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인터뷰

Pollard Studio의 Yonghe Wang(크리에이티브 디렉터)과 Lu Chen(총괄 프로듀서)이 KARMA: The Dark World – 인터뷰 시리즈에 대해 이야기합니다.

카르마: 다크 월드

이 아이디어의 배후에 있는 집단적 횃불 주자, Pollard Studio는 카르마: 어둠의 세계, "다른 세계로 가는 문" 스릴러를 심리적 스토리와 얽힌 경험의 끊임없이 확장되는 네트워크로 가져올 준비를 하고 있습니다. 팀에 따르면, 다가올 게임은 가상의 및  허구가 아닌 관심 지점 - "책, 영화, 현실 세계 문제, 힘든 일, 경제적 불평등, 기술 회사의 지배"에 대해 다루는 접근 방식입니다.

에 대한 자세한 내용을 보려면 카르마: 다크 월드 글로벌 데뷔를 앞두고, 저는 스튜디오의 두 명의 유명 크리에이터인 왕용허(크리에이티브 디렉터)와 루 천(총괄 프로듀서)에게 연락하기로 했습니다.

다음의  여기서 우리가 이야기하고 싶은 것들. 무엇보다도, 개념. 이 아이디어를 구축하도록 영감을 준 것은 무엇이며, 어떻게 설명하는 것이 가장 좋겠습니까?

창조의 카르마: 다크 월드 강력한 비전에서 비롯되었습니다. 우리는 일련의 스토리와 지속적으로 확장할 수 있는 세계를 만들고 싶었습니다. 그것은 인류가 다른 환경에서 자신을 어떻게 인식하는지 탐구하고 존재의 의미를 찾는 방법입니다. 그것은 단순한 게임 이상입니다. 다른 세계로 가는 문입니다.

이 세계는 전적으로 허구가 아닙니다. 책, 영화, 현실 세계의 문제에서 영감을 얻었습니다. 힘든 일, 경제적 불평등, 기술 기업의 지배. 디스토피아적 배경에서 왜곡된 사랑과 욕망은 사람들이 정체성을 추구하거나 스스로를 타협하게 만듭니다. 이 게임을 통해 우리는 플레이어에게 몰입형 경험을 제공하는 동시에 이러한 주제를 탐구하는 것을 목표로 합니다. 실제 생활에서 마주치지 못할 감정을 느낄 수 있게 해주지만 우리가 사는 세상에 대한 성찰을 촉구합니다.

Leviathan Corporation과 도시의 경제 발전을 지속하기 위한 그들의 엄격한 접근 방식에 대해 조금 더 깊이 파고들어 보겠습니다. 이 감시하는 수장들은 무엇을 성취하려고 하고, 이것은 무엇입니까? 유토피아 그들이 그렇게 높이 평가하는 것?

표면적으로 Leviathan Corporation의 목표는 "완벽한 이상 사회"를 만드는 것입니다. 그들은 효율적이고 엄격한 통제와 기술 자원의 배분을 통해 완벽한 미래를 만들 수 있다고 굳게 믿습니다. 하지만 이 소위 유토피아 뒤에는 차갑고 굴하지 않는 인공 지능이 있습니다.

역설적이긴 한데, 그들은 도시 전쟁의 여파 속에서 구세주이자 희망의 전령으로 자신을 내세웁니다. 그러나 그들의 도덕적 판단과 결정은 0 또는 1이라는 이진 선택으로 축소됩니다. 그들은 사람들의 삶의 모든 측면을 지배하고 계획하며, 점차적으로 인간의 감정과 자유의지를 조금씩 침식합니다.

그럼, 어떻게해야합니까? we 이 세상에 적응할 수 있을까요? 우리는 Leviathan Corporation 사다리에서 어떤 자리를 차지할 수 있을까요? 그리고 우리의 기술은 다른 사람들과 어떻게 다를까요? 기타 도시의 자치구?

