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발로란트: 보상, 경쟁전 및 발로란트 랭크 모드
발로란트 랭크 모드는 특허를 포함합니다. 가장 큰 것은 세 가지 하위 구분을 각각 가지고 있으며, 철에서 방사선까지의 범위입니다. 리그 오브 레전드의 링크와 유사한 방식입니다. 라이엇 게임즈의 전술 FPS 성능에 따라 랭킹에 따라 보상을 얻을 수 있습니다. 경쟁 모드는 분류 없는 매치의 동일한 아이디어를 가지고 있지만, 매칭 등급(MMR) 시스템을 사용합니다.
라이엇은 각 매치에서 얻거나 잃은 점수를 제공하지 않습니다. 게임의 플레이어 성능을 기반으로 하는 시스템이 있으며, 랭크 또는 하위 구분에서 진화하고 회귀할 수 있습니다. 이振동은 성과, 개인 또는 집단, 경쟁 게임 내에서 발생합니다.
패배 연승에 따라 분류의 회귀가 발생할 수 있습니다. 이것은 대부분의 경우, 나쁨 개인적인 발표와 함께 발생합니다. 발로란트 랭크가 작동하는 모든 것에 대한 가이드를 확인하세요:
발로란트 랭크 모드, 보상 및 마감일
랭크의 관점에서 보면, 총 8개의 구분이 있습니다. 가장 작은 것부터 가장 큰 순서대로, 철, 동, 은, 금, 백금, 다이아몬드, 불사자 및 방사선입니다. 방사선 제외한 모든 구분은 세 가지 하위 구분을 가지고 있으며, 경쟁 성과에 따라 진행할 수 있습니다.
랭크 진행에 관해서는, 각 사용자는 발로란트 액트에서 랭크 진행을 모니터링할 수 있습니다. 이러한 액트는 2개월 동안 지속됩니다. 이 기간 동안, 보상을 얻을 수 있습니다. 이러한 보상은 아직 공개되지 않았으며, 리그 오브 레전드와 동일한 라인에 따라 발표될 것입니다. 보통은 각 시즌의 끝 근처에서 발표됩니다.
따라서, parece que los premios serán según el rango obtenido en ese período final. Por ejemplo, si un jugador llega a Radiante y termina la temporada en Diamante III, es la última clasificación que se tomará en cuenta para recompensar y considerar en el futuro.
어떻게 작동합니까?
전반적으로, 발로란트 랭크는 일반 매치와 동일한 논리를 따릅니다. 최대 25라운드와 13점을 먼저 얻는 팀의 승리로 승리합니다. 이를 위해, 분류 없는 모드에서 20게임을 완료해야 하며, 5개의 랭크 매치를 플레이한 후, 8개의 랭크와 세 가지 하위 구분 각각을 얻을 수 있습니다. 방사선은 唯一であり,すぐに 달성할 수 없습니다.
이제는 랭크 매치에서 친구와 팀을 구성할 수 있습니다. 즉, 스킬 레벨에 큰 차이가 있더라도, 여전히 가능합니다.
예를 들어, 다이아몬드, 불사자 또는 방사선으로 분류된 사용자이고, 게임을 시작하는 친구와 함께 chơi하고 싶다면, 경쟁 모드는 그들을 함께 큐에加入하지 않도록 할 것입니다. 이를 통해, 다른 플레이어들의 경쟁적 무결성과 경험을 보호할 수 있습니다.
MMR 및 점수 시스템
매칭 등급(MMR) 시스템, 또는 매치 매니저 점수,이 사용되며, 리그 오브 레전드에서 플레이어의 랭크를 정의하는 데 사용됩니다. 이 경우, 메커니즘은 가시적인 값을 제공하지 않으며, 많은 의문을 일으킵니다.
방식으로, 매치를 승리하는 것이 랭크를 올리거나 랭크를 올리는 데 가장 중요한 요소입니다.另一方面, 플레이어가 해당 게임에서 우수한 성과를 낸 경우, 더 빠르게 랭크를 올릴 수 있습니다. 반대로, 매치를 패배하고 이전 결과와 비교하여 나쁨 성과를 보인 경우, 랭크를 내릴 수 있습니다.
플레이어의 개인적인 성과, 즉각적인 매치에서, 초기 능력 평가에 큰 영향을 미칠 것입니다. 그러나, 랭크가 진화함에 따라, 이러한 영향은 점점 줄어들 것입니다. 즉, 경쟁 모드는 또한 매치에 대한 헌신을 계산할 것입니다. 특히, 방사선 랭크에서, 승리와 매치에 대한 헌신이 계산되는 唯一의 요소입니다.