Зв'язатися з нами

Best Of

Темний континент: Все, що ми знаємо

Фото аватара
Дракон летить через засніжені гори

Що, якби наступний великий MMORPG не з великої студії? Що, якби його створила одна людина, яка віддала йому все? Жодних видавців. Жодних трюків. Тільки сирий геймплей, запеклий бій і світ, що проситься дослідити.

А тепер уявіть собі MMORPG без оплати за перемогу. Гру, де кожен удар має бути прицільним, кожне ухилення має бути розраховане на час, і де автоматична гра повністю виключена.

Звучить надто добре, щоб бути правдою, чи не так? Але саме це Темний континент обіцянки. А ось і головне — його створює розробник-одинак, який тихо створював щось потенційно грандіозне.

Ажіотаж справжній. Щойно вийшов новий трейлер. Сторінка Steam вже доступна. І спільнота вже уважно стежить за подіями. Чи може це стати наступним великим інді-хітом на сцені MMORPG? Якщо ви хочете дізнатися більше, ось усе, що нам відомо на даний момент. Темний континент.

Що таке Темний континент?

Вибух крижаної магії на сонячному пляжі

В основі Темний континент описується як динамічна, керована навичками екшн MMORPG. Забудьте про старі способи націлювання на ворогів одним клацанням миші та циклічного перемикання навичок. Ця гра вимагає активної участі.

Основна привабливість полягає в сміливих обіцянках, які безпосередньо кидають виклик нормам MMO. Темний континент пропонує бій без натискання клавіші Tab; кожну атаку потрібно націлювати вручну. Ухилення — це не просто рекомендація; це необхідність, яка вимагає точного часу. Мабуть, найцікавішою обіцянкою для багатьох ветеранів MMO є позиція розробника: абсолютно ніякої механіки оплати за перемогу. Отже, сила в цій грі полягатиме в умінні та зусиллях, а не у вашому гаманці. Це рідкісний та освіжаючий підхід на сучасній MMO-сцені.

Історія Темного Континенту

Кришталева печера, що світиться блакитною енергією

Повні подробиці історії ще не розкриті. Але ось що нам відомо наразі: світ Темний континент розколотий хаосом. Також згадується давнє поля битв, і ви опинитеся в цій небезпечній країні, маючи лише свої навички як провідника. Цікаво, що розробник планує, що передісторія та передумови гри розгортатимуться органічно протягом ігрового процесу. Ми ще не знаємо повного сюжету, але з огляду на те, як гра зосереджена на механіці, ми очікуємо, що історія підтримуватиме дію, а не перевантажуватиме її.

Геймплей Темного Континенту

Арчер стикається з вогняним лавовим монстром на Темному континенті

Важливо зазначити, що це абсолютно нова гра, яка не пов'язана з жодними попередніми іграми. Сам ігровий процес... Темний континент справді прагне залишити свій слід. Гравцям слід бути готовими до бою в реальному часі, що вимагає постійної уваги та навичок. Тут не буде автоматичних атак чи пасивного прицілювання. Кожен замах у ближньому бою, постріл стріли чи застосування заклинання повинні бути навмисно спрямовані гравцем. Отже, успіх залежатиме від здатності ухилятися, перекочуватися та мчати з небезпеки в ідеальний момент.

Розробник прагне не лише до складної механіки; метою є бій, який буде вражаючим та таким, що принесе задоволення. Крім того, головною родзинкою стануть епічні сутички з босами. Це обіцяють бути масштабними, кінематографічними битвами проти ворогів зі складною поведінкою, унікальними схемами атак та зростаючою складністю.

Отже, що ж насправді можна робити в грі? PvE Фанати (Player vs Environment) очікують справді складних випробувань. Уявіть собі величезні битви з босами зі складними прийомами та схемами атак, які вам потрібно буде вивчити. Також будуть підземелля та рейди, в які ви зможете входити групами.

If PvP (Гравець проти гравця) — це більше ваш стиль, і на це також є плани. Очікуйте спеціальні зони, де дозволено PvP, битви гільдія проти гільдії (GvG) та арену для цілеспрямованих боїв. Можливо, навіть буде режим арени, де всі використовуватимуть однакове спорядження, що зробить все виключно про майстерність. Єдине, чого ви не знайдете, це PvP у відкритому світі скрізь. Найімовірніше, розробник хоче уникнути постійних нападів на гравців під час їхнього дослідження.

розробка

Дракон розв'язує атаку крижаним диханням

Темний континент розробляється сольним розробником Армаганом Селімом Ертюрком, який вже завершив значну частину основних систем та інструментів розробки гри. Наразі він працює над першим демо-тестом, який планується включати п'ять різних типів ігрових класів: Лучник, Маг, Воїн, Некромант та Цілитель/Підтримка.

План монетизації являє собою модель «купи та грай» з додатковим магазином косметичних речей, де можна придбати маунтів, домашніх тварин та подібні предмети без оплати. Як зазначив Армаган, також розглядається можливість проведення кампанії на Kickstarter – не для фінансування розробки, а для підвищення видимості та обізнаності спільноти.

трейлер

3-хвилинне відео ігрового процесу вже опубліковане на сторінці Steam. Воно демонструє плавний бій, швидке ухилення, напружені битви з босами та навіть маунтів. Воно коротке, але дає нам чітке уявлення про атмосферу гри: енергійне, без зайвого та зосереджене на контролі гравця. Якщо ви ще не дивилися його, перегляньте відео, вбудоване вище!

Темний континент – дата виходу, платформи та видання

Дракони ширяють над сонячним лісом у грі Dark Continent

Станом на зараз, офіційної дати виходу немає Темний континент. Сторінка Steam активна, але для запланованого релізу написано лише «Буде оголошено пізніше». Це означає, що гра вийде, але може пройти кілька місяців (або й більше). Гарна новина полягає в тому, що ви вже можете список бажань у Steam, тож ви отримаєте сповіщення, щойно воно з’явиться.

Схоже, що ПК буде першою цільовою платформою, оскільки гра вже доступна в Steam. Про консолі поки що нічого не сказано. Поки що немає деталей щодо спеціальних видань – це лише базовий список ігор. Найімовірніше, вона вийде або як стандартна покупка, або, можливо, як бета-версія раннього доступу, оскільки інді-MMO часто потребують тестування. Щоб отримувати останні оновлення, ви можете приєднатися до офіційного каналу гри в Discord. тут.

Амар — любитель ігор і незалежний автор контенту. Як досвідчений автор ігрового контенту, він завжди в курсі останніх тенденцій ігрової індустрії. Коли він не зайнятий створенням цікавих статей про ігри, ви можете побачити його домінуючим у віртуальному світі як досвідчений гравець.