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Thick As Thieves: 모든 것이 알려진 바
Thick As Thieves는 스텔스 액션 게임 세계에서 돋보이는 타이틀로 자리 잡고 있습니다. PvPvE 메커니즘과 커스터마이즈 가능한 플레이 스타일의 고유한 혼합으로, 액션 장르에 새로운 시각을 제공합니다. 강도 계획에서부터 라이벌 도둑을 속여내는 것까지, 게임에서 모든 결정은 중요합니다. 경험豊富한 개발 팀이 게임을 개발하고 있기 때문에, 이 게임은 마법과 산업이 혼합된 도시의 범죄 세계로의 흥미진진하고 예측할 수 없는 여정으로 자리 잡을 것입니다. 게임의 공식 출시를 기다리는 동안, Thick As Thieves에 대해 알려진 모든 것을 살펴보겠습니다.
Thick As Thieves는 무엇인가?

Thick As Thieves는 멀티플레이어 액션-스텔스 게임으로, 플레이어 대 플레이어(PvP) 경쟁과 플레이어 대 환경(PvE) 도전을 혼합합니다. 동적 스토리 텔링과 상호작용 가능한 세계에 중점을 둔 게임은 스텔스 액션 게임 팬들에게 흥미진진한 경험을 약속합니다.
스토리

Thick As Thieves의 스토리는 1910년대의 역사적인 버전에서 진행됩니다. 이 시기는 산업의 급격한 성장과 신비한 마법의 힘의 혼합으로 특징지어집니다. 게임은 강력한 파벌, 비밀 결사, 그리고 범죄 조직이 통제하는 대도시에 설정됩니다. 플레이어는 작은 도둑이 되어, 위험한 범죄 세계를 통해 올라가려고 합니다.
이 도시에서는 누구가真正한 동료이고誰가真正한 적인지 구분하기 어렵습니다. 플레이어는 거짓말, 권력 투쟁, 그리고 충성심의 변화를 탐색해야 하며, 부와 권력, 그리고 지위를 추구합니다. 게임에서 플레이어의 선택은 미래와 도시의 스토리가 어떻게 펼쳐질지 결정합니다. 플레이어는 부패한 官員으로부터 도둑질을 할 수 있거나, 비밀을 수집하거나, 라이벌 도둑과 대면할 수 있습니다.
게임은 매우 동적인 설계를 가지고 있습니다. 固定된 스토리를 따르지 않고, 플레이어가 자신의 주변의 사건을 형성할 수 있습니다. 플레이어가 선택한 결정, 협력할 사람, 그리고 수행할 임무는 모두 世界에 영향을 미칩니다. 플레이어는 전략, 조작, 또는蛮力에 의존할 수 있습니다. 궁극적으로, 플레이어가 어떻게 랭크를 올리는지는 플레이어에게 달려 있습니다.
게임플레이

