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마이크로소프트의 엑스박스 구조조정에 대한 노동조합의 노동소송 제기

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마이크로소프트의 (MSFT ) 엑스박스 구조조정은 법적 도전을 받게 되었다. 커뮤니케이션 워커스 오브 아메리카는 2026년 7월 15일 마이크로소프트에 대해 불공정 노동 관행 청원을 제기하며, 노동조합원 개발자를 노동조합 협상 없이 해고한 것으로 비난했다. 이 청원은 2026년 7월 6일 발표된 구조조정 계획, 즉 약 3,200개의 엑스박스 직위를 폐지하고 5개의 스튜디오를 매각하는 계획을 공식적인 분쟁으로 전환시켰다.

국가 노동 관계 위원회에 제출된 청원은 마이크로소프트, 엑스박스, 그리고 7개의 제니맥스 스튜디오와 단위를 공동 고용주로 지명하며, 노동조합이 요청한 정보를 제공하지 않음, 노동조합원들의 근무 조건에 대한 일방적인 변경, 불성실한 협상, 강제적 감시를 주장한다.

사건의 중심이 되는 협상 분쟁

분쟁은 단 하나의 구별에 달려 있다: 마이크로소프트가 무엇을 협상해야 했는지, 그리고 언제 협상해야 했는지에 대한 것이다. 노동조합은 마이크로소프트가 여러 엑스박스 스튜디오들이 아직 첫 노동조합 계약을 협상 중인 상황에서 해고 결정 자체를 협상해야 할 법적 의무가 있었다고 주장한다. 고용주는 노동조합 계약 협상이 진행 중인 동안 일방적으로 근무 조건을 변경할 수 없다.

마이크로소프트의 공식 입장은 협상 범위가 더 좁다. 게임 개발자에게 보낸 성명에서 엑스박스는 “노동조합과 협상을 시작하기 위해 접촉했고, 그 과정에 헌신하고 있다”고 말했다. 효과 협상은 해고의 결과, 즉 해고된 직원의 복직, 내부 이직 등에 관한 것이다. 협상이 필요한のは 해고 결정 자체가 아니라 그 결과이다. 이 두 가지 사이의 거리가 전체 사건이다.

CWA 캐나다는 베데스다 몬트리올 직원을 대표하며, 캐나다에서도 마이크로소프트가 노동조합과 협상을 하지 않고 직원을 해고했다고 주장하며, 집단 협약을 협상 중인 상황에서 직원을 해고했다고 말했다. 노동조합은 또한 id 소프트웨어, 베데스다, 제니맥스 온라인 스튜디오의 팀이 해고되어, 엔진 전문 지식과 기관 지식이 손실되었다고 말했다.

어크티비전 거래가 어떻게 이 상황을 만들었는지

이 싸움은 어크티비전 블리자드 인수를 위해 마이크로소프트가 양보한 것에서 시작되었다. 어크티비전 블리자드의 약 690억 달러의 인수를 위해 마이크로소프트는 2022년 노동조합과 노동 중립성 협정을 체결하여, 게임 사업에서 노동조합을 반대하지 않겠다고 약속했다. 이 약속이 작용하여, 3,500명 이상의 엑스박스 직원이 노동조합에 가입했다.

그러나 이 협약은 첫 계약을 체결할 기한을 정하지 않았다. 그래서 해고가 발생했을 때, 많은 신규로 조직된 단위, 즉 베데스다, id 소프트웨어, 제니맥스 온라인 스튜디오에서는 아직 첫 계약을 체결하지 못한 상황이었다. 약 440개의 해고된 직위가 노동조합원이었으며, 노동조합원들은 미국과 캐나다의 6개 스튜디오에서 청원을 제출한 날에 항의했다.

클로드 커밍스 주니어, 노동조합의 회장은 “회원들이 협상 테이블에서 느린 진행으로 인해 매우 실망했다”고 말했다. 일부 단위는 협약을 체결하기 전에 해고가 발생했으며, 그들은 법적 보호를 받지 못했다. 노동조합은 마이크로소프트의 게임 사업에 대해 이미 여러 번 노동 소송을 제기했다.

리셋에 대한 의미

이 청원은 엑스박스의 리셋 계획에 부담과 평판 손실을 가져왔다. 이 리셋 계획은 약 3,200개의 직위를 폐지하고 5개의 스튜디오를 매각하는 것을 포함하며, 마이크로소프트의 게임 패스 사업이 내부 목표를 크게 못 미치고 있는 상황에서 발생했다. Sharma는 이 리셋이 불가피하다고 말했다.

노동위원회는 제한된 권한을 가지고 있다. 조사관들은 청원이 합理적인지, 그리고 고발을 제기할 것인지 결정할 것이다. 가장 강력한 조치는 복직과 배상이다. 노동조합은 마이크로소프트가 해고한 직원을 다시 고용하거나 매각을 취소할 수 없다. 그러나 노동조합은 더好的 해고 조건, 이직, 복직을 요구할 수 있다. 그리고 마이크로소프트가 어크티비전 인수를 위해 약속한 책임 있는 고용주로서의 약속을 지키지 않았다는 기록을 남길 수 있다.

그 기록이真正한 노출이다. 마이크로소프트는 2년 동안 수십억 달러를 투자하여, 게임 산업에서 가장 큰 스튜디오의 책임 있는 소유주가 될 것이라고 주장했다. 그러나 마이크로소프트가 불법적으로 직원을 해고했다는 연방 판결이 나온다면, 그 약속의 가치는 시험을 받게 될 것이다.

레나 포르사이스는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 게임 산업의 비즈니스 개발, 즉 합병, 수익, 경영진 이동, 출판사 전략, 플랫폼 경제학 등을 다루고 있습니다.

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