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우리가 필요로 하지 않는 8개의 비디오 게임 속편

두 번째 기회를 얻을 자격이 있는 비디오 게임 플롭

“한 번이면 충분하고, 두 번이면 충분하고, 세 번이면 사람을 죽일 수 있는 독약이다.”라는 옛말이 있습니다. 비디오 게임 속편, 실제로는 할 수 없지만 죽이는 누군가는 여전히 치명적인 바이트를 생성할 수 있습니다. 가상 바이트, 그 이하도 아니지만 한 손으로 프랜차이즈를 파괴할 수 있고 원래 건물에 땀과 눈물을 쏟은 모든 것을 파괴할 수 있습니다. 정말, 미세한 선이 있습니다. 가치가있다 속편과 그렇지 않은 것. 그 균형을 찾는 것이 문제입니다.

우리가 원하는 것과 원하지 않는 것이 무엇이든 관계없이 속편이 출시될 것이라는 것은 말할 필요도 없습니다. 그렇긴 해도 독립형 일회성 스토리에 더 적합한 XNUMX개의 완벽에 가까운 게임만 선택해야 한다면 솔직히 이 게임을 선택할 것입니다.

8. 라스트 오브 어스: 파트 2

우리는 기반을 만졌다 3의 마지막 부분 전에, 그리고 우리가 이상적으로 보고 싶은 것들 if 그것은 결실을 맺었습니다. 두 번째 챕터가 끝나는 방식은 아마도 프랜차이즈가 취할 수 있는 최고의 경로 중 하나였을 것입니다. 물론, 그것은 기동할 여지를 충분히 남겨두었지만, 플레이어가 특정 측면과 결론을 해석할 수 있게 해준다는 사실은 일종의 강력한 엔딩을 만들었습니다.

7. 더 위쳐 3 : 와일드 헌트

CD Projekt Red가 할 수 있었던 최고의 결정 중 하나는 Witcher 3 : 와일드 헌트 예를 들어 본격적인 속편이 아닌 몇 가지 확장을 위해 길을 열었습니다. XNUMX부작의 세 번째 작품이 Geralt의 스토리 아크를 마무리하고 줄거리와 지식의 모든 측면을 마무리하면서 심지를 다시 불붙이고 다른 캐릭터를 다시 불러오는 것은 말이 되지 않습니다. 스핀오프지만, Rivia의 Geralt에 관한 한 그 책은 그 이후로 마감되었습니다.

6. 매스 이펙트: 안드로메다

매스 이펙트 스핀 오프 및 원치 않는 추가 기능의 전체 군도가 아니라 항상 2017 부작으로 더 적합했습니다. 물론 이것이 BioWare가 행운을 시험하는 것을 막은 것은 아닙니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 이미 달성한 완벽한 균형을 방해하기 위해 개입합니다. 네 번째 항목이 전 세계적으로 미지근한 피드백을 받은 후 개발자들이 실수로부터 배웠다고 해도 무방합니다. 그것이 지나갈 일이라면 다섯 번째 게임이 곧 일어나지 않을 것이라는 사실을 알고 안심할 수 있습니다. 마찬가지로 — 솔직히 말해서 필요하지 않기 때문입니다.

5. 역병 이야기: 레퀴엠

최고의 스토리 기반 게임

XNUMX부작 액션 어드벤처 시리즈를 놓치셨다면, 전염병 이야기, 그런 다음 이것만 알아두세요. 모든 것이 완벽하게 끝났습니다. 글쎄요 아주, 그러나 모든 느슨한 끝이 묶여 있다고 생각할만큼 충분합니다. 그것은 아니었다 최상의 감정이 뒤섞인 일종의 시리즈로 끝나지만, 적절하다고 느꼈고 각 캐릭터의 스토리 아크를 마무리하고 계속 진행할 분명한 이유를 남기지 않는 놀라운 작업을 수행했습니다. 따라서 시리즈의 세 번째 게임은 무서운 어쨌든 약간 불필요하고 적합하지 않은 느낌이들 것입니다.

4. LA Noire

역대 최고의 비디오 게임 탐정 5인 선정

의 리메이크로서 프랜차이즈에 무료로 LA Noire 잠재적 인 속편이 진행되는 한 확장을 요구하는 것이 아니라고 말하는 것이 타당합니다. 그리고 공평하게 말하면 속편이 나온다면 Rockstar Games가 지금쯤 발표했을 것입니다. 물론 시리즈 자체가 VR 사례 파일 몇 년 전에 출시된 추가 기능입니다. 그래도 Cole Phelps의 이야기(배지 1247!) 너무 잘 끝났기 때문에 해결되지 않은 몇 가지 추가 범죄를 짜내기 위해 오래된 불꽃을 다시 켜는 것이 이치에 맞지 않습니다.

3. 킹덤 하츠 4

비디오 게임 속편

킹덤 하트 4 이미 운행 중이므로 원하지 않는 화물 열차가 다음 역에 충돌하는 것을 막으려는 노력은 소용이 없습니다. 그러나 XNUMX년 동안 지나치게 복잡한 줄거리를 풀기 위해 노력한 끝에 Square Enix가 마침내 네 번째 메인 라인 분할로 마무리하기를 바랍니다. 현실을 직시하자 – 아무도 무슨 일이 일어나고 있는지 모릅니다. 킹덤 하트, 끊임없이 변화하는 작가들의 회전 목마로 인해 Square의 직원도 충분히 웃기지 않습니다. 무슨 일이 있어도 우리는 손가락을 꼬고 있습니다. 킹덤 하트 5 어떤 형태의 사전 제작 단계도 아닙니다. 왜냐하면 솔직히 우리 마음으로는 감당할 수 없을 것이기 때문입니다.

2. 울펜슈타인: 영블러드

비디오 게임 속편

울펜슈타인, 투피스로서 경이 롭습니다. 세 번째 게임을 경험한다는 아이디어가 갈망으로 다가올 정도입니다. 그다지 완벽하지 않은 스핀오프, 청춘의 혈기, 반면에, 상대적으로 단조로운 디자인과 예측 가능한 진행 시스템 덕분에 우리가 계속하고 싶은 것이 아닙니다. 물론 우리는 개발자들이 무엇을 목표로 했는지 알 수 있지만 적합하지 않았고, 오히려 직접적인 바가지였습니다. 국경 지대 3, 그러나 훨씬 더 어두운 톤이 있습니다. 괜찮았나요- 게임? 확신하는. 속편이 필요합니까? 백만 년 동안은 아닙니다.

1. 퀀틱 드림

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일반적으로 Quantic Dream. 진실은 이야기를 좋아하는 개발자가 과거 프로젝트로 돌아갈 이유가 없다는 것입니다. 주로 그곳에 남아 있는 것이 없다는 사실 때문입니다. 그리고 모든 것을 말하고 완료했을 때, 각 게임은 크레딧 후 원치 않는 놀라움을 남기지 않으려면 클라이맥스에 도달하기 전에 거의 모든 느슨한 끝을 마무리하는 것을 포인트로 만들었습니다. 따라서 우리가 우연히 조금이라도 비슷해 보이는 것을 발견한다면 헤비 레인 2, 비욘드 투 소울 2, or 디트로이트: 비컴 휴먼 2 — 그러면 우리는 크게 실망할 것입니다. 그냥 하지마, QD.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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