Thick As Thieves는 스텔스, 전략, 그리고 즉흥성에 관한 게임입니다. 전통적인 액션 게임과 달리, 플레이어가 정해진 사건의 흐름을 따르지 않고, Thick As Thieves는 각 임무에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다. 플레이어는 조용히 chơi하여 경비원과 보안 조치를 피하거나, 큰 소음을 내며 모든 장애물을 직면할 수 있습니다. 게임은 플레이어가 도둑 임무에서 성공할 수 있도록 도와주는 강력한 도구와 기술 세트를 제공합니다. 플레이어는 잠금을 풀거나, 경보를 끄거나, 경비원을 분산시키거나, 그림자에 숨거나,甚至 환경을 조작하여 우위를 점할 수 있습니다.
일반적인 멀티플레이어 게임과 달리, 플레이어 대 플레이어 전투에만 중점을 둔 게임과 달리, Thick As Thieves는 PvPvE 메커니즘의 혼합으로 새로운 변화를 추가합니다. 플레이어는 라이벌 도둑뿐만 아니라, 경비원, 시민, 그리고 강력한 NPC 파벌과 대면할 것입니다.
Thick As Thieves의 가장 매력적인 측면 중 하나는 살아있는 세계입니다. 도시에서는 NPC가 자신의 루틴을 가지고 있고, 파벌이 있습니다. 마찬가지로, 도시의 하루가 지나감에 따라 도시가 변합니다. 플레이어는 도시의 습관을 연구하여 많은 위험을 피해야 합니다.
Thick As Thieves의 또 다른 주요 기능은 플레이어에게 제공되는 도구와 능력의 광범위한 범위입니다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라, 새로운 가젯, 마법, 그리고 기술을 잠금 해제하여 선택지를 확장할 수 있습니다. 플레이어는 간단한 도구에서 시작하지만, 랭크를 올리면서 더 고급 가젯에 접근할 수 있습니다.
도구들, chẳng hạn như 연막탄, 그물钩,沈默 장치, 그리고 마법의 환상은 각 임무에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 따라 다른 접근 방식을 혼합하여 사용할 수 있습니다. 궁극적으로, 두 임무는 결코 동일하지 않을 것입니다.
개발

Thick As Thieves는 OtherSide Entertainment에서 개발했습니다. 이 스튜디오는 산업에서 베테랑으로 구성되어 있으며, 몰입형 시뮬레이션을 창조하는 데 깊은 역사를 가지고 있습니다. Warren Spector, Deus Ex와 Thief: Deadly Shadows에서 작업한 게임 디렉터입니다. Paul Neurath, Thief 시리즈의 실행 프로듀서도 개발 팀의 일부입니다. 함께, 팀은 스텔스 액션 장르의 뿌리에忠實한 액션 게임을 약속합니다.
팀의 목표는 깊은 동적 게임 플레이와 플레이어 선택, 스토리 텔링에 중점을 둔 게임을 창조하는 것입니다. 개발자들은 몰입형 시뮬레이션, 스텔스 액션, 그리고 멀티플레이어 경쟁의 최선의 요소를 완벽하게 혼합하도록 약속합니다. 또한, Thick As Thieves는 솔로 플레이어와 경쟁 멀티플레이어 환경을 찾는 사람들을 위한 흥미진진한 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
트레일러
Thick As Thieves 트레일러는 1910년대의 도시를 밤에 배경으로 한 어두운 대기와 함께 시작됩니다. 거리는 깜박거리는 가스 램프와 발광하는 네온 사인으로照明되어, 옛날의 매력을 가지고 있습니다. 플레이어는 지붕과 골목을 볼 수 있으며, 산업 풍경과 마법의 힘이 공기 중에 혼합된 도시의景色을 보여줍니다.
트레일러가 진행됨에 따라, 플레이어는 게임의 핵심 메커니즘을 볼 수 있습니다. 도둑은 전통적인 도구와 마법 능력을 사용하여 경비원을 속여내고, 함정을 피하고, 귀중한 보물을 훔칩니다. 긴장감이 높아짐에 따라, 플레이어는 인간 라이벌과 도시 자체의 예측할 수 없는 위험을 직면해야 합니다. 트레일러는 또한 파벌과의 상호작용을 보여주며, 선택이 어떻게 동맹이나 배신을 형성할 수 있는지 보여줍니다. 또한, 음악과 시각적 효과는 긴장감을 조성하며, 관객을 흥미롭게 하여, 게임에서 기다리는 도전을 경험하게 만듭니다.
출시일과 플랫폼

현재, Thick As Thieves는 확정된 출시일이 없습니다. 그러나 2025년에 출시될 예정입니다. 게임은 PC에서 출시될 예정이며, 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 지원합니다. 다른 시스템의 플레이어는 동일한 세계에서 협력하거나 경쟁할 수 있습니다. 또한, 플레이어는 스팀에서 위시리스트에 추가하여 출시 정보를 받을 수 있습니다.











