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제로 파레이드: 알려진 모든 것
ZA/UM은 2025년 Gamescom에서 제로 파레이드를 공개하며 RPG 세계를 놀라게 했다. 당신은 허셜 윌크, 즉 CASCADE라는 이름의 고뇌에 사로잡힌 스파이로 변신한다. 이 게임은 스파이 드라마, 초현실적인 세계, 그리고 무거운 선택을 혼합한다. 트레일러에서는 신기한 사람들과 암호적인 대사가 가득 찬 네온 누아르 도시가 나타났다. 또한, 당신의 친구들은 당신自身의 별개적인 일부이다. 아트 스타일은 디스코 엘리시움을 연상시키며, 수채색 톤과 초현실적인 모양을 특징으로 한다. 아래에서, 우리는 지금까지 알려진 이 타이틀에 대한 모든 것을 논의한다.
제로 파레이드란 무엇인가?

당신은 허셜 윌크, 즉 5년간 자신을 지우던 작전을 다시 시작한 작전요원으로서 게임을 시작한다. 그녀는 천재이지만, 소모되고, 아마도 저주를 받았다고 알려져 있다. 완벽함이 당신을 짓누를 것이라는 경고를 받으세요. 이 도시, 즉 ‘역사의 끝’은 단순한 배경이 아니다. 이데올로기, 트라우마, 그리고 미스터리가 그 벽과 사람들을 형성한다. 당신은 기술 파시스트, 탐욕스러운 은행가, 심리적인 복제체, 심지어 심장 대신 상자를 가진 사람을 마주한다.
매 순간 진실을 찾기 위해 당신은 발을 내디딜 수밖에 없다. 주사위 굴림이 당신의 운명을 결정하지만, 이는 운에 관한 것이 아니다. 각 굴림은 당신의 정신과 도시의 권력 투쟁을 건드린다. 제로 파레이드에서 세계는 당신이 이기거나 지는 것에 상관없이 움직인다. 당신의 선택도 도시의 권력 구조를 바꾸며, 동맹국과 적이 당신에게 반응하는 방식을 바꾼다. 따라서 생존은 기술과 함께 도시의 권력 구조를 읽는 능력에 달려 있다.
스토리

스토리는 혼란, 편집증, 그리고 부서진 정체성 안에서 펼쳐진다. 당신은 편집증적인 TV 호스트나 예언자라고 생각하는 은행가를 만날 것이다. 아무도 말을 낭비하지 않는다. 모든 대화는 긴장감으로 가득 차 있다. 실패는 이야기를 끝내지 않는다. 그것은 이야기를 옆으로 돌린다. 妥協은 발견이 된다. 각 플래시백, 각 편집증적인 속삭임, 허셜의 해체를 더한다. 그녀의 싸움은 세상을 구하는 것이 아니다. 그것은 세상을 부수려고 하는 동안 서 있는 것에 관한 것이다.
선택은 쌓이고, 기억은 전장이 된다. 과거의 결정은 현재를 비틀어대는 유령으로 돌아온다. 조용한 순간조차도 위험이 따른다. 휴식 시간에 한 마디 잘못된 말은 동맹을 파괴할 수 있다. 따라서 신뢰는 취약해지고, 모든 유대감은 임시적인 것으로 느껴진다. 각 스토리의 전개는 생존감을 깊게 한다. 그것은 행동만큼 지각에 달려 있다.
게임플레이

게임플레이는 이야기를 가깝게 유지한다. 그것은 주사위 굴림을 사용하여 긴장된 대화와 위험한 행동을 결정하는 CRPG 게임과 같다. 당신은 허셜을 등축면에서 조작하며, 모든 선택이 무거워지고 불분명해진다. 물체는 회전하고, 환상은 당신 주변에서 부서진다. 각 만남은 빠른 생각과 차가운 반응을 강요한다. 기술은 중요하다. 당신은 각 굴림에서 승리나 패배를 느끼게 된다.
실패는 새로운 경로, 새로운 동맹, 기묘한 단서, 또는 더 심한 문제를 만드는 데 기여한다. 싸움은 큰 총격戦에 관한 것이 아니다. 그것은 이야기에 대한 위험을 내포한다. 기술은 문을 열어주지만 다른 문을 닫아버린다. 심지어 인터페이스도 구부러지고, 허셜의 머리가 게임으로 새어나온다. 작은 행동, 즉 담배를 피우는 것은 새로운 이야기를 만드는 데 기여한다. 또한, 작은 실패는 때때로 큰 승리보다 더 보상되는 경우가 있다. 게임은 모든 순간에 긴장을 유지한다. 폭발적인 사건이 발생하지 않아도 마찬가지이다.
개발

