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Watch Dogs 4: 우리 모두가 원하는 5가지 기능

Ubisoft는 아직 해킹이 많은 액션 어드벤처 시리즈의 네 번째 항목을 공식적으로 발표하지 않았지만, 시계 개 4 여전히 우리 마음에 많이 있습니다. 우리는 이미 그것에 대한 잠재적인 시나리오를 작성하는 데 마음을 두었고, 우리는 집단적 마음에서 시리즈 전체를 향상시킬 것이라고 믿습니다. 그러나 실제로 우리는 결코 일어나지 않을 것 같은 일에 대해 장황하게 떠드는 왕과 왕비일 뿐입니다.
물론 아직 나오지 않았을 수도 있지만 모두 동의할 수 있습니다. 시계 개 4 카드에 있습니다. 결국, 함께 군단 개봉 주말에 2만 대 이상을 판매하면서 Ubisoft가 꽤 튼튼한 캐시 카우를 우연히 발견한 것이 분명하므로 문제는 그것이 일어날 것인가가 아니라 언제 일어날 것인가 하는 것입니다. 머리가 튀어나올 때까지 환상에 만족해야 합니다. 말하자면, 다음 여정에서 보고 싶은 다섯 가지입니다.
5. 북미 너머
과거 시카고와 샌프란시스코의 해킹 가능한 거리를 뒤지는 것을 즐겼던 만큼 개 시계 그리고 그 속편은 몇 가지 유사점으로 인해 확실히 다음과 같은 게임에 느슨하게 연결되었습니다. 차량 절도. 하지만 그것은 어쩔 수 없는 관계인데, Rockstar의 포스터 아이가 북미 설정의 전면이자 중심인 것을 보면 알 수 있습니다. 그렇기 때문에 공정하게 말하면 군단 진부한 영역에서 벗어나 런던을 회전시키기로 선택했기 때문에 무료 놀라움이었습니다.
이제 Ubisoft가 그 모멘텀을 유지한다고 가정해 보겠습니다. 그러면 미국 국경을 넘어선 수많은 독창적인 설정을 잘 볼 수 있습니다. 우리는 기술적으로 진보한 AI로 알려진 경이로운 도시인 도쿄를 방문한다는 생각에 만족할 것입니다. 플레이어가 무엇이든 해킹할 수 있는 도구 팔레트와 모두, 그리고 당신은 확실히 수상 경력에 빛나는 개념에 있습니다.
4. 심층 캐릭터
물론 런던에 있는 모든 사람을 채용할 수 있는 능력은 군단, 그러나 일반적인 보이스 오버, 개성 부족, 매력 상실로 인해 부족했습니다. 내러티브를 이끌어갈 심도 있는 캐릭터가 없었기 때문에 우리는 솔직히 우리가 플레이하는 사람들과 연결되어 있지 않다고 느꼈기 때문에 전체 경험이 약간 흐릿하고 지루했습니다.
물론, 암살자 할머니는 훌륭합니다. 하지만 그런 할머니를 도와줄 목소리가 없다면, 그저 활력이 없는 껍데기에 불과할 뿐이며, 그녀를 모집 가능한 수백만 명의 다른 캐릭터들과 차별화시키는 진정한 특성은 없습니다. 그것으로, 우리는 실제 성격을 가진 긴밀한 파벌이 우리의 미래 착취를 위해 돌아오는 것을 보는 것을 즐길 것입니다. 와치독스 2, 아마도. 로스터에 살을 붙이기 위해 XNUMX~XNUMX개의 렌치만 있으면 됩니다. 이제 바로 거기에 출발점이 있습니다.
3. 커스터마이징을 해주세요!
Ubisoft의 문제는 선택하는 게임에 관계없이 너무 늦기 전까지는 어떤 종류의 사용자 지정 도구를 얻게 될지 결코 알 수 없다는 것입니다. 가져가다 감시견, 예를 들어; 커스터마이징 측면에서 할 수 있는 최선은 Aiden의 더플 코트 색상을 변경하는 것이었습니다. 이를 위해 시카고 주변에 수많은 옷가게가 점재하는 것이 상당히 중복된 기능이라고 생각합니다. 와치독스 2, 반면에 그러한 것에서 발전하여 플레이어가 선택할 수 있는 훨씬 더 많은 옵션을 제공했습니다.
우리가 여기서 말하는 것은 음, 우리는 그 이상을 원한다는 것입니다. 한 단계 더 나아가 처음부터 실제로 우리 자신의 캐릭터를 만들고 거기에서 나아가고 싶습니다. 더 많은 옷가게, 문신 매장, 이발소 등 기본적으로 움직이지 않는 시체에 약간의 불꽃을 더할 수 있는 모든 것을 제공하십시오. 그렇게 하세요, Ubisoft, 그러면 우리는 기꺼이 용서하고 잊을 것입니다 군단의 살이 많은 드론의 영감을 받지 못한 넥서스.
2. 핵티비스트 계약
방법을 기억하십시오 어쌔신 크리드 특전 및 경험치에 대한 다양한 작업을 완료하기 위해 전 세계에 신입 사원을 보낼 수 있는 기회를 주었습니까? 글쎄, 그게 우리가 그리는 종류의 것입니다. 와치독스 4, Dedsec 해커로 구성된 엘리트 팀이 반대 기업을 무너뜨리는 데 도움을 주기 위해 전 세계를 습격하는 경우에만 가능합니다.
특정 임무에 정해진 수의 신병을 데려올 수 있다고 가정하면, 그들에게 더 많은 경험과 더 나은 스킬 트리를 장착하는 것이 확실히 더 유용할 것입니다. 글쎄, 그것은 우리의 생각이었고 Ubisoft가 개발 단계에서 그것을 고려하기를 진심으로 바라고 있습니다.
1. 해킹, 그리고 그 많은 것들
많은 부분을 차지하는 해킹 퍼즐과 사이드 퀘스트는 어떻게 되었습니까? 개 시계 그리고 와치독스2? 포스트-군단, 이 시리즈는 세계 해킹에 관한 것이 아니라 스텔스 기반 임무와 무모한 장난에 관한 것입니다. 사실, Marcus가 스포트라이트를 받는 순간부터 우리는 정규직 해커가 된 기분을 멈췄고, 그 느낌을 되찾기 위해 무엇이든 할 것입니다.
해킹 세그먼트는 첫 번째 게임에서 다소 근시안적이었지만 많은 야심찬 퍼즐의 토대를 제공했습니다. 불행히도, 그것은 곧 사라지기 시작했습니다. 군단 Ubisoft가 시리즈의 원래 기반을 유지하는 대신 장르를 전환하고 우스꽝스러운 혁신을 소환하는 데 더 집중할 것을 요청한 시점입니다. 따라서 앞으로 해킹이 훨씬 더 큰 역할을 하기를 바랍니다. 힌트 힌트 유비.
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