Best Of
5 beste Mortal Kombat-spellen aller tijden

Mortal Kombat is sinds '92 een prominente pion op het strijdbord en omvat elf hoofdstukken plus spin-offs op bijna elk spelplatform op de markt. Hoewel het eind jaren 2000 moeite had om grond te vinden nadat Midway zijn deuren had gesloten vanwege een faillissement, NetherRealm's overname slaagde er snel in om de franchise nieuw leven in te blazen en maakte als resultaat de weg vrij voor een lange en vruchtbare tijdlijn van met bloed doordrenkte hoofdstukken boordevol brutaliteit.
Terugkijkend heeft Mortal Kombat zo'n invloed gehad op het vechtgenre, waarbij de meeste nieuwkomers nog steeds bloed uit dezelfde ader putten. En dat zal nooit veranderen, zolang NetherRealm afleveringen van hun veelgeprezen serie blijft uitspoelen en trouw blijft aan hun bekroonde recept voor succes. Maar dat gezegd hebbende, er zijn vijf games in de tijdlijn die meer opvallen dan andere. Vijf die, zelfs als ze uit dezelfde ader worden gehaald, nog steeds de meerderheid van de broers en zussen overtreffen. Maar dan, zoals altijd, ben je vrij om te beslissen of we de spijker op de kop slaan of niet.
5Mortal Kombat 2
Hoewel het Mortal Kombat-debuut uit 1992 deed de basis legden voor meedogenloze vechtstijlen en next-level omgevingen, moest er nog veel worden gepolijst om de serie echt voet aan de grond te krijgen in de branche. En gelukkig kwam het tweede hoofdstuk binnen, waarbij bijna elk detail werd aangepast tot bijna perfectie voor het arcadeplatform.
Mortal Kombat 2 was een grote stap in de goede richting voor Midway, en, om eerlijk te zijn, een uitval die mensen als Johnny Cage en zijn vrienden in de nabije toekomst praktisch in steen zou hakken. Midway had eindelijk zijn centrum gevonden en de enige weg vooruit was via de formule die ze tot in de perfectie hadden bereid. Daarna zou een hele pijplijn van ambitieuze werken ontrafelen, waarbij Midway uiteindelijk met hand en tand vocht om hun geliefde vlaggenschipreeks tientallen jaren hoog te houden.
4. Mortal Kombat: misleiding
Twee jaar nadat Mortal Kombat: Deadly Alliance de wereld stormenderhand veroverde met zijn ongerepte innovaties, volgde Midway eindelijk met een nieuwe baanbrekende console-release. Mortal Kombat: Deception introduceerde, net als het vorige deel, een hele reeks nieuwe personages en vechtstijlen om je vingers bij af te likken, samen met een frisse kijk op het verhaal en de verwrongen verhaallijnen. En dat is eigenlijk nog maar de kers op de taart, om eerlijk te zijn. Een bruidstaart met vier lagen motregende het bloed.
Midway had Mortal Kombat genomen en meerdere dingen uitgeprobeerd gedurende het eerste decennium op de weg, waarbij slechts de helft van de innovaties een blijvende indruk maakte. Toen het echter aankwam op het maken van het vervolg op de Deadly Alliance, wist het team gewoon wat ze moesten verdoezelen en waarop ze moesten voortbouwen. En het is vanwege dat scherpe oog voor detail en de oprechte band die het team had met het kloppende hart van Mortal Kombat, dat Deception de nieuwe maatstaf voor de franchise werd en uiteindelijk de eerdere inzendingen helemaal onttroonde.
3. Dodenstrijd (2011)
Na het parcours helemaal tot aan de draad te hebben gelopen, Mortal Kombat HAD om iets te veranderen - vooral als het ooit een nieuw publiek zou aantrekken en zou evolueren als een vechtplatform. Natuurlijk zullen we niet doen alsof de vorige releases op hun eigen manier allesbehalve fenomenaal waren. Het is gewoon dat, nou ja - er moest iets veranderen, en met NetherRealm die naar binnen gleed om de heerschappij te beheersen, was het tijd om nieuw bloed uit een andere dikke ader te halen.
Na een duik in DC Comics en andere formidabele poelen, moest Mortal Kombat de lei schoonvegen en opnieuw beginnen, met een heiligdom dat uiteindelijk de oorspronkelijke charme van 1992 zou terugbrengen. En gelukkig is dat precies de visie die NetherRealm in gedachten had nadat ze in 2011 de wortels had beraamd. In plaats van zich bezig te houden met cross-overs en herkauwde werelden, koos het team ervoor om vanaf de grond af op te bouwen en Mortal Kombat te lanceren als een zachte herstart. En laten we zeggen dat dit waarschijnlijk de slimste zet was die de franchise ooit heeft gemaakt. Dus, bedankt daarvoor, NetherRealm.
2. Mortal Kombat
NetherRealm's tiende draai aan Mortal Kombat was een goed voorbeeld van wat een vechtgame zou moeten worden. Van de meedogenloze finishers tot het snelle verhaal, Mortal Kombat X bewees zijn kanshebbers dat de serie, zelfs met een versleten lijst van personages, nog steeds alle bestverkochte ingrediënten had om een meesterwerk te verzinnen. En dan een beetje.
Als tiende hoofdstuk in de tijdlijn had NetherRealm het verheven doel om de inzet volledig te verhogen zonder toevlucht te nemen tot hergebruikt materiaal en gerecyclede verplaatsingssets. Zonder terug te gaan naar zwakke mechanica, wist het team dat ze nieuwe wortels moesten leggen om relevant te blijven. En in die mate heeft Mortal Kombat X zijn vruchten afgeworpen en is het een van de nieuwste en meest energieke titels in de serie tot nu toe geworden.
1Mortal Kombat 11
In navolging van het wereldwijde succes van Mortal Kombat X, was NetherRealm er snel bij om de XL-editie op te dienen, waardoor ze effectief hun tijd afwachtten terwijl het volgende grote hoofdstuk onder de hamer ging. En om eerlijk te zijn, de vierjarige ontwikkelingsfase was het wachten meer dan waard, aangezien Mortal Kombat 11 in feite de beste game was die de studio ooit heeft uitgebracht, waardoor er vrij weinig ruimte overbleef voor toekomstige manoeuvres.
Mortal Kombat 11 bracht de geliefde brutaliteit terug die het merk smeedde en omhulde praktisch alles wat spelers ooit nodig zouden kunnen hebben en willen van de serie. Met nog een episch verhaal boordevol bloed, zweet en tranen, maakte het elfde hoofdstuk de weg vrij voor een geheel nieuwe verhaallijn, die spelers over de hele wereld waren, en nog steeds erg veel zijn wanhopig om te zien ontrafelen. Daarover gesproken, Mortal Kombat 12 moet komen onze kant op in april 2023. Tot die tijd moeten we gewoon op onze tong bijten en genoegen nemen met de eerdere hoofdstukken in de serie. Maar dan - het is niet alsof we een tekort aan pagina's hebben of zoiets.