개발은 디스코 엘리시움을 개발한 ZA/UM 스튜디오에서 진행된다. 그러나 원래 리더십과 재능의 많은 부분이 스튜디오를 떠났기 때문에, 제로 파레이드는 ZA/UM 내의 새로운 팀에 의한 솔로 노력이다. 이는 예상이 새로운 비전에 달려 있으며, 향수를 불러일으키는 것이 아니다. 그럼에도 불구하고, 게임은 이전 작품의 초현실적인 붓질, 기묘한 캐릭터, 그리고 지적인 스크립트 스타일을 유지한다. 긴장된 스튜디오 배경은 이야기의 파괴된 톤에 영향을 미친다. 당신은 그것을 스토리텔링과 미학에 새어나오는 긴장감을 느낄 수 있다. 그것은 친숙한 외피 아래서 명백히 다른 영적 후계자이다.
창의적인 리더십의 변화는 중요한데, 당신은 단순히 과거의 반복을 보지 않는다. 대신, ZA/UM의 새로운 팀은 과거에 의지하지 않고도 혁신할 수 있다는 것을 증명할 기회를 갖는다. 네온 불빛과歪んだ 거리는 프레임을 채우며, 날카롭고 우울하다. ZA/UM의 스타일은 친숙하지만, 더緊迫하고, 더 어둡고, 더 위험하다. 공개는 왜곡된 세계로의 암호화된 초대처럼 느껴졌다. 스파이 작전이 아니라, 단순한 판타지 RPG가 아니다.
트레일러
트레일러는 날카로운 컷과 무거운 분위기로 구성되었다. 허셜은 비가 내리는 네온 거리를 걸어간다. 대화는 빠른 장면 위로響き渡る데, 그것은 기묘하고 암호적이다. 트레일러는 도시를 살아있는 열병의 꿈으로 보여준다. 사운드트랙은 낮은 드론과 날카로운 스파イク를 사용하여 모든 장면에 공포를 더한다. 주사위 플래시가 mekanik을 암시하지만, 명확한答案은 없다. 얼굴은 가면으로 변한다. 주인공은 중간에 선전물로 변한다. 각 프레임은 카메라 자체가 환각을 보는 것처럼 느껴진다.
팬들은 그들이 알고 있는 화가적인 아트 스타일을 발견했으며, 이번에는 더 날카롭고, 더歪んだ 모습이다. 개발자들은 트레일러를 미리보기가 아니라 선언문이라고 불렀다. حتى “진실과 스타일을 건 게임”이라는 문구도 도전적으로 느껴진다. 컷은 허셜이 각기 다른 이데올로기를 보여주는 거울을 바라보는 것으로 끝난다. 모두가同時에 깨진다. 따라서 트레일러는 더 많은 질문을 남긴다.
출시일과 플랫폼

제로 파레이드의 출시일은 아직 확정되지 않았지만, ZA/UM은 2025년을 목표로 하고 있다. 스팀 페이지는 이미 오픈되어 있으며, 위시리스트와 뉴스를 준비할 수 있다. PC 버전이 먼저 출시될 예정이며, 콘솔 버전도 계획에 포함되어 있다. 팀은 PS5와 Xbox Series X|S와 같은 차세대 시스템을 언급했는데, 이는 더 날카로운 그래픽과 더 부드러운 게임성을 의미한다. 개발자들은 아직 자세한 정보를 공개하지 않겠다고 밝혔다.
그러나 ZA/UM의 역사는 PC 버전이 먼저 출시된다는 것을 보여주고 있다. 이미 초기 빌드는 평균적인 PC에서 잘 작동한다는 것이 좋다. 팀은 또한 컨트롤러 지원을 암시했는데, 이는 대화 중심의 게임이 콘솔에서 어색하지 않게 할 수 있다. 단계적인 출시가 디스코 엘리시움을 따라갈 수 있다. PC 버전이 먼저 출시되고, 다듬어진 버전이 나중에 출시된다. 스팀은 출시일을 앞둔 게임을 원한다면 가장好的 선택이다. 출시일이 가까워지면, 개발자들은 매일 일기, 새로운 트레일러, 그리고 더 많은 정보를 공개할 예정이다. 개발자들은 출시 전부터 사용자를 끌어들이고, 모든 변화를 추적하길 원한다.











