binden hun tutorials of openingssequenties rechtstreeks aan verhaalquests. Veel van de populaire games die dit doen, worden brandstof voor memes als spelers gefrustreerd raken van hetzelfde liedje te horen. Het is zo’n probleem geworden dat games met overslaanbare tutorials door de gamingsgemeenschap worden geprezen. De gaming-cliché van verhaal tutorials zou waarschijnlijk moeten stoppen, vooral in het geval van games die bedoeld zijn om opnieuw te worden gespeeld.

2. De Uitverkorene

Als je ooit een videospel hebt gespeeld in een fantasiewereld, weet je dat je de uitverkorene bent. De profetieën hebben je komst voorspeld en je zult zeker de wereld redden van vernietiging. Ondanks dat het zo beroemd is, hebben veel mensen om je heen geen respect voor je. Je moet belachelijke verzoeken doen om ergens te komen in de wereld en hoge prijzen betalen voor items die je nodig hebt. Zelfs als iemand weet wie je bent, zullen ze je tegenhouden om het dorp te redden om een taak te doen zoals het vangen van kippen.

Het is een beetje vreemd dat de redder van de wereld moet doen alsof hij een gewone burger is en moet doen alsof hij een normale baan heeft. Nog erger is als je de held bent, dus je krijgt willekeurige power-ups die je niet eens in het spel kunt gebruiken. Deze power-ups verschijnen alleen tijdens een cutscene en je ziet ze misschien nooit meer. Waarom kan Link de kracht van de Tri-force niet gebruiken zoals Ganon? Het zou een leuk einde-game-feature zijn om in Zelda te stoppen.

 

1. Dit Is Nog Niet Mijn Eindvorm.

Deze gaming-cliché is al decennia lang aanwezig. Hoe vaak heb je een spel gespeeld, de eindstrijd bereikt en dan hadden ze meerdere vormen. De cliché van het hebben van drie heel moeilijke baasgevechten met de eindbaas achter elkaar is niets nieuws. Meestal vind je deze gevechten het moeilijkst in RPG’s waar je MP en items zwaar zijn uitgeput door de vorige vormen van de baas. Deze gevechten kunnen ofwel heel uitdagend zijn of in de oneerlijke categorie vallen als ze slecht zijn gebalanceerd.

In sommige gevallen moet je misschien zelfs helemaal over-gelevelled zijn als je door wilt komen. Sommige games, zoals de Tales-serie, komen zelfs met de verwachting van meerdere vormen van de eindbaas. Spelers hebben geleerd om zich vol te laden met helende items voordat het gevecht om het makkelijker te overleven. Terwijl dit misschien ooit een cool trucje was, geven veel gamers de voorkeur aan één solide gevecht boven een opgeknipt baas. Het zou leuk zijn om één echt moeilijk maar bevredigend eindbaasgevecht in veel van deze titels te hebben.

 

Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er games die we moeten weten? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.

Jessica is een resident otaku en Genshin-obsessed schrijver. Jess is een industrie-veteraan die trots is op het werken met JRPG en indie-ontwikkelaars. Naast gamen, kun je hen vinden die anime-figuurtjes verzamelen en te veel vertrouwen hebben in Isekai-anime.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.