Beste

5 Verschrikkelijke Banen Die Grote Racingspellen Verwoesten

Als videogame-ontwikkelaar heeft men veel luxe, zoals geen limiet op creativiteit of het niet hoeven te houden aan de regels van de realiteit bij het opstellen van ideeën. En het is vanwege het ontbreken van grenzen dat genres zoals racen, bijvoorbeeld, teams in staat stellen om bepaalde ideeën te exploiteren en te versterken zonder enige gevolgen.

Natuurlijk hebben we in de loop der jaren veel lastige banen gezien – bijna evenveel als de saaie circuits die elk racingspel dat ooit de industrie heeft aangeraakt, hebben geplaagd. Maar welke banen zijn het meest gevreesd in het genre, en welke hebben de meeste gezinnen en vriendschappen doen implodeen? Nou, laten we bij het begin beginnen. Hier zijn vijf videogame-racebanen die absoluut een nachtmerrie zijn om te veroveren.

5. The Goliath Race (Forza Horizon 5)

Forza Horizon staat bekend om het creëren van behoorlijk wilde banen voor zijn gelauwerde serie in de loop der jaren, waarbij onze grenzen voortdurend worden getest terwijl we strijden om het podium. Echter, niets is ooit zo ontmoedigend en saai geweest als de beruchte Goliath Race, die alleen werd geïntroduceerd in de laatste Horizon-entry. En als je het nog niet hebt aangepakt, zorg er dan voor dat je je agenda leegmaakt en, weet je, neem een dag vrij van je werk voor het.

Met een enorm 55km lang parcours dat de hele Mexicaanse grens omvat, staat The Goliath Race als een van de grootste banen in alle Forza-spellen. En hoewel het prachtig is om te ervaren terwijl je van weelderige jungles naar pittoreske bergtoppen glijdt, is de race zelf een echte nagelbijter, met meer dan dertig minuten besteed aan het vermijden van botsingen en het raken van andere bestuurders. Natuurlijk zou de gevreesde Goliath Race in elke andere situatie niets meer zijn geweest dan een zondagse rit omhuld in gelukzaligheid. Maar dat was het niet. Het was een race – en een moeilijke op dat.

4. “Wu Zi Mu” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Oké, dus technisch gezien is dit een vals spel, aangezien Grand Theft Auto: San Andreas geen racingspel is, noch zou het ooit een moeten zijn. Maar helaas heeft Rockstar de slechte gewoonte om ze in hun spellen te proberen te implementeren. En ja, ze zijn meestal vol met bugs en nadelen. En terwijl een goed geplaatste kogel meestal de meeste problemen in San Andreas zou oplossen, zijn de races daarentegen ontworpen om uw moed te testen door middel van domme pech alleen.

Als je een straatlantaarn raakt, zal je in een 720 graden draai terechtkomen. Rij je een helling op en je zal een barrel roll doen. Maak één verkeerde manoeuvre, en je zal snel in een put belanden en door vlammen worden omhuld. Dus, tenzij je in staat bent om elke bocht met arendsoogprecisie uit te voeren, zal je merken dat je steeds weer terug naar de startlijn crasht. Bedankt, Rockstar. We hadden het waarschijnlijk zonder kunnen doen.

3. Rainbow Road (Mario Kart)

Wees eerlijk. Je wist al dat dit er op een gegeven moment zou komen. Het was eigenlijk voorbestemd om hier te zijn, evenals op elke andere lijst die verwijst naar vreselijke racebanen vanaf het moment dat het opdook in de vroegste Mario Kart-spellen. En sindsdien, nou, laten we zeggen dat de populariteit ervan niet bepaald is afgenomen in de hal van faam met recente entries.

Bestaande uit wervelende stroken van fluorescerende edelstenen en gehaktige bochten die glinsteren met neonpanelen, is Rainbow Road eigenlijk de ultieme fantasie van een peuter. Maar voor wat betreft racen erop – het is eigenlijk drie ronden van marteling, en iets dat de kracht heeft om relaties te vernietigen met iets zo eenvoudigs als een goed geplaatste banaan. Slinkse zet.

 

2. Phantom Road (F-ZERO GX)

F-ZERO GX had zijn eerlijke aandeel aan verschrikkelijke baontwerpen diep in zijn futuristische kern, en we zouden liegen als we zeiden dat we niet veel tijd hebben besteed aan het repareren van controllers over de heuvels van moeilijkheidsgradaties die elk ervan had. Maar gezegd hebbende, had de GameCube-hit genoeg instapbanen die op het randje van familievriendelijk waren, wat betekent dat iedereen in zijn cyberpunkwereld kon duiken en concurreren voor het goud.

Maar laten we het over Phantom Road hebben. Daar is het waar dingen een scherpe wending nemen voor het slechter. Denk aan Rainbow Road, maar dan met snelheden die vijftien keer hoger zijn, en bestuurders die honderd keer agressiever zijn; dat is wat we krijgen als het gaat om Phantom Road. Het is bijna misselijk makend snel, ongelooflijk onvoorspelbaar en eigenlijk opgebouwd uit lagen pixels en pikzwarte deeltjes. Het is een elitebaan die onvergevingsgezind is voor de fainthearted, gewoon en simpel.

 

1. Nürburgring (Gran Turismo 4)

De beruchte Nürburgring-baan van Gran Turismo is niet alleen een van de langste banen in de geschiedenis van de franchise, maar ook een van de meest pijnlijk onvergevingsgezinde. En met goede reden. Om de top te bereiken en te winnen, moet je eigenlijk dezelfde rit duizend keer herhalen als een manier om je spiergeheugen te mengen met het baontwerp. En alleen dan, als je hersenen verstrengeld zijn met elke bocht en elk hoekje van de kronkelende baan, ben je klaar om te concurreren.

Het is een finale die bijna elke Gran Turismo-fan snel zal afkraken om een miljoen en een reden, en is zeker een baan die elke raceliefhebber zal vermijden om voor de lol in te duiken. Het is iets dat alleen een sterk hart en veel geduld kan overwegen – laat staan veroveren. Hoewel, als je het wint, zal je weggaan met een paar glimmende beloningen. Hoewel, om het cru te zeggen, de beloningen niets betekenen als je mentale staat op het randje van instorting staat na het proberen te hebben een honderd keer.

 

Welke videogame-racebanen hebben je in de loop der jaren weggehouden van de controller? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.

 

Klaar met racingspellen? Op zoek naar meer inhoud? Je kunt altijd een kijkje nemen bij een van deze lijsten:

5 Keer Video Game Personages De Dood Bedenken

5 Beste Kingdom Hearts Keyblades Van Alle Tijden, Gerangschikt

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.