플레이어는 Leviathan ROAM Agent의 역할을 맡습니다. 이 요원은 다른 사람의 기억을 깊이 파고들어 숨겨진 진실을 밝혀낼 수 있는 사람입니다. 그들은 주요 기억을 목격하고 재구성하여 Leviathan에 결과를 제출합니다.

플레이어는 Leviathan's Thought Bureau 산하의 기밀 부서에서 근무하며, 신원은 엄격히 비밀로 유지됩니다. 개인 간에는 신뢰가 존재하지 않습니다. 의심과 비밀이 모든 상호 작용을 정의합니다. 사건을 해결하고 지속적인 메모리 다이빙 작업을 수행하는 것이 주요 목표가 됩니다. 모든 개인은 포인트 시스템 내에서 활동하며, 순위와 사회적 특권에 대한 접근은 포인트 축적에 따라 결정됩니다.

Leviathan은 모든 신생아의 삶의 길을 세심하게 설계하여 기업의 비전에 대한 유용성을 보장합니다. 엄격한 선발 과정을 통과한 사람만이 이 세계에 접근할 수 있습니다. 어린 나이부터 그들은 흔들리지 않는 충성심과 감정적으로 초연한 요원으로 키워지고, 의심 없이 복종하도록 조건화됩니다.

의심스러운 사람들의 오염된 기억을 파헤치는 것은 이 직업의 큰 부분입니다. 문제는, 인간의 정신에 대한 이런 대담한 하강 중에 우리가 어떤 종류의 것을 발견할 가능성이 있는가입니다.

기억은 복잡합니다. 감정, 이미지, 과거와 현재의 조각들이 뒤섞인 혼합물입니다. 다른 사람의 기억 속으로 ​​파고들면 그들의 진정한 본질, 즉 두려움, 욕망, 숨겨진 죄를 발견하게 됩니다. 이러한 기억은 부드럽고 무섭거나 심지어 그 사람에 대한 당신의 인식을 완전히 산산조각 낼 수도 있습니다.

하지만 기억하세요, 기억은 반격할 수 있습니다. 당신의 몸과 마음은 당신이 탐험하는 기억의 사람과 같은 감정과 트라우마를 경험하게 될 것입니다. 그리고 이 여정은 일방통행이 아닙니다. 어떤 순간에는 현실과 환상의 흐릿한 경계에서 길을 잃는 자신을 발견할 수도 있습니다.

우리는 분명히 눈을 감는 것을 싫어할 것입니다. 영상 이 영화적 우주의. 당신이 만든 이 "꼼꼼하게 세부적으로 묘사된" 세계에 대해 더 자세히 말해줄 수 있나요? 친절하시다면 드로잉 보드 단계를 안내해 주세요.

기초는 스토리와 콘텐츠가 목적을 충족하는지 여부, 즉 의미 있는 연결을 통해 감정을 불러일으키고 영향을 미칠 수 있는지 여부에 있습니다. 저는 사람들이 "경험"을 정의하는 방식이 시간이 지남에 따라 축적된 여러 요소의 조합에 의해 형성된다고 믿습니다. 초기 단계에서 저희 디자이너는 세계에 대한 수많은 개요를 초안하고 영화의 3막 구조에 맞춰 내러티브와 게임플레이 페이싱을 신중하게 구성하여 플레이어의 여정이 영화를 보는 것만큼 몰입감 있게 느껴지도록 했습니다.

저희 아트 디렉터는 데이비드 린치의 트윈 픽스, 대런 아로노프스키의 레퀴엠 포 어 드림, 그리고 에드워드 호퍼와 빌헬름 하메르스호이의 예술 등 심오한 경험을 전달하는 작품에서 영감을 얻었습니다.

