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스파이더맨: 할리우드 — 모든 것

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Stuntman: Hollywood — Everything We Know

액션 영화에서 화면에 보이는 모든 것은 절대 무작위적이지 않습니다. 거리에서 음식을 팔던 노인에게 음식 가판대를 무너뜨렸을 때 “내 양배추!”라고 외치는 사람,突然 나타난 트럭으로 인해 들어오는 교통을 향해 급하게 방향을 틀어야 하는 상황과 같은 모든 것이 혼란스러운 일련의 사건입니다. 이것은 당신의 혈압을 높이고 기어를 더 높이게 만드는 압박감을 주는 것입니다.

재미있는 것은 비니 디젤과 그의 가족이 철도 선로를 안전하게 통과하여 경찰의 추격을 피할 것이라는 것을 알고 있지만, 내 마음은 항상 뛰고 있습니다. 그들이 불가능한 일을 성취할 때 내 입은 바닥으로 떨어졌습니다.

나는 스파이더맨의 신발을 신어본 적이 없습니다. 나는 내 바지를 적실 것이라고 생각합니다. 오리지널 팬들을 위해, 2002년 플레이스테이션 2의 스파이더맨 클래식 게임을 플레이한 적이 있을 것입니다. 그 후 많은 년이 지나, Saber Interactive는 우리를 다시 죽음의 스파이더맨으로 데려가고 있습니다.

비현실적인 스파이더맨은 필요 없습니다. 스파이더맨: 할리우드, 나는 생각합니다, 영화에서 실제로 일어날 수 있는 장면을 빌려올 것입니다. 당신의 임무는 시간 제한 내에 무너지는 영화 세트에서 떨어지는 파편을 피하는 것입니다. 그러면 다음 미션으로 넘어갈 수 있습니다. 각 미션에는 차와 맵이 바뀌면서 새로운 도전이 나타납니다.

스파이더맨: 할리우드란 무엇인가?

백 투 더 퓨처의 디로리언 타임 머신

나는 스파이더맨: 할리우드를 아케이드 레이싱 게임이라고 부르기에는 더 많은 것이 있습니다. 그것은 죽음의 스파이더맨에 중점을 둡니다. 즉, 영화 제작자가 완벽한 장면을 얻을 때까지, 폭발적인 트랙을 통해 돌진하고 미사일을 피하는 것을 반복해야 합니다. 그다지 나쁜 방법은 아니라고 생각합니다.

나는 실제로 스파이더맨: 할리우드가 미션으로 구성된 것을赏賛합니다. 많은 미션은 패스트 & 퓨리어스, 나이트 라이더와 같은 유명 영화의 장면입니다. 우리는 모두 철도 선로를 통과하는 장면을 기억할 것입니다. 하지만 훨씬 더 잊을 수 없는 스파이더맨이 있습니다. 패스트 & 퓨리어스의 건물 사이를 뛰어넘는 장면이 생각납니다.

스파이더맨: 할리우드는 영화에서 실제로 일어날 수 있는 장면을 빌려옵니다. 당신의 임무는 시간 제한 내에 무너지는 영화 세트에서 떨어지는 파편을 피하는 것입니다. 그러면 다음 미션으로 넘어갈 수 있습니다. 각 미션에는 차와 맵이 바뀌면서 새로운 도전이 나타납니다.

스토리

스파이더맨: 할리우드 — 모든 것

나는 이미 스파이더맨: 할리우드에 너무 흥奮합니다. 패스트 & 퓨리어스는 나의 모든 시간의 가장 좋아하는 영화 중 하나입니다. 스토리는 당신이 좋아하는 블록버스터 영화의 혼란스러운 장면에 있는 스파이더맨입니다. 목표는 최고의 스파이더맨이 되는 것입니다. 등급 시스템과 모든 것이 당신의 진행 상황을 추적합니다.

나는 이것이典型的な 스토리 캠페인이 아니라고 생각합니다. 하지만 여전히 어떤 진행이 있습니다. 패스트 & 퓨리어스, 나이트 라이더, 데스 레이스, 백 투 더 퓨처와 같은 영화가 모두 스파이더맨: 할리우드에 기여합니다. 최종적으로 당신은真正한 스파이더맨 전설의 자랑을 얻을 수 있습니다.