그런 다음 우리는 이러한 요소를 탐구하고 분석하여 게임의 구성 요소로 엮었습니다. 스토리, 색상, 게임 플레이, 음악, 텍스트를 혼합하여 평범하고 일상적인 사물을 사용하여 감각적 지각을 재정의했습니다. 색상과 디자인을 미묘하게 사용하여 플레이어의 생각과 감정을 자극하고 궁극적으로 게임에만 있는 독특한 "경험"을 만들어냈습니다.

우리가 해야 할 일이 있나요? 알고있다 첫 번째 사건을 맡기 전에 레비아탄 먹이 사슬에서 우리의 역할에 대해 알려주세요. 게임이 출시되기 전에 공유해 주시면 좋을 유용한 팁이 있나요?

당신 주변의 누구도 믿지 마세요. 하지만 여기에는 절대적인 악당도 없습니다. 진정한 악은 Leviathan이 만든 세상에서 비롯됩니다. 모든 사람은 자신의 동기와 의제를 가지고 있습니다.

제 조언은 이겁니다. NPC의 말이든 환경의 미묘한 디테일이든, 결정적인 단서가 어디에나 숨겨져 있을 수 있습니다. 여러분은 줄 사이를 읽고, 주의 깊게 관찰하고, 이 사람들의 기억에 푹 빠져야 할 것입니다.

우리가 물어봐도 괜찮을까요? 어디에 당신은 게임 개발 주기에 맞춰 있나요? 올해 말까지 더 많이 잡을 가능성이 있나요, 아니면 이건 희망적 사고인가요?

우리는 2020년 초에 제작을 시작했지만, 그 개념은 그보다 훨씬 전부터 싹트고 있었습니다. 앞으로 많은 정보가 공개될 것으로 믿으니, 기대해 주시기 바랍니다.

추가 정보는 어디에서 얻을 수 있을까요? 카르마: 어둠의 세계? 소셜 링크, 뉴스레터 또는 로드맵을 몇 개 공유해 주실 수 있나요?

저희는 모든 업데이트와 흥미로운 자료를 소셜 미디어에서 공유하고 있습니다:
https://x.com/KarmaDarkWorld
https://x.com/pollard_llc
https://x.com/WiredP

Steam 블로그에도 소개되었습니다!
https://store.steampowered.com/news/app/1376200

스레드를 마무리하기 전에 마지막으로 전하고 싶은 말이 있나요?

의 내러티브 목표 카르마: 다크 월드 디지털 미디어의 한계를 뛰어넘어 플레이어에게 진실되고 심오한 감정을 전달하여 가상 세계에서 진정으로 실제적인 것을 경험할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 통해 플레이어가 실제 생활에서 자신의 행동을 반성하고 모든 이벤트 뒤에 있는 더 깊은 의미와 영향을 파악하기를 바랍니다.

게임 제작자로서, 우리는 게임 디자인에 철학적 사고를 엮는 데 집중했고, 이는 타이틀 자체에 반영되어 있습니다. 원인과 결과의 관계는 깊이 연결되어 있습니다. 모든 순간, 캐릭터 관계, 이벤트가 함께 나선형으로 연결되어 세계의 구조를 형성합니다. 우리는 전통적인 스토리텔링의 경계를 깨고 재미있고 생각을 자극하는 경험을 만드는 것을 목표로 합니다. 그것은 단순한 가상 여행이 아니라 현실을 반영하여 플레이어가 게임을 통해 스스로 답을 찾도록 격려합니다.

게임 출시 후 플레이어 여러분의 의견과 통찰력을 기대합니다. 여러분의 경험은 향후 프로젝트를 개선하고 구체화하는 데 도움이 될 것입니다.

감사합니다!

당신은 훌륭했습니다. 다시 한번 감사합니다. 그리고 행운을 빌어요. 카르마: 어둠의 세계!

 

Pollard Studio에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 카르마: 다크 월드 에 이상 X. 출시 전 업데이트를 더 많이 받으려면 Steam에서 위시리스트에 게임을 추가하세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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