게임 플레이

KITT

게임 플레이는 스파이더맨: 할리우드의 핵심입니다. 속도와 파괴를 넘어서, 당신의 목표는 쇼를 멈추는 스파이더맨입니다. 영화 제작자가 “컷!”이라고 말할 때, 당신은 당신의 일을 잘했습니다. 영화에서 실제로 일어날 수 있는 스파이더맨을 수행하는 것은 멋지습니다.

스파이더맨은 미션마다 다릅니다. 일부는 램프를 사용하여 미친 점프를 합니다. 다른 일부는 위험을 피하기 위해 드리프트를 사용합니다. 당신은 근접 미스를 모두 가지고 있습니다. 모든 것이 당신 주변에서 혼란스러운 광경을 창조합니다.

이것은 혼란스러운 운전만이 아닙니다. 이것은 정밀성이 필요한 아케이드 레이서입니다. 그렇지 않으면, 당신은 레벨을 다시해야 합니다. 이것은 스파이더맨: 이그니션에서 꽤 짜증나는 것이었습니다. 정확하게 수행된 스파이더맨마다, 당신은 등급을 올려 “할리우드에서 가장 수요가 높은 스파이더맨”이 됩니다.

또한 새로운 도전과 차량의 다양성이 당신을 위해 달콤한 제안을 제공합니다. 나는 Saber Interactive가 영화에서 일부 차량을 유지한다는 것을 보면서 매우 흥奮했습니다. K.I.T.T.와 타임 머신이 반환되며, 스포츠 차, 뮤슬 차, 그리고 자전거도 있습니다. 세트 피스는 높은 예산의 영화와 같이 보입니다.

개발

하얀 1984-1991년 페라리 테스타로사

Saber Interactive, 스파이더맨: 할리우드의 개발자와 퍼블리셔는, 유니버설 픽처스와 NBC유니버설의 패스트 & 퓨리어스, 데스 레이스, 나이트 라이더, 마이애미 바이스 등 영화의 라이센스를 얻었습니다. 그리고 스파이더맨 시리즈를 적합한 프로젝트로 생각했습니다. 나는 이것을 이렇게 말합니다. 왜냐하면 마지막 스파이더맨 게임은 2007년에 출시되었기 때문입니다. 그래서 대부분의 사람들이 그것을 잊어버렸습니다.

클래식 게임을 부활시키는 것은 새로운 것이 아닙니다. 그리고 나는 Saber Interactive가 시리즈를 부활시키는 것을 싫어하지 않습니다. 새로운 게임이 아무런 문제도 없다면 말입니다.

트레일러

현재, Saber Interactive는 스파이더맨: 할리우드의 공개 트레일러를 제공하고 있습니다. 이것은 게임 플레이에 대한 우리의 기대를 설정하는 모든 것입니다. 트레일러를 시청하세요. 왜냐하면 그것은 나의 일부 스파이더맨을 보여주기 때문입니다. 나이트 라이더의 테마 송도 공식적으로 K.I.T.T.와 함께 시작됩니다.

출시일, 플랫폼, 에디션

수정된 오렌지 닛산 S15 실비아 드리프트

나는 스파이더맨: 할리우드가 출시할 플랫폼을 확인할 수 있습니다. 그것은 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 PC입니다. 플레이스테이션, 엑스박스, 스팀 페이지는 이미 열렸습니다. 그래서 위시리스트에 추가하세요. 정확한 출시일과 에디션에 대한 더 많은 정보는 트레일러 공개 후에 따라올 것입니다. Saber의 웹사이트를 통해 최신 뉴스와 게임에 대한 추가 정보를 얻을 수 있습니다. 또는 Saber Interactive의 X 소셜 핸들을 팔로우하세요.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처라이터로, PC와 주요 콘솔을 아우르는 리뷰, 추천, 및 새로운 릴리즈를 다루고 있습니다. 그의 게임에 대한 열정은 그의 삼촌이 수십 개의 게임이 담긴 Brick Game을 선물한 이후부터 시작되었습니다. 이후 그는 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동했습니다. 그 때부터 그는 모든 주요 플랫폼에서 2,000개 이상의 게임을 리뷰했습니다.